◆外部信号の受信と遊技機制御

  ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は不正遊技機の存在とその制御実態を隠しています。

 パチンコ業界が隠し続ける不正遊技機制御は、法令(風営法施行規則8条)で示す著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」(「パチンコ遊技機」の11項)に違反する「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機使用により行われています。

上記不正遊技機は、遊技機の重要部品「主基板下記URL参照)」の機能「遊技の結果に影響を及ぼし、又は影響を及ぼすおそれがある機能」と深い関係があります。
 
https://ameblo.jp/fuseiyurusazu/entry-12473787809.html

 

  遊技機の主基板中で最も重要な「主制御基板」(=以下「遊技機制御用チップ」※)は、遊技機製造メーカーの組合(日工組)の「内規」により全ての遊技機に搭載指定されています。

遊技機制御用チップ」とは:
 
 http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html


 ・パチンコ店に設置する遊技機のために開発した遊技機部品。

 

 ・CPUROMRAM 等の電子部品が装着され、それらの機能を一体化させた集積回路(LSI)
 

 ・全てのチップはID(識別番号)により個別管理され、第3者がプログラムを確認できないように構成しています。

 遊技機制御用チップ」における外部信号の受信は、CRユニットを介し受信し遊技機を製作したメーカーが認めたホールコン等の外部装置からの信号に限定し許可され、これが客の遊技結果を左右する遊技機遠隔操作の要因になっています。

CRユニットを介し遊技機に信号を取り込んでいる重要な技術()を紹介します。

発明「パチンコ玉発射装置」《特許第3905927号》:

 http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-35.html


 この技術は遊技機の基盤的技術であり、特許権取得に15年の年月を費やすことにもその必要性と価値があったと推測します。 
 
 ●特許登録内容には遊技機の『主制御基板』(=「遊技機制御用チップ」)に関わる事項、及び、「ホール管理用コンピュータの信号を取り込む」等遊技機制御に関わる記述があります。

遊技機を外部から制御することは、客の遊技結果を直接左右することであり、もちろん遊技機規則が許しているわけではありません。しかし、前述した外部信号の受信は、取り込んだ信号によりパチンコ台を改造せず不正に制御する技術()の開発に繋がりました。

遊技機不正制御技術の例
 「ネット式制御(仮称)」:下記URL参照
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 「ダイコク式制御(仮称)」:下記URL参照
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

パチンコ客の遊技結果を左右するイカサマの仕組みは、遊技機制御技術の構想が先にあって遊技機規則が規定されたのか、又は、規則の不備に着目したメーカーが遊技機制御に関する技術を開発したのか、真実は「闇(やみ)」の中にあります 

 「遊技機規則」は、遊技機が外部から制御されない構造を求めています
しかし、パチンコ店には法で規制する『遊技結果がパチンコ店の意図により決定される遊技機』が堂々と鎮座し客を待っているのです。

 関連発言「パチンコの偽装」:下記URL参照
   
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

「客が知らない遠隔制御」:by 伸介
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   ◆「パチンコ依存」への誘導技術 

   ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を制御する「イカサマ性」にあります。

 

 ●パチンコ業界は不正遊技機の存在とその制御実態を隠し続けています

★パチンコ店は、営業努力による「集客」及び「常連客の確保」を経営の重点にしています。
集客された者は無意識のうちにパチンコ店に精神を支配され、「当たり」という餌(エサ)と精神状態コントロール技術によって常連客へ、更には「
パチンコ依存(客)」へと誘導されています

 ●パチンコ店は客の遊技結果を意のままに制御する事が可能(下記URL「最大偽装事案『パチンコの偽装』※参照)です。

 ※http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

 

 ●また、パチンコ客は遊技の間、無意識のうちに「サブリミナル効果※」により脳が刺激されています。
  

 ※サブリミナル効果とは
 1.ある知覚刺激が非常に短時間であるなどの理由で意識としては認識できないが、潜在意識に対して一定の影響を及ぼすことができるとされる効果。

 2.意識に上らない程度に、間欠的に、瞬間、ある種の画像(当たり画像等)を提示することで、挿入画像に応じた生理的、心理的要求あるいは状態を促進する効果。

 3.パチンコにおける「サブリミナル効果は、表示部での図柄変動中又は停止中に、所定の条件が成立したとき当たり表示等の特定画像を瞬間的に表示させ、遊技中の遊技者の脳を無意識下で刺激します

