。beatmaniaシリーズだと,実際に譜面を叩くと音が出るわけで,より作るのは難しいのでしょうね。ちなみに,残りの2曲についてはどうでしょうか。 猫叉氏:  「connective」は,女性ボーカルの爽やかなラウンジポップです。リオデジャネイロとかラテンサウンドな感じにしつつ,ugg ムートン,ハウスの四つ打ちを混ぜています。  「portal」は遅いELECTRO系。ゲーム的にはわりと速い曲が好まれがちな傾向がありますが,僕はゆっくりな曲でノリを出すのが好きなんですよ。骨太なリズムでミドルテンポな方がグルーヴが出やすく,楽しくノリやすいかなと思って制作しました。  実は「connective」と「portal」は,先ほども触れた「tricoro」のテーマである,仮想都市をモチーフに作られています。「portal」には入口という意味があるので,ここを入口にして本作を楽しんでいってほしい,という意味合いを込め,一番最初に作った曲なんです。 :  なるほど。曲に込められた意味が分かると,また違った印象でプレイできそうですね。ところでL.E.D.さんと猫叉さんは,お互いの新曲についてなにか感想をお持ちですか,ugg? L.E.D.氏:  その3曲の中だと,「POINT ZERO」がやっぱりいいですね。どれ聴いてもさすがというしかないんですが,自分自身,速い曲が好きなので。 猫叉氏:  L.E.D.さんの「狂イ咲ケ焔ノ華」を聴いたときは,この中二テイストは,狙ってやっているんだと思ってたんですよ。L.E.D.さんらしさである,トランシーやハードコアな部分を押さえつけつつ,我慢しながら完成させたのかなって。でも,今日話聴いていたら,別にそういう訳じゃなかったんだって(笑)。正直,意外でした。 L.E.D.氏:  いやいや,あれがこれからの自分らしさになるんだよ(笑)。 猫叉氏:  新たな一面がまさに開花していて,新鮮でいいんですよ。実は僕自身,あの曲を一番遊んでいるんです。なにせ,楽しいですからね。 :  「狂イ咲ケ焔ノ華」は,それだけ衝撃的だったということですね(笑)。では次に,dj TAKAさんの新曲「Liberation」について聞かせてください。この曲は,どういうコンセプトで書かれたのでしょうか。 dj TAKA氏 dj TAKA氏:  「Liberation」のコンセプトはですね……長くなってもいいですか? :  もちろんです。 dj TAKA氏:
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。この手のアクションゲームでは,複雑なコマンド入力によって派手でスタイリッシュなコンビネーション(コンボ)が繰り出せるタイプが多いが,本作にはそういったコンボは用意されておらず,せいぜい攻撃やジャンプのあとにタイミング良くボタンを押すことで繰り出せる強力なフィニッシュ技ぐらいだ。  また,ステージにある破片を三つ集めて秘宝を完成させると,それがゴールド秘宝だった場合はブレード攻撃,シルバー秘宝では愎模毳萤`秘宝ではジャンプ攻撃の能力がアップグレードされる。これらの破片はステージの破壊可能なオブジェクトの中に隠されているので,ステージをクリアしたからといってあわてて先に進まず,破壊できるものは片っ端から破壊しておこう。  筆者はスキルをメインに使って戦うことが多かったが,スキルによって繰り出せる魔法には瞬間移動で敵の攻撃を避けるテレポートのほか,アースクエイク,アイスアロー,ファイアーボール,ライトニングブレード,ライトフォーム,ダークボールなど,地,水,火,Diablo3 RMT,雷,光,闇の属性を持つものが大量に登場して華やかだ。魔法にはそれぞれ,ターゲットに向かって魔法を放つ射出魔法,愎膜四Хㄊ粜预蚋钉堡椁欷敫队肽Хǎⅴ妤撙沃車欷擞绊懁蛴毪à牍爣炷Хà稳膜文Хē骏ぅ驻ⅳ搿长藙抗膜衰昆岍`ジを与えられる属性とタイプを考えながら戦っていくのがポイントだ。  キーボードを使う場合,スキルは所定のキーに自由に割り当てられるので,使いたい魔法を使いやすいように配置できる。状況に応じて頻繁にスキルを入れ替えることになるだろうが,どのスキルがどのキーに割り当てられているのかは,ゲーム画面左下のパレットに表示され,ここでは同時に属性や魔法タイプも分かるので使い勝手がいい。  上述のように,かなりの数の魔法が登場するのだが,すべての魔法を最初から使えるわけではない。敵を倒したり,破壊可能なオブジェクトを壊すと現れる光の玉ソウルを溜めて交換(購入)していくことになる,arado rmt。必要なソウル数はスキルごとに決められており,効果の高いスキルほど多くのソウルが必要になるのはお約束。  ちなみに射撃モードのアップグレードと回復系アイテムもソウルで交換できる。また,ストーリーが進むにつれて交換のために要求されるソウル数も増加するので,ソウル集めにも奮闘しなければならないだろう。  一度クリアしたステージは何度でも繰り返しプレイできるため,ソウルを手に入れやすいステージがあれば,繰り返し挑戦してソウルを稼ごう
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THE LORD OF ELEMENTAL」)のストーリーが原型となっている。  第2次スーパーロボット大戦や第3次スーパーロボット大戦が元となっている「DC戦争」や「インスペクター戦役」については「スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS」で描かれたものの,その次に起こった,「地上人召喚事件」はこれまで触れられていなかった。今作の序盤では,その地上人召喚事件(EX篇)がいよいよ描かれるわけだ。  寺田氏によると,地上人召喚事件について元々はゲームで描く予定がなかったらしく,コミックか,もしくはドラマCDに収録するつもりで考えていたそうだ。しかし,「ゲームでやるのが分かりやすいだろう」という理由から,今作にEX篇が収録されることになったという。そのため,今回登壇しているキャスト陣も,魔装機神,魔装機神II,第2次OGの3作品のアフレコを同時に行ったそうだ。  本作の具体的な構成についてだが,第1話では地上が舞台となっているものの,第2話からはさっそくラ?ギアスが舞台のEX篇に突入し,そこで,プレイヤーの選択肢によって「マサキ篇」と「リューネ篇」に分岐するそうだ。寺田氏は,ブーツ,「とくにどちらかがオススメというわけではない」と前置きしつつも,初めてプレイする人にとっては,マサキを主人公に神聖ラングラン王国の物語が描かれるマサキ篇から遊んだ方がストーリーが理解しやすいだろう,と述べていた。  なお,スーパーロボット大戦EXでは,初級者向けの「マサキの章」,中級者向けの「リューネの章」に加えて,上級者向けの「シュウの章」も存在したが,今作ではシュウが主人公のルートは用意されていないそうだ。シュウの仲間となる敵キャラクター(「EX」では版権作品の敵キャラクターが仲間になっていた)を新たに作る必要があるなどといった理由から今作では収録が見送られた……とのことだが,寺田氏は「シュウ篇も検討はする」と述べていたため,ユーザーの声次第では,何らかのかたちで日の目を見ることがあるかもしれない,Cheap Diablo 3 Gold。ちなみに,「顔出しくらい」ではあるようだが,シュウの出番自体は今作にもちゃんとあるそうだ。  ここで,ユーザーから寄せられたメールを紹介するコーナーへと突入。  スーパーロボット大戦OGシリーズからマサキ,キョウスケ,リュウセイが参戦していた「Another Century's EpisodeR」について,「異世界へ転移したキョウスケとリュウセイはどうなってしまった
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