不正遊技機の存在とその証拠
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

◆パチンコ&スロット最大の問題点は、実態がギャンブルであるのに「遊技」と言い換えて、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに決定できる「イカサマ性」にあります。


パチンコ業界は、パチンコ店が遊技結果を決定できる不正遊技機(※)の使用を隠し続けて巨利を得ています。

不正遊技機とは:
「風営法施行規則」第8条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」(「パチンコ遊技機」の11項)が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」。

 ●パチンコ店に設置されたすべての遊技機は、客の遊技結果がパチンコ店の意図で決定される不正遊技機です

 

 ●すべての遊技機が「不正遊技機」となる根本要因は、管理装置(ホールコン)などの外部機器による制御を可能とする機能が、遊技機に搭載されていることにあります。

◆ 遊技機が制御される根本要因:
パチンコ業界(日本遊技機工業組合)「内規」により全ての遊技機(台)に搭載指定した、「遊技機制御用チップ」(※)の外部信号受信機能


※「遊技機制御用チップ」とは:
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html


 ・パチンコ店に設置する遊技機の心臓部「遊技制御基板」として開発した遊技機部品。

 

 ・CPU、ROM、RAM 等の電子部品が装着され、それらの機能を一体化させた集積回路(LSI)。


 ・全てのチップはID(識別番号)により個別管理され、第3者がプログラムを確認できないように構成している。


 ・外部信号の受信はCRユニットを介し、遊技機を製作したメーカーが認めたホールコンなどの外部装置からの信号に限定し許可される。

◆ 違法遊技機存在の状況証拠:

 1. 遊技機制御技術の存在:
「遊技機規則」は、遊技機が外部から制御されない構造を求めています。
しかし、遊技システムを含む全ての遊技機制御技術(※)は、遊技機への「遊技機制御用チップ」の搭載指定により、外部からの制御を受け入れる(信号を受信する)事でのみ成立する。

遊技機制御技術は遊技機が外部から制御可能である事を証明する状況証拠です。

遊技機制御技術の例:下記URL参照
 ●ネット式遊技機制御(仮称):
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 ●ダイコク式遊技機制御(仮称):
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

 2. 遊技機が制御された事例の存在:
  (1) 遊技機自体は改造せずにコンピュータソフト使用により遊技機を制御した事例(下記URL参照):
  
http://www.youtube.com/watch?v=ddHtu3p0yc8

  (2) インターネット上に流失した、コンピュータソフト使用による制御実態漏えい事例(下記URL参照):
  
http://www.youtube.com/watch?v=MY8geEy9mzM

(上記ア及びイで提示したURL動画に関する見解は下記URL参照)
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-15.html

パチンコ店に設置された全ての遊技機(台)は『遊技結果がパチンコ店の意図により決定可能』です。
これは、「風営法」施行規則第8条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、明白な違法遊技機です。

 ●パチンコ店における 客の遊技結果を左右する不正遊技機の設置・供用は、客を欺くパチンコの偽装(※下記URL参照)』です。
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html


◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸 介

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   不正防止の法的根拠と矛盾

   ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆



◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠しています。


パチンコ遊技機は、警察庁が所掌する「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」(以下「風営法」)の下記条項が根拠となって規制されています。

 ▲『営業所に設置される遊技機が著しく客の射幸心をそそるおそれがあるものとして国家公安委員会規則で定める基準に該当するものであるときは、当該営業を許可しないことができる。』(風営法第4条第4項から抜粋)

 ●「風営法」におけるパチンコ&スロット遊技機は、「射幸心をそそる」と言う点を問題視し規制しようとしています。このため、「風営法施行規則」第8条『著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準(以下「基準」)』(※)を示す事で違法性を排除しようとしています。

※「基準」が示す違法遊技機の例(「パチンコ遊技機」の11項抜粋):


 ▲遊技の公正を害する調整を行うことができる性能を有する遊技機。


 ▲遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機
  (その他略)

