夏休みはいいですね、夜が楽しいです。

さあ、今日は第6回「1から始めるカタン~終盤に輝くのは羊?!」 です。



タイトルから嘘をついてしまいました。羊が輝くことなんてありません、

唯一の例外を除いて。



その唯一の例外とは…



いよいよ出ました、「メーメーパラダイス」です!!





このアンポンタンなメーメー…

いや命名をしたのは誰か忘れましたが、

相当インパクトのある作戦です。





この作戦は、「貿易港」を利用した「貿易戦略」です。



本来カタンでは、他プレイヤーとの交渉の他、

同じ資源4つで好きな資源を手に入れられる

銀行との交換という技があります。



大体羊が4枚余って、交換されていきます。




もし貿易港がある場所に開拓地を建設すると、この交換がお得になります。



同じ資源3枚を好きな資源1枚と交換できる3:1港

特定の資源2枚を好きな資源1枚と交換できる2:1港がそれです。



メーメーパラダイスは、
・この羊2:1港に開拓地を建設する
・羊が出る土地に開拓地を建設する

の2つの条件で実行できます。



羊ゲット
↓交換
羊が出る場所にさらに開拓地

さらに羊ゲット
↓交換
羊が出る開拓地を都市化

さらにさらに羊ゲット
↓交換
羊がもっと手に入るようにする
↓さらにさらにさらに羊ゲット

の無限ループで、10点を目指すわけです。



サイコロが振られる度に羊が鳴きながら手札に来て。

自分の順番の度に羊が泣きながら売られていく。



すべてを羊でまかなう。これが「メーメーパラダイス」です。



この作戦をやると、「ドナドナドナ~♪」のフレーズがよく頭に浮かびます。



もちろん羊以外の資源でも、

この作戦はできます。





有効な貿易戦略の順に、

1麦、2木、3羊、4土、5鉄、らしいです。



なんと羊は1番じゃない!っていうか3番?!

どこまでも不憫なやつです、かわいそうに・・・。





麦や木は序盤から終盤まで、それ自体が利用頻度が高く、

なおかつ後半にあまりやすいからため上位に。



土や鉄は利用頻度が高い上、木や麦に比べて出にくく、

交換する機会があまりないので下位です。




最初から最後まで余る羊は、交換には便利だけど、

そもそも交換で欲しい資源(羊以外の資源)を、

自力でとれた方がいいわけです。

ただ不思議なことに、4人集まると1人は羊好きがいるんですね。




まあ羊の話は置いておいて、



終盤は、あと1、2点を先にとった人が勝ちなので、

ほとんど交渉が成立しなくなります。



そんな時に、この貿易港があると、とっても便利です。

最後は1ターン早いか遅いかで勝敗がわかれます。

華麗に勝って、笑顔で「もう1回やる?」って言いたいですね!



ちなみにこの貿易港、最初におさえることもできます。

その場合は次のことをよく考えましょう。

・本当に最初におかないといけないか、道をのばしてそこをとれないか
・ゆくゆく都市化できるか
・良い場所に開拓地が建てられるか

「貿易戦略」は他の戦略の一環、戦術に近いものです。

 

必要資源が自力でそろうなら、そもそも港はいりません。

10点に必要な資源を、補うために港はあります。


都市戦略なら、狙った資源を大量に獲得し、それを港で交換しまくり、

 

開拓地戦略なら、バランス良く資源を獲得する中で、不足する資源を港から確保します。

 

 

 

羊だけは最初から余り気味だから、羊港は序盤から使えるけど、

最初に無理して港を押さえなくていいので、あくまで補助的なものとして考えましょう。

交換より人と交渉した方が、断然お得なので。

 

 

まあ散々書いておいてなんですが、自分はついついやってしまいまうね。

 

この貿易を使いこなして勝つとものすごく気持ちいいので。


最初に置いた開拓地とすごく相性のいい港があったら、やってみてもいいんじゃないでしょうか。



ちなみに、「貿易戦略」をとる人は、たまにあだ名がつけられます。

鉄→鉄鉱王、木→木こり、麦→農家、羊→牧場主、です。

土だけまだないので、思い付いた人はぜひ土貿易で勝負を挑んでください☆


おっと、最後まで盗賊のこと説明できなかった…

また機会があったら、盗賊と騎士の説明をします。

それでは今夜も張り切っていきましょう!



第5回「1から始めるカタン~中盤を制するのは口だ!~」です。



そもそもカタンは誰よりも先に10点をとれば勝ちです。


この10点という点数が本当に絶妙で、

大体みんな同じタイミングで8点か9点になるので、

1位になれないと、とてもくやしいです!

