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けろ日記

不定期

昨日やっとレート2000乗ったので・・・。

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ポケモン
 
性格
持ち物
特性
技1
技2
技3
技4
実数値
努力値配分
 
メガガルーラ
 
意地っ張り
ガルーラナイト
肝っ玉→親子愛
捨て身タックル
猫騙し
不意打ち
地震
181-194-120-×-120-142
4-252-0-0-0-252
 
霊ランドロス
 
意地っ張り
拘りスカーフ
威嚇
地震
とんぼ返り
ストーンエッジ
馬鹿力
175-210-111-×-101-138
84-204-4-0-4-214
 
ボルトロス
 
臆病
命の珠
いたずらごころ
10万ボルト
ボルトチェンジ
めざパ氷
電磁波
155-×-90-177-100-179
4-0-0-252-0-252
 
カイリキー
 
意地っ張り
突撃チョッキ
根性
インファイト
雷パンチ
しっぺ返し
バレットパンチ
197-182-102-×-120-76
252-124-12-0-116-4
 
クレセリア
 
図太い
ゴツゴツメット
浮遊
サイコキネシス
れいとうビーム
電磁波
三日月の舞
223-×-189-95-151-109
220-0-252-0-4-32
 
ヒードラン
 
臆病
食べ残し
貰い火
マグマストーム
毒々
身代わり
守る
197-×-128-150-126-141
244-0-12-0-0-252







<PT作成の経緯>
なんだかんだ言ってガルーラは強いだろうってところから構築を開始。

・ガルーラと相性がいいポケモンといえばクレセリアで、5世代の頃から大好きな月光乱舞を使うことをすぐに決定。

・クレセリア・ポリゴン2に強いポケモンとしてそれらを起点に出来る毒守ドランを選択しよくあるクレセドランガルーラの形を取ることに。

・対面でガルーラが勝てるポケモンを増やすギミックとしてとんぼ返り、ボルトチェンジで削ることに目をつけてまずクレセリアなどに打点があるボルトロスを決め、氷の一貫は気になるものの威嚇撒き等でガルーラが苦手とするガブリアス、ルカリオ等に強いランドロス使い、トンボルチェンギミックを採用して完成。



<個別解説>

・ガルーラ

エース。上記の様に周りのサポートを受けながら猫騙し、ふいうち圏内に入れていき、そのまま押し勝つ。タイマンで倒せる圏内を広げるためにSをを準速で妥協して攻撃特化。

意地っ張りにしたのは正解で、最後の全抜き時の火力増強はもちろん、逆にガルーラを削り役にし、PTコンセプト構築上重いマリルリ、カバルドンなどを突破(カバルドンに関しては1:1)し、後ろのランドロス等で抜いていくという勝ち方も出来るようになりました。


・霊獣ランドロス

先発安定要因。かつガルーラが苦手なポケモンに強く、Sもはやいためとても頼もしいポケモン。
調整はA182ガブリアスの逆鱗を威嚇込み最高乱数×2以外2耐えまで振って残りAとSに振り分け。Sの調整ミスってますね・・。130族抜き抜きくらいまでで十分かなぁと思います。

ガルーラ一本ではなくこいつで抜いていくことも意識して動くことも多いです。特にルカリオ、サーナイトあたりがいる時はこいつをうまく動かすことが鍵になってきます。


・化身ボルトロス

先発安定要因②。地面要因をガブリアスにしている相手だとやりやすい
基本的にはボルトチェンジで後ろにつなぎ負担をかける役目を担います。
捨てる間際にでんじはを撒けることも+要因で、意地っ張りでSのに自信のないガルーラを大幅に強化することが出来ます。



・カイリキー

キチガイ枠。ガルーラが苦手としてるポケモンかつランドロスで対策が出来ていないゲンガーを見る枠。しっぺ返し+バレットパンチでわりとどんなゲンガーでももっていける。はたき落とすだと落としきれないのでしっぺ返し。
また、ガルーラとゲンガーの対面から引きたいので鬼火に強い根性。水ロトムにも強くて良いです。
マリルリを呼ぶ上にはらだいこされて止められるポケモンが居ないため雷パンチを搭載して最低限起点にならないように。その点を考えてカイリキーに最近多いギルガルド抜かれ調整をせず普通にV4振り。


・クレセリア

普通のクレセリア。特に面白いことはしない。疲弊したガルーラランドロスをゴツメで負担をかけながら復活させる。Sは4振りロトム抜き抜きのこりBだがSが役に立っているかは微妙。
とにかく硬いので安心して繰り出せるポケモンでした。