 ●
サブリミナル効果実施の狙いは、遊技の継続と更なる投資を促すことで遊技機の稼働率向上による利益増加を期待しています。

 

 ●「実施要領」は、一定量の玉(メダル)が打ち込まれた頃を見計らって、遊技者に対し当りを予感させるサブリミナル演出を実行し、抽選に当らず遊技を終了しようとする遊技者に対して、近々に当るかもしれないという予感を抱かせる事で行います。

★パチンコ客の脳を無意識下で刺激する「サブリミナル効果」に関する技術は、複数の類似技術が存在するが、前述した実施の狙い及び技術内容に大きな差異はありません。

 ●下記に一般的な遊技機に現在搭載実用されていると確信する「特許権取得」技術を紹介します。
(下記特許取得案件以外は、後から出願され技術内容に大差ない事を理由に特許拒絶となっています。)

 ▲特許権取得案件:
  特許第3029562号(平12.2.4)
  発明の名称: 弾球遊技機
  出 願 人:(株)藤商事

 ▲発明効果の概要 :
 ・遊技者に有利な状態(大当り)を暗示する暗示図柄を短時間 だけ表示させる暗示図柄表示制御手段を設けているので、
暗示図柄により遊技者の意識を刺激して、遊技者にゲーム続行の意欲を喚起することができる

 ・暗示図柄により
遊技者の潜在意識を刺激してサブリミナル効果を得ることができる
 ・暗示図柄により遊技者に不可思議さを与え、遊技者の思考性を喚起できる。
 ・表示図柄の停止中及び変動中並びにリーチ毎に
遊技者の意識を刺激できる

上記の技術以外にも、パチンコ依存(客)への誘導技術として現在実用されている「
客の心理状態の感知」とその結果に応ずる制御技術(※下記URL参照)も存在します。
 
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-35.html


 ●上記技術は玉発射ハンドルへの手の接触から、遊技状況に応じて遊技者が呈する心理状況の変化を読み取って心理情報を収集し、その結果を制御に反映する事が可能です。

◆パチンコが「イカサマ性」を持つ背景には巨悪と闇(ヤミ)が存在します。
パチンコ客が冷静に物事を判断できる人間性回復の第一歩は、今すぐパチンコを止める事から始まります
 (2011/07/16)

◆関連発言:
 ●不正遊技機の存在とその証拠:

   http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html

「客が知らない遠隔制御」:by 伸 介
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  実態を隠すパチンコ業界の罪
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◆パチンコ&スロット最大の問題点は、実態がギャンブルであるのに「遊技」と言い換えて、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに決定できる「イカサマ性」にあります。


 ●パチンコ業界は、パチンコ店が客の遊技結果を決定できる不正遊技機(※)の存在とその制御実態を遊技客に隠し続けて巨利を得ています。   

不正遊技機とは:
「風適法施行規則」第8条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準(「パチンコ遊技機」の11項)」が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」。

★国内で様々な偽装が発覚しましたが、最も胡散臭いパチンコにもやはり『偽装※』があり、1700万人とも言われるパチンコ客は騙されています。

最大偽装事案「パチンコの偽装」
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

 ●日本社会最大の偽装事案「パチンコの偽装」は、多くのパチンコ客が遊技機(台)の不正制御に疑念を持ちながらも広く公になる事はありませんでした。


 ●客はパチンコ店の手のひらで遊ばされているとも知らずに、パチンコ依存症や借金をしてまでパチンコに夢中になるのは「イカサマパチンコ」を知らないが故の悲劇です。

★パチンコ業界は不正遊技機の存在と制御実態を隠し続け、客の遊技結果を意のままに制御可能なイカサマ機能搭載機が、パチンコ店に堂々と設置されています

 ●遊技機規則により、外部から制御されてはならない遊技機(台)が管理装置(ホールコン)等の外部装置により制御される根本要因は、パチンコ台の頭脳・心臓部として搭載されている「遊技機制御用チップ(遊技制御基板)※」にあります。

※「遊技機制御用チップ」とは:
 ・パチンコ店に設置する遊技機のために開発した遊技機部品。

 