あのくやしさを味わった人はもうカタンの虜でしょう。

「次の自分の手番で勝てる」とか「このターンであれが手に入ったら勝てる」とか、

 

そういうタイミングで負けることが本当に多いので、

 

勝ったうれしさよりも、負けたくやしさを感じることが多いのがカタンの特徴ですね。

 

まあ、だからこそぎりぎりで勝った時にすごくうれしいんですが。

 

 

 


逆に3点や4点で負けた人は、相当運がなかったか、相当場所が悪かったか・・・

 

あるいは全く交渉をしなかった人です。

 

交渉はすればするほど有利になるので、ぜひしましょう。

 

一番交渉が成立した人が勝つことが多いです。






では10点の取り方の前に資源の使い方を簡単に説明します。

手に入った資源は4つの使い方があります。()内は必要資源です。

 1、道を建設する(木土)…0点
 2、開拓地を建設する(木土麦羊)…1点
 3、都市を建設する(麦麦鉄鉄鉄)…2点
 4、発展カードをひく(麦羊鉄)

発展カードには、様々なお得なカードがありますが、
その中に、1枚につき1点もらえる「1点カード」というものがあります。

 

さらに、以下2つのボーナスポイントがあります。
 ・最も道を長く(最低5つ)建設した人がもらえるボーナスポイント「最長交易路」(2点)
 ・最も発展カードの1つ「騎士」を多く(最低3つ)使った人がもらえるボーナスポイント「最大騎士力」(2点)


整理すると、手に入れた資源を使って、
 ・開拓地か都市をたてる
 ・1点カードをひく
 ・ボーナスポイントをとる
の3種類で、それぞれが10点を目指すわけです。



さあ、それでは10点目指して始めましょう!



大切なことは、「どうやって10点をとるか」という戦略を明確にすることです。

大まかに分けて方法は3つあります。


「都市化戦略」「開拓地戦略」「発展カード戦略」です。



「都市化戦略」は、都市を次々建設し、大量の資源でゴールを目指します。

序盤はとにかく麦、鉄を待って都市化をねらい、

 

木や土がきたら、都市にするための開拓地や道を建てておきます。

発展カードは都市と資源がモロかぶりするので、都市ができるまで我慢したいですが、

都市にはどうしても盗賊がくること、最大騎士力もとりたいことを考え、

先に発展カードをひいておくのも効果的です。

 

 

この「都市化戦略」はなんと言ってもカタンの王道、有利な戦略だと言えます。

1度に大量の資源を獲得し、毎ターンそれを湯水のように使うのは、まさに快感。

経験上、裕福な方や女性に、この「都市化戦略」を好む方が多いです。

大量の資源に囲まれ、それを好きなように使えることに安心感を覚えるのでしょう。

 

ただ、この戦略をとる人も多いので、戦略がかぶると勝ちにくいです。

必要な資源がかぶって交渉が進まなかったり、

ボーナスポイントの取り合いが起きたりするからです。

 

この戦略では、開拓地が最低2つないと勝利が遠いことを覚えておきましょう。






次の「開拓地戦略」は、ひたすら道と開拓地を広げていく戦い方です。

開拓地は、資源集めがそれほど大変ではないので、

わりと4つ5つ目までは建てられます。

ただ、後半になると都市との資源格差が顕著になること、

開拓地は5個しかつくれないことから、苦しい戦いを余儀なくされます。
(1つ都市にしたらもう1つ開拓地が作れるけど)

・開拓地を良い場所につくるか

・中盤までに都市を1、2個作れるか

・最長交易路をとれるか

・発展カードで最大騎士力や1点カードをとれるか、

が勝負を分けます。





「開拓地戦略」が2人いると勝率はぐんと下がり、3人いるとほぼ負けます。

とにかく場所を取り合ってしまうので。

シビアで、地道なのが「開拓地戦略」です。

とにかくいろんな数字が押さえれるから、なんでもいいから毎ターン資源がほしい人、

「やった!2で鉄がきた!」なんて小さな喜びを得たい人におすすめです。

これで勝つと、なんとなく実力で勝った気がしてうれしいので、自分はよくやります。

 

 


経験上、堅実な方や自己顕示欲が高めな方に、この「開拓地戦略」を好む方が多いです。

 

最後の「発展カード戦略」は発展カードを序盤からひき、

 

1点カードや最大騎士力、最長交易路で10点を目指します。

 

