世界観を『ストーリーにする』って

どういうこと?

ですよね。

 

 

私は、デザインをつくる時

特に何種類かつくる時は

自分の頭で物語を作ります。

(勝手にストーリー展開が浮かびます)

 

 

例えば、

以前の職場で制作したバナー。

 

 

 

池袋(だったかな?)の飲み屋さん街に

カウンターだけの店舗。

立地調査で、仕事帰りの

サラリーマンをターゲットにしたら

餃子+ビールを頼んでもらえると考えました。

 

 

このお店では、当日に、スタッフさんが、

一個一個、手作業で餃子を包みます。

(チェーン店でお店で包むのは珍しい)

 

 

私の頭の中では

こんなストーリーが浮かびました。

(妄想ですね爆  笑

 

 

サラリーマン:

ふぅ。今日も部長に絞られたな・・・

久しぶりに定時で帰れるぞ。

おっ、いい匂いがしてきた。

餃子でビール!いいねぇ。

一杯やって帰るか。

(ネクタイをゆるめながら)

 

店長:

いらっしゃい!まいど!

今日もお疲れ様です。

(餃子を包みながら、カウンターの暖簾越しに少しかがんで挨拶)

 

 

この登場人物の二人は40代で働き盛り

業種は違えど同じサラリーマン。

板挟みの中管理職。

二人の間では、多くの言葉を交わさなくても

通じるところがある。

 

哀愁漂うおっさんの背中がバーンと出てきて

そしてどこか懐かしい昭和な感じ

(店舗が昭和な感じのレトロなデザイン)

夕焼けだ!というストーリーが展開されて

 

まんま夕焼けとおっさんの背中をモチーフに

デザインしたものになります。

昭和感や手作り感が漂うよう

背景の紙はあえてクシャとしたものを使ってます。

コピーも考えて、おっさんの絵も描きました。

 

メニューの表紙は夕焼けの街並みを

グラデのシルエットに。

 

 

こんな感じで、

象徴的な場面を切り取り

ストーリー展開すると

目に見えない

『想い』が伝わりやすくなり

メッセージ性も強くなるのです!

 

 

店長さんは当時の店長さんで

実在の人物を登場させることで

ストーリーがリアルな感じになるのです照れ