 ●パチンコ&スロットは、上記「基準」を根拠として、下位規則等においても関連機器に関し『遊技機(台)のみを対象として細部を規制し適合する事を求めています。

 ●このため「遊技機規則」は、遊技機が外部から制御されない構造、特に、遊技機(台)の心臓部・頭脳部とも言うべき「当たり・はずれ」の抽選を行う「主基板(主制御基板=遊技機制御用チップ)」について制御されないように細部を規制しています。

 ●このように、遊技機に関しての細部規定はあるが、「遊技機(台)」の周辺機器については、管理装置(ホールコン)を含めて如何なる機能を持っていても関係がないとの考え方で、不正制御に関しては何等規定されていません

★一方、「風営法」により規制されるパチンコ業界は、ハイテクによる遊技機制御技術を開発したが、遊技機(台)の制御実態をなんら公開する事もなく隠し続けています(※)。
※関連発言「隠された遊技機制御技術」:
 
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-24.html

 ●上述した「基準」を根拠として、「遊技の結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機は明白な違法遊技機です。

 

しかし、パチンコ業界は、外部機器からの信号を受け入れる根本技術(例:※注1)及び、パチンコ店の意図で客の遊技結果が決定可能な遊技機制御技術(例:※注2)などを開発し特許庁により「特許登録」されました。

※注1 遊技機制御の根本技術例:

     http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html


※注2 遊技機制御技術の例:

     http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
        http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html


上記遊技機制御技術の存在は、外部から制御されない構造を求められている遊技機が、外部機器により遊技機制御が可能である事を証明しています。

つまり、パチンコ店によって客の遊技結果が制御可能である事の証明です。

 ●現実の全ての遊技機は外部機器から制御可能であり、「行政(警察)」と「パチンコ業界」と「遊技機検査機関」のドロドロした癒着と「闇」が存在する事を物語っています

※関連発言最大偽装事案パチンコの偽装

         
 http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html


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   ◆「イカサマ賭博」から学ぶ                   

   ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

  
◆実態がギャンブルであるパチンコにおいて、「当り」抽選を

制御する事は遊技結果への介入であり、言うまでもなくギャンブルの親元パチンコ店が行なう「イカサマ」です。

 ●イカサマギャンブルにおける「確率」や「データ」を考える為に、下記URL動画(※)の後半部分で「サイコロの出目」を制御する「イカサマサイコロ賭博」の実態を確認してください。
 ※http://www.youtube.com/watch?v=QcRCGFn4beM

 

★「イカサマサイコロ賭博」と「パチンコ」は制御方法は異なるが、親元が「出目」を意のままに制御し勝負結果を左右している点は同じです。

 ●パチンコの「出目」は、遊技機(台)の心臓部「主基板(遊技制御基板)」における抽選結果が表示画像として現出する「タテマエ」になっています。

 ●しかし現実の遊技機は、パチンコ店の経営に重要な設備「遊技機管理装置」(以下「ホールコン」)により管理され、商品とも言うべき「当り」の出現がしっかりと制御されています(※)

 

 ※関連発言「最大偽装事案[パチンコの偽装]」
 
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

 ●現在のパチンコにおけるイカサマ方法は、不正がバレない、証拠を残さず摘発リスクが極めて小さい、新しいイカサマ遊技機制御技術(※)が完全普及したと推察されます。

 ※イカサマ遊技機制御技術の例:
  ▲【特許第3909606号】(「ネット式制御」と仮称)

  ▲【特許第4060388号】(「ダイコク式制御」と仮称)

  http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

   
 ●上記は一般的なパチンコ店に設置された遊技機(台)を「ホールコン」によって制御するために開発された技術です。また、上記技術に限らず、全ての遊技機制御に関する技術は、遊技機(台)が外部機器からの信号を受信し制御される事で技術が成立しています。

 ●つまり、上記技術の存在は、遊技機が外部機器により制御可能である状況証拠であるとともに、パチンコ業界が宣伝する「確率」が実にあてにならない事の証明でもあります。

イカサマギャンブルには「確率」も「データ」も考えること自体に意味がありません
これらを肯定し強調する言動は間違いなく「無知」に付け込んだ『騙し行為』です。

 ●インターネット上や雑誌等には読者の射幸心をくすぐるために、偽データを示し『パチンコで勝っている』と発言する者もいます。
確率の強調や『パチンコは勝てる』などの発言は、パチンコ店へ誘導する作戦であり騙されてはいけません!