勝つための必要資源が最も少ないから、

 

これが最も楽で勝率が高い戦略だと書いてある攻略サイトもありました。

 

 

 

ただ、都市や開拓地を少しでも早く建てることで、

 

1ゲームの中で得られる総資源略が増えることを考えると、

 

必要資源が少ない=勝率が高い、と考えるのは安直な気がします。

 

発展カード戦略も、都市や開拓地を中盤までにしっかり建設しておく必要があります。

 

 

 

 

 

とにかく、どの戦略においても、

 

序盤から中盤にかけて、開拓地や都市を建てるための資源を確保することが大切です。

 

ただ、序盤の乏しい資源力では、それは難しいので、

 

中盤までは「交渉」をうまく進める必要があるということです。



交渉で必要資源が入れば、ゴールが2、3ターン早まり、

 

終盤ではその2、3ターンが勝敗を分けます。





「次のターンで勝てたのに!」という言葉をよく聞きますが、

そうならないために、中盤まで、頻繁に交渉するようにしましょう。

そのためにも、なんのために、どの資源を手に入れるか、

明確な戦略を常にもっておかないといけませんね。








ちなみにぼくの交渉術で評判が悪いベスト3(ワースト3?)は、


3位「うーーん、2枚ならいいよ。」

2位「うーん、3枚ならいいよ。」

1位「うーん、必要なの以外全部とならいいよ。」



です。

がめついというか、足元見すぎですね。

これを言っておくと、1枚交換がスムーズに進むこともありますが。



さて、次回はいよいよ終盤戦、

第6回「1から始めるカタン~終盤で輝くのは羊?!~」です。



コアな方々、また明日をお楽しみに☆

いや~、2日連続カタン楽しかった!



2日目にやった友人たちは、



「帰りに買ってく!」



と言いながら、嬉々として帰っていきました。


ちゃんと買ったかな?





今日は非常にコアなファンのリクエストにお応えして、

久しぶりのカタン日記です。





第4回「1から始めるカタン~序盤に必要なのは頭だ!!~」です。



スタートまでの手順は次のようになってます。


1、マップをつくる。


マップは下の6つの土地からできていて、

それぞれの土地で()内の資源がとれます。

草原(羊)
麦畑(麦)
荒地(土)
山地(鉄)
森林(木)
砂漠(なし)



さらに2~12の数字をそれぞれの土地にわりふります。


6と8→5と9→4と10…の順で確率が下がるで、

確率の高低は土地の良し悪しに直結します。



ただ、同じ確率でも6ばかり出て、8が全く出ないなんてこともあるから、

確率だけでなく、数字をばらけさせる方が安全です。



5、5、6、6よりも確率は一緒だけど、


5、6、8、9をおさえてる方がいいことが多いわけです。



でも、5と6ばっかり出て爆発的に資源が手に入ることもあるから



…それもまたおもしろい!





これでマップづくりは完成!



勝負はもうここから始まっています!


この時、

一人で「あ~、あそこだな…」

とかいいだしたら、

あなたはもうカタン中毒!



これから始まる激戦に備え、マップとにらめっこしましょう!





2、持ち場所決め


次に持ち場所を決めていきます。

ゲーム中に、

・開拓地(まわりの土地から資源が1枚もらえる。)
・都市(まわりの土地から資源が2枚もらえる。開拓地からパワーアップする。)
・道(開拓地をつくりたい土地までのばす。)



の3つの施設をつくれますが、

開拓地か都市がないと資源が手に入らないので、

最初に道2つと開拓地2つを置いてからスタートです。



サイコロを1つふり、置く順番を決めます。

1つ目:A→B→C→D
2つ目:D→C→B→A


のように、1つ目を最初に置く人は、

2つ目が最後になります。



開拓地をおく時、

次のことを考えるかどうかで勝率がグッと変わります。

・不足しそうな資源を予想して、おさておく。
・他の人との密集で、道が死に道にならないよう予想する。
・次に開拓地を立てられる場所を考えておく。
・同じ数字、小さい数字をさける。



全てクリアしたら、勝利がかなり近い!

 

というかできるだけクリアしないと勝利が遠すぎる!!

 

 

 


順番は1番の人がやっぱり有利です。

経験的に1番→2番&4番→3番くらいの順で有利だと思ってます。



だれかが土地をとった時、

「あっ…」とか「だよね~」とか言うようになったらら、


もうその日の夜はカタン鬱になること間違いなしです。


みんなほしい土地は一緒ですね。





ただ、良い土地避けて1人スカスカのところをおさえると、

ぐんぐん開拓地を立てられて有利なこともあるから


…それもまたおもしろい!