 ・CPU、ROM、RAM 等の電子部品が装着され、それらの機能を一体化させた集積回路(LSI)。

 

  ・全てのチップはID(識別番号)により個別管理され、第3者がプログラムを確認できないように構成しています。


 ・外部信号の受信は、遊技機を製作したメーカーが認めたホールコン等の外部装置から、CRユニットを介した信号に限定し許可される。

 ●この「遊技機制御用チップ」は、遊技機メーカーの組合(日工組)内規により、全てのパチンコ&スロット遊技機に搭載する事を指定されています。

※関連発言「遊技機制御の根幹技術」:
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html

 ●「遊技機制御用チップ」技術は、遊技機(台)を外部から制御する遊技機制御技術(※)を誕生させました。

遊技機制御技術の例:
 ▲「ネット式制御(仮称)」:下記URL参照
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 ▲「ダイコク式制御(仮称)」:下記URL参照
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

◆イカサマパチンコは様々な害悪、特に、パチンコ依存症を生みパチンコをするための借金に起因する犯罪を誘発しています。
パチンコ業界が遊技機の制御実態を隠し続け、長年にわたり客を騙し続けてきた罪は極めて重く、厳しく断罪されなければなりません

◆関連発言「不正遊技機の存在とその証拠」:
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html


「★客が知らない遠隔制御」:by 伸 介
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  不正遊技機と外部からの制御

  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあります。

 

 ●パチンコ業界は、不正遊技機(※)の存在とその制御実態を隠しています


 ※「不正遊技機」とは:
「風営法施行規則」第8条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準(「パチンコ遊技機」の11項)」が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」。

★パチンコ店が行う遠隔操作による「客の遊技結果への介入」は、遊技機の当り・ハズレの抽選を行う遊技機部品「主制御基板(=遊技機制御用チップ※)」の外部信号受信機能により可能となります。

※「遊技機制御用チップ」とは:
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html
 ・パチンコ店に設置する遊技機のために開発した遊技機部品。


 ・CPU、ROM、RAM 等の電子部品が装着され、それらの機能を一体化させた集積回路(LSI)。


 ・全てのチップはID(識別番号)により個別管理され、第3者がプログラムを確認できないように構成している。


 ・外部信号の受信は、CRユニットを介し遊技機を製作したメーカーが認めたホールコン等の外部装置からの信号に限定し許可される。

 ●「遊技機規則」は、遊技機が外部から制御されない構造を求ています。
しかし、遊技機がホールコン等外部機器から制御可能である状況証拠は、遊技機制御技術(※例)の存在により証明されます。

※遊技機(台)制御技術の例:
 ▲【特許第3909606号】(「ネット式制御」と仮称)
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html

 ●上記遊技機制御技術の例には確率の変更に関し、『管理装置からパチンコ遊技機に指示するだけで変更可能』と示されています。
パチンコ店が客の遊技結果を常時制御可能な状態は、個人遠隔であれ、グループやシマ毎の自動制御であれ、遊技機が外部から制御され「遊技結果への介入」である事には本質的に同じことです。

外部信号により常時制御される遊技機は、遊技の公正を害し「遊技結果がパチンコ店の意図により決定される遊技機」であり不正遊技機」である事は明白です。
これには「違法」「合法」について疑義を生じる余地は存在しません。


◆「客が知らない遠隔制御」: by 伸 介

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  「特許プール」と否定工作
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◆実態がギャンブルであるパチンコ&スロット最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を制御する「イカサマ性」にあります。

 

 ●パチンコ業界は、不正遊技機の存在とその制御実態を隠しています。
この業界は過去にその弱点であり客に隠し続けるイカサマ技術の特許を「特許プール※」で管理していました。

※「特許プール」とは:
ある技術にかかわる特許を保有する会社や団体が集まり、特許使用料のやり取りを一括して管理する方式のこと。 開発した技術を有効に活用する事による産業の発展が本来の目的。

★ パチンコ&スロット遊技機は様々な特許技術の集合体です。
パチンコ台はその誕生以来1950年代まで特許紛争が繰り返され、パチンコ業界はこの反省から1959年「日本遊技機特許運営連盟(以下、日特連)」を立ち上げました。
そして、パチンコ業界メーカーが共同で特許権を持ち寄って「日特連」が管理し、前述の「特許プール」でお互いに使用し合っていたのです。