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勝ち負けがコントロールされているゲームはギャンブルとは言いません。

パチンコ&パチスロは偽りのギャンブル【=イカサマギャンブル】  

 

 

     不正遊技機撤去問題の本質
   ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあります。

 

パチンコ業界は、不正遊技機の存在とその制御実態を隠し続けたまま現状を維持しようとしています。

 ●2015年(平成27年)に表面化し、国会質問でもとりあげられた「遊技機撤去問題」は、単なる「釘」の問題と認識してはいけません。
「遊技機撤去問題」の背景には、パチンコ業界が隠し続けてきた遠隔操作を可能とする不正遊技機)の存在があります。

※「不正遊技機とは:
「風適法施行規則」第8条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」(パチンコ遊技機の十一項)が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」。

遊技機撤去問題の経緯と報道例:

 ●2015.1月、警察庁保安課長が「くぎの無承認変更事犯」の存在に言及。

 ●2015.6月、警察庁保安課が業界団体及び各都道府県警察に通知文書発出(その要旨):
《デジパチは、「大当たり抽選が作動する中央入賞口のみを入賞させるよう、両脇その他の一般入賞口に玉が入らないように改造するくぎ曲げ行為が懸念される状況にある」。一般入賞口に全く玉が入らないぱちんこ遊技機を営業の用に供している場合は風営法第20条第1項違反になる。》
業界団体が各営業者を指導するよう要請。

 ●2015.11月、警察庁がパチンコホール5団体の関係者を集め、「検定機と性能が異なる可能性のあるパチンコ機」と表現し、これを業界挙げて撤去を推進するよう要請。

 

  「日工組」も「検定機と性能が異なる可能性のあるパチンコ機」と表現しその自主撤去を表明。

 報道例(2015.12.24「日経」要旨):
《『不正改造はギャンブル性を高める目的とみられ、玉の流れを左右するくぎが曲げられているという』
 『警察庁によると、くぎが不正に曲げられ、台の中央入賞口(始動口)の両脇にある「一般入賞口」に玉が入りにくいようにしてあった』》

「保安通信協会」が実施する遊技機検定後に不正な釘曲げが行われ、その結果「不正遊技機」となっているかのような報道は問題の核心を分かりにくくし、問題の本質を伝えていません


 ●単に「釘曲げ」の問題であるならば、全国的な遊技機撤去問題に発展しません

 パチンコ遊技機はホールに設置後「遊技機管理装置(ホールコン)」と接続され、その制御下で稼働しています。したがって、遊技機検定時は管理装置に接続されていない状態で受検した性能とホール設置後の性能が異なることは当然のことです。

 くぎが不正に曲げられ、「一般入賞口」に玉が入りにくいようにしている理由は、パチンコ店に設置されたすべての遊技機が「大当たり」の現出を管理装置(ホールコン)によりコントロールされ、出玉制御の主要手段が釘の調整ではないことにあります
 
 つまり「釘曲げ」は、「一般入賞口」へは玉が入りにくくし、遊技客の射幸心を巧妙にくすぐるために管理装置(ホールコン)が関与する中央入賞口(始動口)入賞の抽選処理により、「大当たり」の現出回数をコントロールする出玉制御が行われている現実が背景にあります)。

関連発言「最大偽装事案パチンコの偽装」:
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

パチンコ業界が隠し続ける管理装置(ホールコン)による遊技機制御(遠隔操作)は、全国すべてのパチンコ店で規則に違反する不正遊技機が使用されていることにより可能になります

