研修のねらいや達成目標を決める際には、当然時間も考慮しなければならない。
2日間なのか、1日間なのか、半日なのか、時間によって達成できることも変わる。
以前にも書いたが、2時間の講演であれば、スキルを「身に付ける」ことは不可能である。逆に2日間もあると自由なデザインが可能になる。
達成目標(研修終了時の受講者の状態)から逆算して、終了時刻の2時間前にはどういう状態になっていないといけないか、4時間前にはどんな知識を理解していないといけないか、ということを考えるとおのずとデザインの道筋が見えてくる。
後は、以下の研修手法と教える順番を考慮すれば、おおまかなカリキュラムは完成する。
●レクチャー
●質問
●個人ワーク
●グループワーク
●ディスカッション
●ゲーム/アクティビティ
●デモンストレーション
●相互練習
●ロールプレイ
●発表・質疑応答
●ファシリテーション
●コメント・フィードバック
●振り返り
●確認テスト