今回はCoD WWⅡのレビューです。
8月26日から本作のベータが開始されたのでそのレビューとなります。
まず最初の触り心地としては「難しい」という感触でしたw
元々タイタンフォール2をずっとやってきていて、ある程度FPSというゲームはこなせる
つもりではいたのですが、同じジャンルでもタイトルが違うとここまで触り心地が変わるんだな
と思いました。
難しかったポイントでいうと最初に思ったのは移動方法です。タイタンフォール2では壁走りやスライディング、グラップルや二段ジャンプなど、移動手段がとても豊富で、すごく移動に自由度がありました。しかし、CoD WWⅡは基本は走る事しかできません。より早く走る事が出来ても、それもかなり短い時間ですし、後は壁を乗り越えたりするぐらいです。
人によっては近未来チックな二段ジャンプや壁走りを嫌う人はいますが、個人的にはそこに移動の楽しさを感じていたし、何より建物を障害物と感じさせない快適さがあって好きでした。
なので、最初はタイタンフォール2とのギャップにかなり苦労しましたw
ですが、だんだんやっていく内にこういったシンプルな操作性も悪くないなと思いました。
タイタンフォール2は色んな移動方法があるが故に、敵も自分と同じような動きをします。
なので、敵を狙う事は難しくなるし、ゲームのスピードも早くなり、かなり難しいゲーム性になってしまっている部分もあります。ですがCoD WWⅡは地に足をつけたFPSなのでより立ち回りや動きを意識してプレイするようになるので、シンプルな面白さのあるFPSだなと感じました。
昔の世界感なので、銃のサイトはアイアンサイトでより肉眼で敵を選別して狙いを定める必要が出てきますし、弾の当てやすさもタイタンフォール2に比べると若干よりシビアになってるのかな?と感じた部分もありました。なので、やれる事の少なさに不便さを感じるかもしれませんが、そっちの方が分かりやすいしさっきも言ったように立ち回りをより意識するようになるので、全体的に緊張感のあるFPSになっていて楽しいと思います。
壁走りなどの移動方法がないので、建物の上から構えてる敵には狙撃されやすくなったりするので、立ち回りも敵に狙われに狙われにくく立ち回る必要が出てきます。でもそっちの方がシンプルで個人的には楽しいです。また血の表現も他のFPSに比べると結構リアリティがあって臨場感や戦争の残酷さもゲームの中で感じ取れる部分もありました。
サウンド面でも、グレネードなどの爆発音は全体的に重低音が効いていておもっ苦しい感じに仕上がってたし、自分の近くで爆発音を聞いたときには耳鳴りや画面がふらつくような演出もあって、サウンド面ではより戦争映画のようなSEが多かったなと思いました。
ただ他のFPSになるような自分の弾が当たった時の音がないような気がして、自分の撃った弾が本当に当たったのかどうか判別がつけづらい部分もありました。
タイタンフォール2のような色んな事の出来るFPSもいいですが、こういったよりシンプルなFPSも悪くないなと思ったタイトルでした。
もしかしたら買うかもしれない。


