http://matome.naver.jp/odai/2136971120226151601?&page=1
井上さんや安野さんは、いきなり話題になる突飛なストーリーを思いつく感じではない。
初めに思いついたものは、「どちらかというと良いもの」なんです。良い作品、良品という感じ。それを多くの人にわかってもらうにはどうすればよいか? 噛み砕いて噛み砕いて、わかりやすくして、面白くする。
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突拍子のある設定は思いつきさえすれば後は簡単に
「面白く」「キャッチー」で「わかりやすい」くなるが
テーマが普遍的でないから大きく広がらない。
一方、一流作家が選ぶテーマは
普遍的で面白さにたくさん定義があったり、解釈があったり
して、簡単にはわかりにくい
だから、それを微分できる人というのがとても少ないのだと思った。
少しずつ微分を解ける力をつけてきた今
普遍的なテーマでゲームを作ってみても面白いのかもしれない。