それから不足しがちな資源をおさえると、

交渉にとっても有利です。



序盤は「土」、

数字が小さい時は「木」と「麦」

最初から最後まで「鉄」



これらを1枚もってると、



好きな資源をもらえたり、
2枚や、時には3枚と交換できたりします。



これはとっても有利!



「土」「木」「麦」「鉄」は、

どんどん交渉に使いましょう!





って、ちょっと待って!

全く話に出てきてない「羊」はどうなるの?!






良い質問です。





「羊」は…





全く使いません!



だから交渉にも全然使えません!





かわいそうな羊さんは、



二束三文で売られていくばかり。



よく銀行で、羊4枚が何かに換えられています。





羊の価値の低さを利用した

「メーメーパラダイス作戦」

というのもあるにはあるんですが…








3、初期資源をもらってスタート


2つ目の開拓地のまわりの資源をもらいます。


その点で4番目に置く人は、

最初に好きな資源をもらえるので有利です。



これが活きるのは、「木と土」「鉄と麦」の2パターン。



最初に木と土をもっていると、すぐに道をのばして、

おとなりさんより先に目当ての場所に開拓地が作れます。



最初の開拓地は作るのにとても時間がかかる。


残ってる良い土地をおとなりさんよりはやくおさえたい!


そんな時にこの作戦がハマると、ぐっと有利になります。





鉄と麦は都市に必要ですが、

鉄3枚と麦2枚がなかなかそろいません。



交渉と運だけに任せるより、

最初に2枚か3枚をねらってとった方が、

ずっと待つ時間が短くなります。



開始1ターンで都市を作った回は、

断トツ1位でした。



それくらい都市化が早いと強いです。




盗賊に鉄を盗られるリスクがすごく高いのがネックですが、

 

鉄・羊・麦で騎士カードをひいて、

 

それで最大騎士力2点をゲットすることも目指せば、

 

盗賊だけが原因で負けることもないでしょう。

 


これで準備完了!

序盤の頭の使い方は分かりましたか?



次は、いざカタンですね!

中盤までは頭だけでなく口を使います。






次回は第5回「1から始めるカタン~中盤を制すのは口だ!!~」です。



カタン好きとカタンに興味をもつコアな方々、お楽しみに!!

ネットで注文したものが届きました。



夫婦二人だとややものたりませんが、

それでも楽しいカタンです。





それでは第3回「おれの作戦、カタンに散る」の始まりです。



カタンは4人用ゲームです。

勝率が25%を上回れば強く、

下回れば弱いことになります。



自分の勝率は20%程度、まだ弱いです。



しかし、敗因や対戦の経過から勝利の方程式が見えてきました。



やってない人には意味が分からないと思いますが、


勝利の方程式を導くお付き合いをしていただけたらと思います。





1、道は続くよどこまでも作戦!


目立たない「道」という施設があるんですが、

この道を一番長く作るとボーナスが2pもらえます。



これをねらうと大体、

最長交易路を取り返そうと、みんなで道をつくるつくる、

戦況は泥沼化、資源は浪費され、勝利は遠のくばかり。

最長でゲーム上限の道15個までいった人も。

(この試合は時間も最長の90分、長かった…)



相手を減点できるほぼ唯一の得点源なので、

これを取り合うと泥沼化したあげく、

 

道を作らずこつこつ都市を作ってた人が勝ちます。





2、カード発動!気分はまさに遊戯王作戦!


3つの資源で割と簡単に手に入るカードがあります。



資源が手に入ったり、

ただで道が作れたり、

1pカードがあったりと、

福袋みたいなカードですが、



大量にこのカードを獲得し、

中にある1pカードで、

勝利を目指した回もありました。



これがかなりヒット!

次々点を重ね、ついに9pに!





しかし…、





あと1pのところで、



まさかのカード切れ、



その後の1pがどうにもとれず、敗退…

 

 

 

 

カード25枚が全てなくなったゲームはあとにも先にもこの時だけ、

 

1点カードが5枚しかことを知っている今では起きえない、


奇跡的な敗北でした。

 




3、余計なものはいらない。青汁作戦!


開拓地を「都市」に発展させると、

資源が2倍手に入るようになる。



つまり、最初に都市化に必要な「鉱石」「穀物」を全ておさえれば、

あとは交渉と貿易で開拓地を増やし、

それを都市化、これを繰り返せば…





と思ったら、





数字が出ない!