 全ての遊技機は「日工組」内規で搭載指定した遊技機部品「遊技機制御用チップ」の機能により、管理装置(ホールコン)の制御を受け入れ、不正な「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」になっています

全国的な遊技機撤去に発展した「釘曲げ問題」の本質は、パチンコ店が規則に違反する「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」を使用していることにあります

 警察庁に本気でパチンコのギャンブル性を抑制しようとする意図があるのならば、「不正防止」をタテマエとして外部信号を受信する「遊技機制御用チップ」の機能にメスを入れなければなりません。

「客が知らない遠隔制御」:by  
 
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   パチンコの現状と社会の腐敗
   ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

 

実態がギャンブルであるパチンコ&スロット最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあります。

 

パチンコ業界は「不正遊技機※」の存在とそのその制御実態を隠し続けています。

 

不正遊技機とは:
「風適法施行規則」第8条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」(「パチンコ遊技機」の11項 )が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」。


 ●パチ店が収益を得る為に「商品」とも言うべき「当り」を管理・制御することは当然な事です。しかし、多くの客は管理制御の実態について知らされる事も気付く事もなく今日に至っています。

★多くのパチンコ客はパチンコ店現場において、確率的に極めて珍しい連荘や大ハマリを目にします。又、グループ化されていると思える「当り」が発生する事に「何か」があると考えても、それが「何故?」と考える客は極少数です。

 ●パチンコ雑誌やネット上では、「○万勝った」「収支はプラス」「確率が云々」等と射幸心をくすぐる宣伝を行いパチンコ店に客を誘導します

 ●パチンコ店に誘導された客は、サクラやサクラ代用客に大量の「展示用出玉」を見せ付けられ、「自分にも」と射幸心を煽(あお)られています。

 ●パチンコ店は常連客化を期待し、初心者と判断される客に対してビギナーズラックを、また、常連客に対しては「生かさず殺さず」3~5回に1回程度経営貢献への褒美として勝たせることも可能です。

 ●パチンコ店の遊技機(台)は、管理装置(ホールコン)に接続され「当り」発生をコントロールされています

 ●客の遊技結果を意のままにコントロールする方法は「釘」ではありません。客の射幸心をあおる「不正遊技機」の使用により行われています。(下記※)

 ※最大偽装事案「パチンコの偽装」
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

 

★ギャンブルの親元パチンコ店が、客の遊技結果を制御することは「イカサマ」とも言います。

 ●パチンコ業界は遊技機(台)の制御実態を隠し続け、イカサマ技術を使用することに倫理観を意識する事はありません。

 ●倫理観のない業界は社会全般を腐敗菌で汚染させています。したがって、先ずは腐敗菌をばら撒く根源を絶つ事が重要です。
 
 ●パチンコを止めることは、パチンコ業界への鉄槌。
パチンコ客はイカサマ技術使用によるエサの提供に騙されてはいけません

  
◆関連発言:

 ●不正遊技機の存在とその証拠
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html

 

 

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   イカサマ技術と特許権
   ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあります。

 

パチンコ業界は不正遊技機の存在その制御実態を隠しています

隠された遊技機制御技術の詳細は、唯一の情報源「特許文献」にのみ存在します

 ●パチンコ業界は、多くの客にイカサマ関連技術の使用実態が漏れ、パチンコ業界が壊滅状態となる事を恐れています。場合によっては各パチンコホールで暴動が起きる可能性もあります。

 ●したがって、パチンコ業界はイカサマ関連技術の使用によって得られる巨額資金を背景に、政治家・警察(検査機関を含む)・マスコミに対し影響力を行使し、不利益な情報が漏れないように最大限の努力をしているものと推察します。

 ●しかし、一方でパチンコ業界の遊技機等メーカー側は、会社利益確保の為「経費」「時間」「労力」を使用し会社をあげて新技術の開発に努めています。
開発した新技術から「お金(利益)」を生む為には、技術特許として「特許権」を取得し開発技術の権利を主張することとなります。