・ヒードラン

ポリゴン2やクレセリアを許さない毒守。メガネを長いこと使ってたのですが電磁波からの回復連打をされてしまうと辛いので毒で確実に仕留める作戦。

専用技のマグマストームをマリルリ等後ろから出てくるポケモンのHPを確実に奪うことが出来る点で評価。外しに関しては有利対面で基本交代読みまたは確実に相手のポケモン巻き込んで倒すために炎技を打つことになるため大きな損失を被ることは滅多に無いです。


・選出

ガルーラ+(クレセリア)+ランドロスorボルトロス

先発がおっさんたちになることもあります。相手のPTの耐久型のポケモンがクレセリア、ポリゴン2のような馬鹿耐久のポケモンでない時、または耐久型が見えない時に出しやすい選出。またクレセリアの位置は変わりやすくボルトロスとランドロスを両方選出し、より攻撃的な布陣を敷いたり、ゲンガーを見てカイリキーを出したりします。

ガルーラの猫、おっさんたちのとんぼ返り、ボルチェンでクレセリアをクッションにしつつ削りを入れ、捨て身、地震、10万の圏内にうまく入れることを目標に立ち回る。


ガルーラヒードラン+α(ランドロス)

クレセリアとポリゴン2あたりが見えるとこんな感じ。
電磁波がヒードランに当たるのを嫌って残り1枠をランドロスにすることが多いです。

皆は覚えているだろうか・・・第5世代でもあったイーブイ一家限定のローテーションバトルを。

かつてはまじめにやったもんですわ。

イーブイカップ使用PT

イーブイカップ総括

どうやら前回は106位だったらしいです。強いんだか弱いんだか。

で、ニンフィアの加入と言ってもある程度参考になる部分があるかと思ったんですけどぶっちゃけほぼ無いっす。

カロスマークとかいう忌まわしいもののせいでトリックないわブラッキーの不意打ちはないわでひどい有様。まして新要素のニンフィアもハイパーボイスすらないとな。


でもまぁ参加するかもわからないけど5分で考えたのが


エーフィ @粘土 臆病 HSベース マジックミラー
リフレクター 光の壁 あくび エコーボイス

ブースター@オボン 図太い(?) HBベース もらいび
エコーボイス あくび 大文字 なんか

ニンフィア@スカーフ 臆病CSベース フェアリースキン
エコーボイス なんか なんか なんか

サンダース@メガネ 臆病CSベース ちくでん
エコーボイス 10万ボルト シグナルビーム めざ地

他2匹適当みたいなの。


5世代であったエコーボイスパ!ニンフィアで強化されたのは見逃せないね!!!
壁を駆使して受けまわしながら火力ためてニンフィアでドーン!みたいな?殺し損ねてニンフィアが返しで死んだらサンダースですかさずドーン!的な
なにより可愛くて夢があるね!!!!!



総括の記事を読んでいくと

・その他個性的なポケモンたち
エコーボイスパーティやにどげりサンダース、ひみつのちからイーブイなどブイズ愛溢れるものも多かった印象。僕はイーブイとは仕事上の付き合いみたいな感じでやってたので新鮮でした。

って記述があってエコーボイス馬鹿にしてたらしい。正しい。



参加するとなったらもうちょい考えます。すみません。
とりあえずレート1800後半まで。
レートはいまのところの数字で。とりあえずこのルールは遊びつくしたので適当にPTまとめ。
今後潜るとしてもそんなにはやらないでしょう。