最初に都市化できた時には、

大局は結していました…。



作戦は悪くなかったけど、

あまりに運に頼り過ぎていた。



運に頼らない戦略が必要だと感じました。



 


4、もう君しかいらない、メーメーパラダイス作戦!


上と同じで、余分なものは全て捨てた。



必要なもの、それは羊毛。

(この時のフィールドではの話だけど)



羊毛の土地(草原)と、

羊毛2枚で貿易ができる港を押さえ、



勝負に挑む。





羊毛ゲット→貿易→草原に開拓地→さらに羊毛ゲット→貿易→都市化→さらにさらに羊毛ゲット



この羊毛貿易無限ループ、通称「メーメーパラダイス」で、



勝利はすぐ目の前だった…





ありがとうメーメーパラダイス…





しかし、負けた。





勝ったのは奇しくも、



別の港で「穀物貿易」をやっていたSくんだった。





本当にくやしかった…。






他にも、負けはあったけど、今までで一番くやしい負けは、



さっき奥さんと2人でやって負けたことかな。



うーん、6出ないし、奥さんは盗賊ばっか出すし…

さて、もう一回やるか!

またまた転載です。

~♪~

さあ第2回「ここがおもしろい!カタンの魅力!」です。



基本ルールだけだと、モノポリーと大差なさそうです。



しかし、やみつきになる理由がカタンにはある!



今回はその理由に迫ってみましょう。



1、サイコロが毎回楽しい!

自分の番だけでなく、

他の人のサイコロでも資源が獲得できます。

些細なことのようで、これは大きい!

待ち時間がほぼないので、

全員ボードに釘付け!

正直トイレに行けません。



そして!



2、資源の出やすさが違う!

2つのサイコロの目で出る数は2~12。

最も出やすいのは7(1/6)の盗賊

それ以下6と8、5と9など出やすくなっていて、

2や12はゲーム中ほとんどでません。

そうすると、確率の高い所に開拓地を置きまくる方が有利なはず



・・・ところが!



3、資源の価値がちがう

資源によってよく使うものと使わないものがあります。

鉱石、穀物はかなり重要です。

数字が大きいからといって、

羊毛や木材ばかり手に入れてもいけないんです。

貴重な資源を得るために、

あえて数字が低いところに拠点を置く場合もあるくらいです。



なぜなら!



4、交渉が楽しい!

「鉱石が欲しい!」という人に、

「あれとこれがあるなら」とか「2枚なら」

と有利に交渉を進められます。

断られても、自分は困らないし、

成立したら勝利も近づきます。

貴重な資源をゲットし、楽しく交渉をするために、

数字と資源のバランスを考えて開拓地を置かないといけません。



しかし!



5、運も大きい!

8と6なのに出ない!

10ばっかり出る!

期待してなかった11と12が結構くる!

そんな運要素で勝利に近付くことも・・・



そうなると!



6、勝負師の血が騒ぐ!

普通に考えたら、5種類全ての資源を最初にカバーするはずだけど、


・重要な穀物と鉱石だけおさえる。
・羊毛を大量に手に入れ、交渉と貿易で全てを賄う
・人のいない場所に可能性を懸ける



など、それぞれの運と戦略によった開拓が進んでいくわけです。



そして一番の醍醐味は・・・



7、勝つとうれしい!負けるとくやしい!

勝つと自分の戦略、運、ひらめき、交渉術を宣伝せずにはいられません。


負けたら、

あの時ああだったらとか、

おれの戦略はまちがってなかったけどとか、

あいつがああしたらとか、

未練たらたらです。

これは次にもつながるけど、



1位以外全員くやしい!!

2位でも少しも満足できない!!

というのが大きいと思います。



8、10pという点数が絶妙!

やってみればわかりますが、10点が遠い!

近づいたらだれかに勝利を掠めとられる!



あとちょっとやったら…

もうちょっとやりたい…



そんな気分でいると、

誰かがすかさず言うわけです、












「もう1回やろっか?」









これがカタンの魅力です。





どうでしょう。



1人くらいはカタンがやりたくなったんじゃないでしょうか。



そんな時はどうぞ声をかけてください。



やりましょう、カタン!
レッツカタン!!





長くなりました。次回は第3回「おれの作戦、カタンに散る」です。



カタン鬱が直らなければ、

明日また書きそうです…。






死ぬ間際に刊行する予定の、

最終回「おれとカタンと人生」まで、

末長くお付き合いください。