 ●ところが「日特連」は、1997年に公正取引委員会から、メーカー間の競争を制限し、新規参入を妨害しているなどを理由に排除勧告を受け同年解散となりました。
ここに、30年近くにわたりパチ業界の談合、闇カルテルを取り仕切っていた組織が形の上では消滅しました。

 ●しかし、果たして現在は取り仕切る者がいないのか真相は不明ですが、裏事業と確信する「産業財産権の運用」と称してパチンコ業界の特許管理により収益を上げている団体(「日工組社会安全研究財団」※)が存在します

※関連発言「警察とパチ業界癒着の総本山」:

 http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-21.html


★インターネットが普及した現在は、遊技機制御に関する技術も「特許文献」として誰でも見る事が可能になりました。
業界が開発し隠し続けてきたイカサマ遊技機制御に関する情報(※)もネット上に漏れています。

 

 遊技機制御技術の例
 ▲【特許第3909606号】(「ネット式制御」仮称)
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 ▲【特許第4060388号】(「ダイコク式制御」仮称)
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

 ●この為、パチンコ業界の工作員と思しき連中が業界の弱点をカバーするためネット上で暗躍しています。連中は、漏れた情報に対する「火消し工作」として、開発した全てのイカサマ技術が使用されていない事を滑稽に主張しています。

 ●遊技機メーカー等は、会社の生き残りをかけて会社を挙げて技術を開発します。
開発した技術を経営に貢献させ利益を生み会社を存続させることができるのです。

 ●会社を挙げて開発した全てのイカサマ技術を理由も説明せずに『使用していない』の主張は通用しません
客の遊技結果を左右するイカサマ技術使用に関して、『法の改正後使用』や、『ゲームセンターで使用』等の主張は常識ある大人には通用しません。

 ●過っては特許権を重視していたパチンコ業界、現在は『イカサマ特許技術は使用していない』と主張します。
読者の皆さんは、イカサマ技術を覆い隠そうとする否定工作に騙されてはいけません!

◆関連発言:
 ●日本最大偽装事案「パチンコの偽装」

 http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html
 
「客が知らない遠隔制御」:by 伸 介
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   ◆隠された遊技機制御技術
   ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあります。

 

 ●パチンコ業界は不正遊技機の存在とその制御実態を隠しています

隠された制御実態を解明する唯一の鍵は「特許」であり、「特許」関係以外からパチンコの技術情報が漏れる事はありません。

★「遊技機制御技術」を除き、パチンコ業界がパチンコ&パチスロ技術を公式に公開したと言える文献「標準技術集『遊技機及びその関連技術』」(以下「技術集」※)が存在します。

特許庁が公開した「技術集(国立国会図書館が保存する文書)」のURL
     
http://warp.da.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/10342974/www.jpo.go.jp/shiryou/s_sonota/hyoujun_gijutsu/yuugiki/mokuji.htm

 ●「標準技術集」は、特許庁が各産業分野における標準的な技術を外部に委託(※)し収集・整理したものであり、パチンコ&パチスロに関しては上記「技術集」にまとめられ、特許審査に当る審査官の参考資料として活用されています。

※平成18年度標準技術集作成事業「遊技機及びその関連技術」は、特許庁から「矢野経済研究所」が請負、実質的にパチンコ業界が係わって作成したものです。

 ●したがって、パチンコ業界が係わった性格上、当然ながらパチンコ技術が法令・規則に従って「適正に」「清く」「正しく」使用されている前提で記述されています。

 ●技術集はパチンコ&パチスロに関する技術を体系的に整理されています。

しかし、客に隠したい「遊技システム」を含む管理装置(ホールコン)による「遊技機制御技術」に関しては、多数の特許案件が出願・公開・登録されている状況であるにも係わらず一切記述されていません

 ●隠された遊技機制御技術の例

 

  ▲【特許第3909606号】(「ネット式制御」仮称)
   
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
  ▲【特許第4060388号】(「ダイコク式制御」仮称)
   
 http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

 ●「技術集」は上記技術を含む遊技機制御技術に一切触れていません。
この事実からも「パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠し続けている」と断言することができます

