大会出てないので繋ぎの更新。番号順。

神尾観鈴4
リン3
北条沙都子3
遠山翠3
リリアン先生3
山田まりりん4
正義のマジカル美少女極悪スーパー魔女っこまりりん4
エン術・美羽4
シャム&トラ&ミケ3
孟獲・美以3
美浜羊2
夏海唯4
右代宮朱志香3
ベアトリーチェ2
昇華3
トラップ3
新渡戸マッハ50003
お手伝い券2
悟史のバット4

日EX2…40
日EX1…16
星EX2…4
イベント9
アイテム4
キャラ47

調整しまくったらこうなった。
デッキ名は日単アグレッシブダイダロス。
ダイダロス積むと雪に弱い?
アグレッシブすれば良いじゃない!
そんな想いから生まれました。

新しめのカードとメタ枠、デッキの特徴を出すカードだけ解説。

・リン
こーもり。さんは愛用者です。
姉御がこけるのが本当に偉い。
エリアは4マス多くてしんどい。
新渡戸もあれば、だよもんコカして小茉莉サポ解決後撃って相討ちとか言える。
そんな都合の良い話はなかったが、代わりにコンバまりりんの入れ替えに成功してる。なんだかなー


・シャム&トラ&ミケ&孟獲・美以
孟獲と夏海唯が場にいれば、手札0枚が1キャラ除去1点バーンになる、ウルトラギミック。
弾数や発動にそれなりの制限はあるものの、効率だけならカゲナシ伊吹に匹敵するパワーギミック。
テキスト消すか全攻撃止めるかフランチェスカか超雲で詰むが、それしかないのはむしろ偉い。今のご時世そうそうない。


・夏海唯4
デッキの核だけど、引かないなら引かないなりに動くからなぁ。
というかそうじゃない日単とかゴミだと思うの。
俺理論だと、単色ってだけで一定以上の安定感がなければいけないと思ってる。
雪単…安定感:パーミッション
月単…安定感:能力封殺
花単…安定感:総合力
宙単…安定感:打点力
日単…安定感:戦闘速度

今俺が思ってるのはこんな感じ。
なんで、単色〇〇メインデッキ組んだとして、〇〇いなきゃ勝てないーなんてのは基本的に論外。
ペゾ以外。ちなみにしんどいは認める。
まぁ実際引かないで勝つ試合もそこそこ。
今更おせぇってコストになったり。


・右代宮朱志香3
一番偉いのはAP上昇。
ダッシュ付けば倒せるんだから、ボーナスもヤバい。
プレミ拾うチャンスもここから始まる。
ペナドローがあるから、バット付けやすいのもグッド。


・ベアトリーチェ2
花メタ。日相手も観鈴出されなきゃ置く。
まりりんとバットで試合がひっくり返る可能性大。


・昇華&新渡戸マッハ5000
メタ枠。前者はメイン柏手。でも不幸や遭遇相手が一番撃てる。
やっぱり月少ないよね。
後者はメイン花。
地味ーにつるぺったん後言って3点とかあり得る。


・お手伝い券&悟史のバット
ダイダロス用アイテム枠。
お手伝い券は結構使い勝手良い。
アグレッシブ重視の山田まりりんが生きる構築なので、バット落ちないけど山田がジャンプしまくって場を壊しましたが出来る。
たまにある「花相手じゃないのにベアト3枚引いちゃった!夏海唯に1枚掃いたけど、このデッキキャラに星少ないどうしよう」が解決したり。
バットは言わずもがな。貼るキャラも大体書いた。



このデッキの一番強い動きは、コンバまりりんにバット貼ってフェニックス山田まりりん。
相手は死ぬ。ペナドローで登場はほぼ確。コンバ引き直しでゲキアツ。
最終的によく貼ったのは、シャムトラミケ、エン術、山田まりりん。
他に、場に出る可能性の高い、観鈴朱志香唯孟獲リン翠辺りはよく持ったと思う。
羊に持たせると弱いし、アグレ多いからノンポリに持たせる意味と暇がない。
シャムトラミケバットのが1ターン早いから強いし。

あ、馬岱いないから、0から日単組みたい人には向いてるかもね。
いない理由は回せばわかる。俺が使いたくない沙都子トラップ枠作れるくらい弱い。


そんなデッキでした