 
ポケモン
 
性格
持ち物
特性
技1
技2
技3
技4
実数値
努力値配分
 
メガガルーラ
 
陽気
ガルーラナイト
早起き→親子愛
捨て身タックル
猫騙し
不意打ち
毒々
181-177-120-×-120-152
4-252-0-0-0-252
 
ガブリアス
 
意地っ張り
拘り鉢巻
鮫肌
逆鱗
地震
岩石封じ
大文字
202-200-116-×-106-135
148-252-4-0-4-100
 
カイリュー
 
陽気
命の珠
マルチスケイル
逆鱗
神速
雷パンチ
竜の舞
167-186-115-×-120-145
4-252-0-0-0-252
 
キノガッサ
 
陽気
拘りスカーフ
テクニシャン
タネマシンガン
馬鹿力
マッハパンチ
キノコのほうし
135-182-101-×-80-134
0-252-4-0-0-252
 
クレセリア
 
図太い
ゴツゴツメット
浮遊
サイコキネシス
エナジーボール
毒々
月の光
223-×-189-95-151-109
220-0-252-0-4-32
 
カビゴン
 
腕白
食べ残し
厚い脂肪
やつあたり
鈍い
眠る
寝言
240-151-125-×-140-51
36-164-228-×-76-4


スマホからだと表が見づらい。




第4期スペシャルレート さかさバトル使用PT原案


上のリンクの原案からの変更点を中心に個別。


・ガルーラ

ガルーラ対面はSと猫騙しの有無が勝敗を分けるのでここは外せません。

なんだかんだ優秀な先制技の不意打ち

さかさで多いポリゴン2やクレセリアに対して確実に負荷をかけることが出来る毒々



・ガブリアス

オノノガブギミックでクレセリアを持っていくのが狙いでした。

結局パクリ元の調整に戻すことに。耐久がないとガブリアスミラーで地震の打ち合い等がし辛いことが判明したため。

技は結局逆鱗地震しかほぼ使うことは無いので何でもいいかと。



・カイリュー
ゲンガーに対して最も有利に立ちやすいカイリュー。神速が強い。

竜の舞からの逆鱗を駆使してオノノガブギミックのガブリアスの代わりをしたりと良く活躍しました。



・キノガッサ

バシャーモとの変更枠。バトンギミックはゲンガー、ファイアローの量が多くすぐに採用するべきではないと判断しました。

代わりに入ったのがキノガッサで、重かったファイアロー、ゲンガー、フーディンまでをカバー出来る点で有能でした。

襷やポイヒはガルーラに圧倒的に弱く、有利対面からでも簡単に後だしされてしまう点で劣ったいるため、最悪対面してもほうし逃げが可能なスカーフが最も優秀でした。

技はタネマシンガンは当然としてSで抜けないメガフーディンを狩るマッハパンチ、撃ち逃げ用のほうし。

ラスト1枠は何でもいいのですが今回は確実に火力を出すことができる馬鹿力を採用しました。タネマシンガンで3発以上あてはければならない場面を安定した威力でカバー出来ます。




・クレセリア
調整は何故かSを振っている個体を流用したためで、普通にHBぶっばで良い。

ポリゴン2がひたすらに重いPTであるので月光乱舞のギミックを捨て毒々月の光型に変更。

エナジーボールはこちらも重いファイアローに対して安定火力を出せる点で採用。




・カビゴン
カントーカップの遺産。
役割としてはクレセリア、ポリゴン2に投げて鈍いを積んで全抜きします。

ガルーラを後だしされて機能が停止しては意味がないので鈍い1回積みの対面から177ガルーラの猫騙し+捨て身タックル×2を食べ残し込みで耐えるくらいにまで物理方面を硬く。
グロウパンチ+恩返しガルーラでもなんとか返り討ち。

ポリゴン2に関してはイカサマ急所がキツくて機能としてはイマイチではあったけれども対キノガッサ、パルシェン、クレセリア、そしてガルーラに対して良い仕事をしました。


D方面はほっといても硬いのでラティオスのメガネ流星1.5耐えくらいまでで。フーディンくらいならシャドボを耐えてやつあたりで.....(鈍い積んであれば)

対ゲンガーは下手すると滅びまで見えるので諦め。



~基本選出~
結局スタン構築になってしまったので相手にあわせて臨機応変にこなさなければ行けないのですが...

・ガブリアスガルーラ(クレセリア)

オノノガブ選出。相手にファイアロー、高速電気がいない時はこれ。逆鱗か地震を打って相手を削り切る。運要素が小さく、低レートに対して安定する選出。この選出が出来るならこれ。上位陣には90%出来ないです。

・(ガルーラ)カビゴンクレセリア
相手のPTにポリゴン2とクレセリアが両立されている等、耐久ポケを厚く見たときの構成。


その他はゲンガーがいたらカイリュー、キノガッサを組み込むだとかファイアローが重いからガッサを入れようとか。
ラスト1に悩んだらカビゴンを入れておけば割となんとかしてくれます。1番強い。

PT中5匹が物理かつ特殊ATに至っては0匹という構成で非常にバランスが悪いので物理受けでつまないような選出と立ち回りが必要になってきます。

改良するならガルーラミラーを諦めて身代わり等の技を入れるとか、そういう工夫でより物理受けに対して立ち回りをし易い構成にすると思います。
ファイアローに強くてPTにあう特殊ATがいればそれもいいかもしれませんねー。ドランが恋しい。