◆本技術集作成に係わった関係者は、如何なる意図・如何なる部署で遊技機制御技術を隠したのか事実は闇の中にあります。
特許庁から請負(契約)の技術集作成事業は、パチンコ業界の思惑で特定技術が隠された極めて大きな問題を残しました

※関連発言:
 ●最大偽装事案「パチンコの偽装

   
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html
 

◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸 介
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  巨悪と闇と不正遊技機制御  

  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあります。

 

 ●パチンコ業界は不正遊技機の存在とその制御実態を隠し続けて巨利を得ています。
そしてその豊富な資金を背景として、政治・警察行政・マスコミに大きな影響力を行使しえる巨大産業になっています。


警察とパチンコ業界の関係は、業・官癒着の総本山と言われる日工組社会安全研究財団(※下記URL参照)」の存在、及び、警察OBによるパチンコ業界への再就職が象徴する癒着が「異常」と言うべき状態にあります
 
hhttp://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-21.html

 ●国民は、「法(風適法)」の番人のみならず社会正義のよりどころとなるべき警察が、イカサマギャンブル産業との異常な癒着関係にある事を許しません。

★日本社会における様々な「偽装」氾濫の中で、注目するのは「耐震偽装」及び「耐火建材の耐火試験不正」です。
これらの不正は、公的機関が関わりながらも一般ユーザーに不良品が提供された事実ですが、たまたま国民の知るところとなりました。
この不正は、「法(規則)」の存在や、公的機関が実施する「試験」等の存在が、不正防止に役立たなかった事例です。

 ●パチンコに関しては、利用者の人数、遊技機の数量、関係する金額、地域規模などの面から日本最大の偽装と言える「パチンコの偽装(※)」があります。しかし、パチンコの偽装は、政治家・行政・遊技機検査機関・マスコミに対するパチンコ業界の工作により、広く表面化するに至っていません。

最大偽装事案「パチンコの偽装」:
 
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

 ●遊技機認定機関がパチンコ&パチスロ遊技機認定検査を実施していることを理由として、『不正な遊技機はパチ店に設置されていない』との主張は、警察とパチンコ業界及び遊技機認定検査機関の深い関係上信用できません。

 ●2015(平成27)年に沸き起こった不正遊技機問題は、当初「釘曲げ遊技機」、その後「検定機と性能が異なる可能性がある遊技機と表現されるパチンコ史上最大の遊技機撤去事態となりました。(※)

※関連発言「不正遊技機撤去問題の本質」: 
 
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-34.html


 ●「検定機と性能が異なる可能性がある遊技機」とは「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」のことです。
これは、パチンコ業界が客に不正遊技機を提供し続け、多くの遊技客が認識していない「パチンコの偽装」が表面化した結果です。


 ●多くの客が遊技機制御技術(※)による制御実態を知った場合には、暴動に発展しても不思議ではありません。


したがって、パチンコ業界による影響力行使や、ネット工作員達の工作成果もあり実態が広く知られていない事はパチンコの様々な害悪を考えると悲劇でもあります。

※遊技機制御技術の例:
 ●「ネット式制御(仮称)」:下記URL参照

 
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 ●「ダイコク式制御(仮称)」:下記URL参照
 
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

◆巨大産業パチンコ業界は、遊技機の改造を必要としない遊技機制御技術の普及により、パチンコの不正が表面に出ないと考えています。
しかし、イカサマの実態は何時の日か多くの客の知るところとなります。


 ●国民は、パチンコ業界が社会に及ぼす影響力の増大を許してはいけません!

 パチンコ業界による偽善的な慈善事業や社会貢献事業の実施に騙されてはいけません!

  客は何時までもパチンコ業界に騙されてはいけません!