 ●遊技機(台)制御技術を開発した遊技機等メーカー側は、本来は客側に隠したいイカサマ技術に関する情報が漏れるリスクを有していても、「お金(利益)」を得るためにやむを得ず「特許」という形で技術を公開しているのです。

 ●特許権を取得した技術が多くの顧客(遊技機メーカー)に認められ、自社製品に技術を搭載しその製品を販売したり、他社に技術の使用を許諾し「特許料」を得て初めて「特許権」が「お金(利益)」を生む事になります。

法令に違反する「遊技結果がパチンコ店により決定される遊技機」はパチンコ店に設置され、何も知らない客を待っています。

皆さんは特許技術の実用を幼稚な論法で否定する工作に騙されてはいけません!


◆関連発言:
 ●
「特許プール」と否定工作 (fc2.com)

 ●隠された遊技機制御技術:
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-24.html 

◆「客が知らない遠隔制御」: by 伸 介

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   ◆パチンコの「イカサマ性」

   ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

◆実態がギャンブルであるパチンコ&スロット最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあります。

 

パチンコ業界は不正遊技機の存在とその制御実態を隠して巨利を得ています。                  

 ●「イカサマ」とは、一般的には賭け事や勝ち負け等における不正行為を指します。
パチンコの「イカサマ性」とは、ギャンブルの親元とも言うべきパチンコ店が遊技機外部から遊技機を制御し、客の遊技結果を意のままにコントロール可能な状態を指し、これをパチンコ店が客に隠したままで営業しています。

 ●遊技機メーカーはパチンコ遊技機の「大当り確率」を示し「大当り」が確率にしたがって現出するかのように宣伝しています。
多くの遊技客は、パチンコ業界の宣伝に乗せられ「大当り」が数学的な確率で偶然現出すると信じて「大当り」の現出有無に一喜一憂しています。

 ●パチンコ遊技機は、「風適法」下位規則により外部からのコントロール(制御)を受けないことを求められています

 

 ●しかし、現実には一般的なパチンコ店に設置された全ての遊技機は、ホール管理用コンピュータ(以下「ホールコン」)により常時管理され、パチンコ店の商品とも言うべき「大当り」の現出が制御されています

 ●パチンコ店は、遊技機の大当り現出回数(客の遊技結果)を意のままに制御し、店内遊技機による悲喜こもごもの演出場面を創出して遊技客の精神状態をも支配する事が可能です。

 ●初心者と判断される者には今後の常連客化を狙いビギナーズラックとして「大当り」のサービス、なかなか大当りの現出がない遊技客(台)が諦めて遊技機を離れた場合には、変わった遊技客に直ちに大当り(いわゆる「お座り一発」)を提供することも可能です。
パチンコ店はこのような場面を積極的に作り出すとともにそのチャンスを狙っています。

 ●上記のように客の遊技結果がパチンコ店の意図により決定可能な遊技機は、明白な「不正(違法)遊技機(※)」です。

 ※「不正遊技機」とは:
「風営法施行規則」第8条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」(「パチンコ遊技機」の11項)が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」。

◆パチンコ店が遊技客に不正遊技機である事を隠して使用させる状態は、「パチンコの偽装」(※)と言うべきです。


 ※最大偽装事案「パチンコの偽装
  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

 ●2015(平成27)年に沸き起こった不正遊技機問題は、当初「釘曲げ遊技機」の撤去、その後「検定機と性能が異なる可能性がある遊技機」と表現されるパチンコ史上最大の遊技機撤去事態となりました。(※)

 ※関連発言「釘曲げ遊技機撤去問題の本質

  
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-34.html

 ●「検定機と性能が異なる可能性がある遊技機」とは「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」のことであり、パチンコ業界が客に不正遊技機を提供し続け、多くの遊技客が認識していない「パチンコの偽装」が表面化した結果です。


◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸介

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謹んで新春のお慶びを申し上げます(*^_^*)

 


   最大偽装事案[パチンコの偽装]
   ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は不正遊技機の存在とその制御実態を隠しています

