しょっちゅうジャンプに失敗しては,まっさかさまに墜落し,地上の槍ぶすまに刺さって穴ぼこだらけになっていたペルシャの王子様であったが,約20年の時を経てすっかりたくましく成長してしまったのは,一プレイヤーとしてはなんとも感慨深いものがある。 アメリカのデベロッパ/パブリッシャであるBroderbundがApple II用のアクションゲームとして「Prince of Persia」を発売したのは,1989年のこと,rmt。Prince of Persiaは,(当時としては)なめらかすぎる主人公の動きと,正気とは思えない難度の高さが大評判になり,Broderbundがゲーム業界から手を引いたあとも数々の続編が制作された,言わずとしれた人気シリーズである。多数のコンシューマ機版や日本語版があるので,プレイした経験があるというゲーマーも多いことと小生拝察。 我々にゲームの説明をしてくれたNicholas Routhier氏 そんな人気シリーズの最新作となる「」は,その直球過ぎる題名からも分かるように,シリーズの原点回帰を目指した作品だ。Ubisoft Entertainmentが5月にパリで開催したイベント“Ubidays”で本作の制作を公式にアナウンスして以来,初の大型イベントになる今回のE3 Summit 08ではでは「」や「」などと並んで同社が一押しするタイトルの一角に連なっていた。 もっとも,FF11 RMT,ブースには展示されておらず,プライベートルームでアポのあるメディアのみに公開されていたのは,まだ普通に見せるには早すぎるという判断だろうか。プライベートルーム内ではPLAYSTATION 3版のデモがすでに動いており,短いシークエンスだけだが,完全にプレイアブル状態。「遊びますか?」と聞かれたが,なすすべもなく落下する往時の王子の姿が脳裏によみがえり,思わず担当者にお任せしてしまった次第。新たな“王子”の説明をしてくれたのは,本作でレベルデザインのテクニカルディレクターを担当するNicholas Routhier氏であった。 タイトルは第一作と同じ“Prince of Persia”だということは先ほども書いたが,物語的に従来作とのつながりはない。あえて同じタイトルとすることで,第一作のDNAを現在のテクノロジーで再現したかったのだという。過去の話を「Legend」でばっさりと“なし”にしたTomb Raiderシリーズと同じような趣向かもしれない
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