※関連発言:
 ●不正遊技機の存在とその証拠:

 http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html


◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸 介
   
**************
 
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  https://ameblo.jp/fuseiyurusazu/

 

    ◆イカサマに関する基本知識 

   ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあります。

 

パチンコ業界は「不正遊技機(※)」の存在とその制御実態を隠しています。

 

不正遊技機とは
「風適法施行規則」第8条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」(「パチンコ遊技機」の11項)が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする 遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」。

 ●パチンコ店は、客の遊技結果を意のままに制御可能な不正遊技機を設置し客に提供しています。

 ●不正遊技機となる根本要因は、遊技機メーカーの組合「日工組」が全ての遊技機に搭載する事を指定した遊技機部品「遊技機制御用チップ(※)」の存在にあります。

※「遊技機制御用チップ」とは(下記URL参照):
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html


 ・パチンコ店に設置する遊技機の為に開発した遊技機部品。
 ・CPU、ROM、RAM 等の電子部品が装着され、それらの機能を一体化させた集積回路(LSI)。
 ・それぞれのチップは各個別IDにより管理し、第三者が内蔵ROMデータを確認できないように構成されています。
 ・外部信号の受信はCRユニットを介し、遊技機製作メーカーが認める管理装置(ホールコン)等外部装置の信号に限定し、遊技機制御用チップ「外部入出力手段(受信部)」で受信する方法を採っています。
 ・「日工組」は、LEテック社製「V4」又は、ジャパンアイディー社製「IDNAC」の搭載を指定。

 ●パチンコ&スロット遊技機の頭脳部「主制御基板(遊技機制御用チップ)」は、遊技機メーカーの認めた管理装置(ホールコン)等からの信号に限り受信可能な機能をもっています。

★「遊技機規則」は遊技機が外部から制御されない構造を求めています。
しかし、現実の遊技機には遊技機制御用チップとホールコン等外部機器との通信により、不正な遊技機制御(※)が可能となる状況証拠が存在します。

 ※遊技機制御技術の例:
 ▲【特許第3909606号】(「ネット式制御」仮称)
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 ▲【特許第4060388号】(「ダイコク式制御」仮称)
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

 ●上記特許登録例「ネット式制御」では「当り」の抽選確率に関して【管理装置からパチンコ遊技機に指示するだけで変更可能である。】の記述があります。

 ●また上記技術に限らず、特許公開及び特許登録された全ての遊技機制御に関する技術は、遊技機が外部機器等からの制御信号を受信し制御される事により技術が成立しています。つまり、遊技機制御技術の存在は、遊技機が管理装置等外部機器により制御可能であることを証明しています。

◆パチンコ遊技機(台)には、客のパチンコ依存度を助長させるための技術(※下記URL参照)も搭載されています。
 ※
 http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-23.html

 ●パチンコ依存度を助長させる上記技術の背景には、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する事を可能とした「遊技機制御用チップ」の技術が深く関係しています。

 ●国民は、パチンコ店が客の遊技結果精神状態をしっかりと管理・コントロールしている事を認識する事が必要です。

※関連発言:
◆不正遊技機の存在とその証拠:

  http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html             


◆隠された遊技機制御技術:
  
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◆「★客が知らない遠隔制御」: by 伸 介
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   ◆「完全確率」はガセ情報
   ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

◆実態がギャンブルであるパチンコ&スロット最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあります。

 

 ●パチンコ業界は、遊技機管理装置(以下「ホールコン」)に制御される不正遊技機の存在とその制御実態を隠し続けています。

 ●パチンコ客は、パチンコ業界が流したガセ情報であり確率を美化した用語「完全確率」に騙されています。


★『完全確率』の用語はパチンコ業界の造語です。
この造語の出所は、特許庁がパチンコ関係特許案件の技術審査に当り審査官の参考とするため、パチンコ業界に依頼し標準的な技術を収集・編纂した標準技術集 「遊技機及びその関連技術※)」と推察されます。

※平成18年度 標準技術集 「遊技機及びその関連技術(国立国会図書館が保存する文書のURL)」:

http://warp.da.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/10342974/www.jpo.go.jp/shiryou/s_sonota/hyoujun_gijutsu/yuugiki/mokuji.htm

 ●上記「技術集」に「抽選に関するルール」の技術内容として以下の記述があります。


『現行機におけるメイン基板による抽選は、以前の抽選結果による影響を受けない完全確率方式によって行なわれ、毎回同一の確率で抽選が行なわれる。』

つまり「以前の抽選結果による影響を受けない」事をもって確率を美化した完全確率』の用語で宣伝を続けてきました。

 ●又、上記『技術集』はパチンコ業界が係わって編集したこともあり、パチンコ技術が法令・規則に従って「適正に」「清く」「正しく」使用されている前提で記述されています。