 「遊技機規則」は、遊技機が外部から制御されない構造を求めています
しかし、パチンコ店には、客の遊技結果を意のままに制御可能な不正遊技機)が設置され、パチンコ客は、これを知らずに高額の遊技料金を費消し管理された「当り」の出現有無に一喜一憂しています。

不正遊技機とは
「風適法施行規則」第8条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」(「パチンコ遊技機」の11項)が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」。


パチンコ店に設置された全ての遊技機()は、製作時から遊技機メーカーの認めた管理装置(以下「ホールコン」)に制御される機能を搭載しています

 ●遊技機が管理装置に制御される根本要因は、遊技機の頭脳・心臓部とも言える部分に「主制御装置」として搭載した部品「遊技機制御用チップ(※)」の外部信号受信機能にあります。

※「遊技機制御用チップ」とは:
 
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html
 ・パチンコ店に設置する遊技機のために開発した遊技機部品。

 ・CPUROMRAM 等の電子部品が装着され、それらの機能を一体化させた集積回路(LSI)
 ・全てのチップはID(識別番号)により個別管理され、第3者がプログラムを確認できないように構成している。
 ・外部信号の受信は、CRユニットを介し遊技機を製作したメーカーが認めたホールコン等の外部装置からの信号に限定し許可される。

遊技機制御用チップの外部信号受信機能は、ホールコンにより遊技機()を制御する遊技機制御技術(例:)の開発が可能となりました。

遊技機制御技術の例
 【特許第3909606号】([ネット式制御]と仮称)
 
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 【特許第4060388号】([ダイコク式制御]と仮称)
 
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

 遊技機制御技術」の存在は、パチンコ遊技機が外部装置により制御され、客の遊技結果がパチンコ店の意図で意のままに決定可能であることを証明しています

 

★ 2015(平成27)年に表面化した不正遊技機問題は、当初「釘曲げ遊技機」、その後「検定機と性能が異なる可能性がある遊技機」と表現されるパチンコ史上最大の遊技機撤去事態となりました。(

関連発言「不正遊技機撤去問題の本質」:
 
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-34.html

 
 ●上記の遊技機撤去問題における「検定機と性能が異なる可能性のあるパチンコ機」と表現している遊技機は、遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機のことであり、この不正遊技機が「保通協」の型式認定検査を受け遊技機市場に流通し、最終的に遊技客に提供され客の射幸心を巧みにそそっているのです。

遊技客に対する不正遊技機の供用は、被害を受ける客数、パチンコ・パチスロ遊技機数、関係金額、日本全国的地域規模など、日本社会で過去に発覚した偽装とは比較にならない日本最大の偽装事案「パチンコの偽装」です。

 

 ●ギャンブルの親元パチンコ店が客の遊技結果を左右する事は「イカサマ」とも言い、イカサマ要因であるホールコンに制御される遊技機は明白に「法(風適法)」に違反するもので厳しく断罪されなければなりません。

 ●しかし、《パチンコの「偽装」》が判明しても他の「偽装」のように、国民が直ちに「パチンコの偽装」と認識することにはなりません。
警察による全容解明努力がされる事も報道されることも期待はできません。

 ●当面多くの遊技客が認識していない「パチンコの偽装」は継続され、パチンコ店には客の遊技結果を意のままに左右可能な不正遊技機が堂々と鎮座し、何も知らない客を待っているのです。



上記発言の根拠及び主要研究文献

 風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則
 特許公報:
  ・《特許第3526615(16.02.27登録)
  ・《特許第4226845(20.12.05登録)
  ・《特許第4263898(21.02.20登録)
 参考文献:標準技術集「遊技機及びその関連技術」

関連発言:
不正遊技機の存在とその証拠:
 
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客が知らない遠隔制御」:by 伸 
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下記技術の詳細確認URL(下記URLを開き「登録番号 特許4263898」選択 ~「書誌」タブの下方「詳細な説明」タブ選択)

 https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-4263898/562C6C13081F8B55BF0DAF35DA6651034817CBF4C25E4DA767265E5525ECC489/15/ja

