北千住でそんな話になったので書いてみた。
まぁ視野狭いから、最終的なニュアンスだけ合っている理論も多いと思うんで、その辺理解の上で。
すごく掻い摘まんで言うと、花はパーティプレイで宙は一騎当千なんすよ。
場を固めて強いのが花。スタンドプレイで戦えるのが宙。
6マスの場を使って戦うゲームなのに、根本から思考が違うんです。
2色デッキって、各色の長所持ち寄った構築をするべきだと思います。
都合良く回って妨害考えなければ宙雪がヤバい強いのはそういう理由だと思ってます。
雪に足らない打点を宙が補い、宙に足らない手札と場に穴を空ける作業を雪が補う。
欠けたピースが噛み合うのですよ。
こういう感じでイメージを固めて行くと、奇抜性はないものの、無難に強いデッキは組めると思うんです。宙花以外は。
どちらも場で戦う色なのに、根本的な戦闘スタイルが噛み合わない。
だからすごく構築が難しいと思うんです。
強いて言うならキャラスペックだけは一級の2色なんで、それを全面に押し出す構築をするしかない。
軽量化を図って誤魔化そうとすると日花の方が強い。
強いキャラ並べようとすると花の分色事故して弱い。
守れる様に作るなら花月や花単の方が堅い。
一応書いておきますが、この辺で書いた様なデッキは弱くはないです。
環境考えると速度や安定性で限界だけど、まぁ花雪と「こっちの色で組んだ方が強い」と書き記したデッキ以外にはそこそこ勝てるはずです。
なんだかんだスペックは高いからね。
まぁ最終的には
宙のイベントは1ゲームに1回撃てば充分な物が多いから花のイベントを見る
↓
最終進化ってカード発見
↓
こ れ だ !
となって、宙花は最終進化で戦うデッキが主流になるのでした。
つづく
まぁ視野狭いから、最終的なニュアンスだけ合っている理論も多いと思うんで、その辺理解の上で。
すごく掻い摘まんで言うと、花はパーティプレイで宙は一騎当千なんすよ。
場を固めて強いのが花。スタンドプレイで戦えるのが宙。
6マスの場を使って戦うゲームなのに、根本から思考が違うんです。
2色デッキって、各色の長所持ち寄った構築をするべきだと思います。
都合良く回って妨害考えなければ宙雪がヤバい強いのはそういう理由だと思ってます。
雪に足らない打点を宙が補い、宙に足らない手札と場に穴を空ける作業を雪が補う。
欠けたピースが噛み合うのですよ。
こういう感じでイメージを固めて行くと、奇抜性はないものの、無難に強いデッキは組めると思うんです。宙花以外は。
どちらも場で戦う色なのに、根本的な戦闘スタイルが噛み合わない。
だからすごく構築が難しいと思うんです。
強いて言うならキャラスペックだけは一級の2色なんで、それを全面に押し出す構築をするしかない。
軽量化を図って誤魔化そうとすると日花の方が強い。
強いキャラ並べようとすると花の分色事故して弱い。
守れる様に作るなら花月や花単の方が堅い。
一応書いておきますが、この辺で書いた様なデッキは弱くはないです。
環境考えると速度や安定性で限界だけど、まぁ花雪と「こっちの色で組んだ方が強い」と書き記したデッキ以外にはそこそこ勝てるはずです。
なんだかんだスペックは高いからね。
まぁ最終的には
宙のイベントは1ゲームに1回撃てば充分な物が多いから花のイベントを見る
↓
最終進化ってカード発見
↓
こ れ だ !
となって、宙花は最終進化で戦うデッキが主流になるのでした。
つづく