 このため『技術集』では、パチンコ業界として遊技客には隠したい「ホールコン」による「遊技機制御技術」に関しては、一切記述されていません
この事実からも「パチンコ業界は遊技機(台)の制御実態を隠し続けている」と断言することができます。


 ●パチンコ業界が宣伝する『完全確率』が客を欺く「ウソ」である事は、特許庁に登録された以下の「遊技機制御技術(※)」の存在により証明されます。

遊技機制御技術の例
 ▲【特許第3909606号】([ネット式制御]と仮称)
  
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 ▲【特許第4060388号】([ダイコク式制御]と仮称)
  
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 ●上記は、会社を挙げて技術を開発し、苦労の末に特許権を取得した「ホールコン」によって遊技機の『当り』出現を制御する技術です。


 遊技機の「当り」出現を制御できる事は、パチンコ業界の宣伝する『完全確率』による抽選とは矛盾します。
パチ業界が宣伝する『完全確率』で毎回抽選されるとしたならば、制御技術そのものが成立しません。

 ●上記技術は、パチンコ業界工作員と思しき者たちにより『実用されていない』との主張を目にしたことがありますが、特許に関する無知に付け込んだ幼稚な発言であり騙されてはいけません。

◆結 言:
パチンコ店は、客の遊技結果を意のままに制御可能な違法遊技機を使用しています
抽選による「当り」は、「ホールコン」によって管理・制御される常連客育成用の「エサ」です。

 ●遊技機(台)の制御実態を隠すための『確率』発言に騙されてはいけません!

◆追記事項:
上記記述後の不正調査で遊技機(台)制御の根幹技術(※)が判明しました。
業界が宣伝する「完全確率」は主張の前提が崩れています。
 
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関連発言 最大偽装事案「パチンコの偽装」                    http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

★「客が知らない遠隔制御」:by 伸 介
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  ホールコンは「エサ管理装置」

  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 
   
◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあります。

 

パチンコ業界は「不正遊技機(※)」の存在とその制御実態を隠しています。

 

 ※「不正遊技機」とは:
 「風営法施行規則」第8条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」(「パチンコ遊技機」の11項)が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」。

★パチンコ店経営に必須の営業管理機器「遊技機管理装置(以下「ホールコン」)」は、パチンコシステムの中核機器であり、設置された遊技機(個別台・グループ・島・ホール全体)を管理・制御し、その機能も著しく進化しています。

 

 ●パチンコ店が遊技客の「エサ」である「当たり・はずれ」の出現を管理できる根本要因は、全てのパチンコ遊技機(台)に搭載されている「遊技機制御用チップ(※)」の機能にあります。
 
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 遊技機制御技術(※)を搭載したホールコンは、(自動又は手動により)客の射幸心を上手にくすぐる事も可能でパチンコ店の客管理にも大きく貢献します。

※「遊技機制御技術」の例:

 
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   ▲http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html


★パチンコ店における営業の重点は「常連客の確保」です。
このためパチンコ店は「集客」とともに、来店客をいかに常連客にするかについて苦心しています。

 ●客が「逃げる」か、「また来る」かは、客の射幸心を巧妙にあおるために管理された、エサ」とも言える「当り」を上手に出すか・否かが大きな分かれ目となります。

 

 ●絶妙タイミングでのお座り一発演出。初心者にはビギナーズラックとして勝たせ再来店を促す。
つまり、客に対する「エサ」の与え方は、パチンコ店の経営存続可否を左右するのです。

 

 ●全ての遊技機に搭載された「遊技機制御用チップ」は、遊技機製作メーカーが認めるホールコン等からの外部信号に限定し受信可能な機能を備えています。

◆遊技機を制御可能なホールコンは、客のための「エサ管理装置」です。
しかし、いかなる高機能なホールコンであっても法的に問題は有りません。
「法」が規制するのは「遊技機」であり、ホールコンに制御される機能を保有する「遊技機」が問題であることを皆が認識することが重要です。

 ●遊技機(台)の制御実態を隠し続けるパチンコ業界に騙されてはいけません!

※関連発言:
 ●最大偽装事案「パチンコの偽装」

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 ●不正遊技機の存在とその証拠

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