 

 

   ◆パチンコ技術紹介シリーズ No3

   ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇   

   遊技機制御用チップ及び遊技機制御方法

◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあります。

 

 パチンコ業界は不正遊技機の存在とその制御実態を隠し続けたまま巨大ギャンブル産業になりました

 ●巨大ギャンブル産業に成り得た背景には、遊技機(台)を制御するハイテク技術が存在します。
しかし、この「イカサマ」とも言うべき遊技機制御技術が、「なぜ可能なのか」についての理由は「謎」とされ客側が知ることはありませんでした。


 ●謎とされていた遊技機制御を可能とする技術情報は、唯一特許文献にのみ存在します。
 

 ●特許公開及び特許登録された全ての遊技機制御に関する技術は、遊技機が外部からの制御を受け入れる機能を保有していることを示しています

例えば、ある遊技機制御技術では、遊技機の大当り確率変更に関し『管理装置からパチンコ遊技機に指示するだけで変更可能である』と記述しています。

★この度、上記記述が意味する遊技機制御の根幹技術(例)が発見されたのでここに紹介します。


 ●特許第4263898号(2002.10出願、2009.2.20登録)
  発明の名称:「遊技機制御用チップ及び遊技機制御技術」(※1)

  特許権者 :「株式会社エルイーテック」(※2)

 ※1「遊技機制御用チップ」:

  ・パチンコ店に設置する遊技機のために開発した遊技機部品。

 ・CPU、ROM、RAM 等の電子部品が装着され、それらの機能を一体化させた集積回路(LSI)。

 ・全てのチップはID(識別番号)により個別管理され、第3者がプログラムを確認できないように構成。

 ・外部信号の受信(遊技機と外部装置の通信)はCRユニットを介し、遊技機製作メーカーが認める管理装置(ホールコン)等外部装置の信号に限定し、遊技機制御用チップ「外部入出力手段(受信部)」で受信する方法を採用


 ・日工組内規は、全てのパチンコ台の心臓部「主制御基板」に使用する遊技機制御用チップとして、LEテック社製《V4 (型番LE4280B-PA) 》又は、ジャパンアイディー社製《ナックCPU(型番:IDNAC101)》を指定。 

 

 ※2「株式会社エルイーテック」:
電子部品製造販売会社、ロムの製造、乱数技術で有名。三井物産の系列(子会社)。
同社は本技術特許をはじめとして本技術周辺の技術を幅広く抑えています。 


 ●本技術の開発目的は「制御用チップの偽物・本物を検査する為」とされるが、数次にわたる技術レベルの改善がなされ、提示した特許の段階ではホールコン等外部装置により遊技機(台)を制御する事も可能なまでに進化しています。

「遊技機規則」は、遊技機が外部から制御されない構造を求めています
 しかし、遊技機の心臓部ともいえる「主基板(主制御基板)」が、外部からの信号を受信し外部機器により制御されるカラクリは、ハード技術とソフト技術が融合した高度なハイテク技術に支えられていました。

 ●この度発見したハイテク技術の存在は、遊技機が制御される不思議を解明しました。
同時に、パチンコ業界が主張する『遠隔操作は客の誤解』や、パチンコ機種毎の意味のない「確率」の記述等は、客をパチンコ店に誘導する宣伝であった事も判明しました。


多くの客はパチンコ業界の「宣伝」に踊らされていました!
(2009/06/25)


「客が知らない遠隔制御」:by 伸 介 

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※下記技術の詳細確認URL(下記URLを開き「登録番号 特許4060388」選択~「書誌」タブの下方「詳細な説明」タブを選択):

       (ダイコク式制御)

      
◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は不正遊技機の存在とその制御実態を隠しています

 ●本稿は隠された遊技機制御技術,発明の名称「
遊技場用の遊技システム 」《特許番号:特許第4060388(19.12.28)》(「ダイコク式制御」と仮称)の概要を記述。



