Activisionの誇る超強力フランチャイズ,Call of Dutyシリーズの最新作は,ふたたび戦場を第二次世界大戦に戻した「」(以下,WaW)だ。Games Conventionでは,ドラゴンクエスト10 RMT,Activisionの巨大なブースに一般の観客を入れて実際に対戦プレイを楽しませているほか,ビジネスセンターではプレス向けのプレゼンテーションを行っていた。  それにしても,公式に発売日すら発表されていないタイトルが小一時間ほど並ばなければならないが遊べてしまうのだからすごい。「」の記事でもちょっと触れたように,「」「」,そして「」まで会場で対戦させてしまっており,なんともドイツのPCゲーマーってやつらが,憎らしいほどうらやましいではないか。おそらく,入場料を払ってでも遊びたいという人は,日本にも多いのではないかと思うが……まあ,移動の運賃を考えるとちょっと悩んじゃいますね。 ActivisionのDaniel Suarez氏  「なぜ第二次世界大戦なのか? という賳枻蜃瞍舛啶埭堡蓼埂工惹肖瓿訾筏郡韦希琖aWの説明をしてくれたActivisionのDaniel Suarez氏だ。  時代背景を現代にシフトし,現代戦のスピーディな展開と,破壊力抜群の最新兵器を持ち込むことによって「」(以下,CoD4)は,全世界累計販売本数1000万本以上(コンシューマ機版含む)という実績を残したのだから,最新作でなぜまた第二次世界大戦に戻したのかという疑問はもっともなことだ。  また,PCゲーマーを中心としたコミュニティでは,「デベロッパがTreyarchで大丈夫なのか?」という声もある。これまで,少なくともPC版だけはInfinity Wardが開発しており,ドラゴンクエスト10 RMT,コンシューマ機版しか作った経験のないカリフォルニアのTreyarchでは荷が重いのではないかという疑問だ。彼らが制作した「Call of Duty 3」の評価は,決して低くはないが,そう間隔を置かずに発売されたCoD4の影に隠れてしまったという印象が強い。  TreyarchがWaWでやりかったのは「第二次世界大戦を舞台としたFPSの再定義」だとSuarez氏は続ける。情け容赦のない戦闘とユニークな敵,そして多彩な戦闘によってプレイヤーにこれまでの第二次大戦モノFPSにはなかった,まったく新しいゲーム体験を提供するというのである。決して「CoD4がコケたときの保険で第二次大戦の企画を進めておいた」というわけではないのだ
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。 2.ターボ?ブラウジング世代にはゲーム開始直後が重要な意味を持つ  アメリカのTVコマーシャルは,かつて主流だった60秒のものが減り,30秒から15秒がスタンダードとなった。また,YouTubeで流される広告は10秒で視聴者のハートを掴まなければならないと言われている。  そんな「ターボ?ブラウジング」(Turbo-Brawsing)と呼ばれる短時間での情報閲覧に慣れた子ども達には,ゲーム開始直後の内容が非常に重要な意味を持つことになる。 3.「個人として注目されたい」という願望をかなえてあげる  アメリカ人は,個人として注目されることへの願望が強い。例えば,オリンピックのテレビ番組にしても,アメリカでは試合そのものを中継することはあまりなく,特定の個人に注目した番組作りが一般的なのだ。  この10年間で,「子どもに付ける名前」の本に掲載される名前の数は10倍近くまでになるなど,他人との差別化を重視する傾向は強くなっている,FF11 RMT。ゲームでも,ゲームでも,キャラクターのカスタマイズや,コミュニティでスポットライトを浴びる仕様は必要不可欠なものなのだ。 4.お客様は神様です  iTunesのApp Storeには50万を超えるゲームアプリが存在する。ゲーム市場では,ゲーム開発者が,“ゲームを作って与える”という時代は終わり,主導権は完全にゲーマーが握ってしまった。「お客様は神様」として待遇しないと,成功することはできない。 5.アメリカ人は世界史なんて興味がない  アメリカの有名なニュースメディアの調査によると,「リンカーン大統領はなぜ米国史の重要人物なのか」という問いに答えられる国民は50%を下回るという。学校では,世界史はおろか近代史もないがしろにされる状況であり,ダークエイジや栄螭螝s史,第一次世界大戦などを時系列で把握できる学生は少ない。単純に成功を望むのなら,歴史とは関係のないテーマを選ぶことが必要なのだ。 「アメリカの初等教育では,生徒の自尊心を高めるために,常に励ましの言葉が投げかけられる」と語るダグロウ氏。非常勤講師として高校で教鞭をとった経験もある氏は,FF14 RMT,希望を抱いて学生生活を送るのは悪くないと考えているが,高校を卒業してから挫折を経験する若者も多いという点も指摘した  この講演はもちろん,タイトルにもあるようにGDCに参加しているヨーロッパ系のゲーム開発者に向けたものではあるものの,アメリカの社会現象や風潮をゲーム市場にダブらせた,比較文化論としてなかなか興味深い内容といえるだろう
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[Gamescom]2丁拳悖?本の触手を駆使する異色FPS「The Darkness 2」。主人公の能力アップバリエーションが多彩に(C) 2011 Take-Two Interactive Software, Inc,ドラクエ10 RMT. The Darkness is (C) 2011 Top Cow Productions, Inc. "The Darkness," the Darkness logos, and the likeness of all featured characters are trademarks and/or registered trademarks of Top Cow Productions, Inc. 2K Games, Take-Two Interactive Software, and their respective logos are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. Developed by Digital Extremes. “PlayStation” and the “PS” Family logo are registered trademarks and "PS3" and the PlayStation Network logo are trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE,ドラゴンクエスト10 RMT, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft.All other trademarks are property of their respective owners. All rights reserved.(C) 2011 Take-Two Interactive Software, Inc. The Darkness is (C) 2011 Top Cow Productions, Inc. "The Darkness,"
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