★本技術は「風適法(下位規則を含む、以下同じ)」に違反する「客の遊技結果がパチンコ店の意図で決定する遊技機」が存在しなければ、技術そのものが成立し得ない技術です。表現を変えると、遊技機(台)が「風適法」に違反する機能を搭載している事を証明する技術です。

 ●技術内容は、パチ&スロ遊技機(台)を改造することなく、「集中管理装置(ホールコン)」の記憶装置(RAM)に「台番号」をグループとして登録し遊技機(台)を制御するものです。

★本特許案件は一般的なパチンコ店に設置された遊技機(台)を、管理装置により制御するために開発し特許権取得に至った技術です。


登録内容には抽選を行うことなく管理装置の信号(特賞指令信号)により、「当り」及び「ハズレ」発生に至るプロセスも記述されています。(本稿では省略)

(以下登録内容の一部及び重要事項の概要について記述)

■本発明「特許登録」内容の一部を抜粋要約:

★ 0016項 抜粋要約
 ●【集中管理装置】は、コンピュータを含んで成る周知構成のもので、パチンコ遊技機から台ランプユニットを介して与えられる各種の情報信号に基づいて、複数台のパチンコ遊技機を互いに関連付けた連結グループとして取り扱うのに必要な【グループ制御を行うようになっており】、そのグループ制御の内容については後述する。

★ 0024項 抜粋要約:
 ●台ランプユニットは、【パチンコ遊技機及び集中管理装置間で信号の授受】を行うための制御回路を備えた構成となっており、当該制御回路は、上記信号授受のための制御の他に図12に示すような【制御を実行する】ようになっている。

★ 0032項 抜粋要約:
 ●【Aモード】は、同一の連結グループ内のパチンコ遊技機の何れかで特賞状態が発生した場合に、当該連結グループ内の全てのパチンコ遊技機が同様に特賞状態を呈する遊技モードであり、この遊技モードが選択された状態での特賞発生確率は比較的低く設定される

 ●【Bモード】は、同一の連結グループ内のパチンコ遊技機の何れかで特賞状態が発生した場合に、当該連結グループ内において特賞発生回数が最も少ないパチンコ遊技機を選択的に特賞状態に切り替える遊技モードであり、この遊技モードが選択された状態での特賞発生確率は比較的高く設定される

★ 0035項 抜粋要約:
 ●パチンコ遊技機送受信部は、パチンコ遊技機の中枢をなす制御部(本発明でいう遊技制御手段に相当)と、【集中管理装置(ホールコン)との間での信号授受を行う】ために設けられている。制御部はマイクロコンピュータを含んで構成されたもので、予め記憶したプログラム並びに操作部からの操作信号及び入賞検知部からの検知信号などに基づいて、当該操作部内の制御を行う構成となっている。                                                                                                                                             

  * * * * * * * 

◆本発明「遊技場用の遊技システム」の重要事項:

 ●遊技機制御に当り、遊技機(台)の改造が必要ない事
《管理装置のRAMに制御する台番号を登録した上でその台を制御する、又、遊技機(台)には管理装置との間で信号を送受する「送受信部」を搭載しているため》

 ●遊技機(台)には、管理装置の信号を受信する「受信部」と信号により台を制御する「遊技制御手段(遊技制御基板)」を搭載した事】:《(0035項参照)》

 ●台ランプユニットが重要な役目を果たしている事:(0024項参照)
《パチンコ遊技機と集中管理装置間で信号の授受を担うと共に台制御に係わる》

  * * * * * * * * * * * * * 

★参考、特許取得経緯:
 ●特許出願  :平成8年6月27日(1996.6.27)
 ●審査請求日:平成15年3月19日(2003.3.19)
 ●特許登録  :平成19年12月28日(2007.12.28)
 (特許権取得に至る過程で「特許拒絶査定」を受けるも「拒絶査定不服審判」を請求、結果的に請求成立し「特許査定」。

 
「★客が知らない遠隔制御」:by 伸介

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