楽園中毒

楽園中毒

パチとかゲームとかに関するもろもろを、気のむくままに書きます
裏スロ解析については、たとえば実際の処理は「3+3+3+3」だったとしても、
「3×4」や「12」といった、省略や意訳を行います

アメンバーは、申請してくれれば基本的に誰でも受け付けてます

懐かしのパチスロ(裏物)のプログラムを解析したりします。
基本的にスロゲーセンで多用されるであろう最高設定の各数値は、
公表されると迷惑である、との事ですので可能な限り伏せてます。
モーニングやセットの手順も記載しませんので安心です。
記載内容は全て俺によるプログラム解析結果です。
誤字脱字は元より、解釈間違い、読み漏らしがある可能性はあります。
(間違いは判明次第訂正します)

PCでの閲覧しか想定してませんのでスマホからは見にくいかもしれませんが、
表を多用せねばならない都合上ご了承願います。
アメブロで表を書くのは無茶苦茶面倒なんす。

解析して欲しい基板があれば、貸してくれれば解析しますよ。
(仕込みによっては不可能ですけど)

機会がございましたので、たまには昔のパチンコの定説に喧嘩を売ろうかしら。

一応その根拠も解説するっぺ。

 

花鳥風月

 

定説では、ハズレも当たりも連荘する。 ハイそれはその通り。


いやー、いまさら情報の初出を確認する術は無いけど、
解析人が全員揃って同じ読み間違いをしたなんて事は考えにくい。
そもそも、どこを読み間違えたのかも推測不可能。

 

つまり当時の雑誌は、どこかの初出の情報を満遍なく拝借してたって事だったんでしょうな。

 

定説 連荘発生率は32%???

そうはならんじゃろ…

 

解説

 

最重要の仕様

・細工により本機のRレジスタの吐き出す値の範囲は128~255。(実機動作でも確認済)


・大当たり抽選用の保留に保存する乱数を乱数Aとする。値の範囲は0-219

・常に高速で変動しているカウンタを乱数Bとする。値の範囲は0-92

 

大当たり判定

・前回の大当たり判定値に、保留に格納してある乱数Aを加算し、大当たり判定する。

 

乱数Aの更新処理

 

 ヘソや電チュー入賞時に

 乱数B + Rレジスタ = 乱数A 
 乱数Aの値を保留に格納

(8bitなので、計算後256を超える場合は-256した値になります)


ここでRレジスタの値が0-127であれば、計算結果は0-219の範囲内で均等に出現します。
それなら連荘も自力の1/220でしか発生しません。


ぱっと見はそう読むし、それで検定も通過したのでしょう。

 

但し、上記処理内には本来必要無いが、連荘の為には必須の処理が存在する。それは、

 

 「計算結果が220以上の時は、乱数Aを0にする」

 

実際のRレジスタの値は128以上なので、計算結果が220を超える状況が発生します。
これにより
乱数Aが強制的に0になるのは、乱数B

 

   0の時 Rレジスタ220~255の36通り

 92の時 Rレジスタ128~163の36通り

 

となります。(= 乱数Bの値を問わず、常に36通りが0に書き換えられる)

 

…念の為です。
 

何の為の処理だ?と問われれば、そう答えるしか無いであろう本来は不要な処理により、

計算結果が220~255の計36パターンは乱数Aの値が必ず0となります。
そして計算結果が普通に0となる1パターンを合わせると発生率は約37/128※になります。

乱数Bが0の時だけは計算結果0が存在しない為、正確には(36+(92/93))/128です。

 

つまり、乱数Aの値の範囲は0-219だが、約28.9%は0となる偏りがある。

ゆえに前回使用した大当たり判定値と同じ値で抽選する事になる割合、
つまり当たりとハズレの連荘率は

 約28.898%


それを踏まえた初当たり確率は

 約1/309.414


となるのです。

 

んっがっくっく。

あけましておめでとうございます。

という事で、今回はアラジン2貯金Verの序章です。
匠の技が光る偉大な裏物ですが、技と面白さは無関係。
「匠の技」自体については、その凄さと難解さを伝えきれる自信が無いので多くは触れませんが、その仕事を受け継いだミスターマジックの貯金Verも「中身は概ね同じ」なので、まとめて扱います。
通常時に設定値確認出来ないミスターマジックは、音を変えたアラジン2です。
※全く違う系統の貯金Verの存在は否定しませんが、知りません。

今回扱うVerは、仕様だけ超ざっくり説明するなら概ね全部同じで、

・BIGだけを一定の割合で貯金し、事前に決定された

 「純ハズレ回数」

 に到達した時点で貯金があったらそれを全放出。

・ただし、裏設定で「貯金する設定」にしておかないと、貯金しない。
 デフォルトは貯金しない
 貯金しない時(ノーマルモード)用と貯金する時用の抽選確率テーブルがある。


・バージョンが違うと、裏設定手順が微妙に違ったりする。

・アラチャン(マジチャン)を貯金する処理が存在してますが、
 貯金目標数が0個以外になる事がないので貯金はしません。

 (さらに、放出処理にはバグがあります)
 バグを修正し貯金目標数を設定さえすれば動作するので、

 集中を貯金するタイプも存在する可能性はあります。

アラ2ミスマジ貯金Verの系譜

アラジン2AC72)を「基本」としてますが、暫定です。

もっと若いVerの存在は否定しません。
そしてアラ2ミスマジともに、まだまだ他にも有るんだと思います。

他の近縁が手に入った際は、逐次更新していこうと思います。

系譜図の表示位置は、中身の近縁度と関係性を表してます。

次回以降はアラジン2AC72)(以降AC72)を元とし、

その他についてはAC72との相違点に触れようと思ってます。

AC72」「0A0A」等は、そのVerの固有の16進数の値です。ROMを読めば分かります。
ただ、それだけじゃ不親切過ぎるので、裏設定の方法で逆引き出来る様に書いておきました。
識者の方ならこれで分かるんじゃないか?と思ってます。
14CE0A47は手順が同じですが、他はバージョンごとにちょっと違うので、ここに手順が無い台は、また何かがちょっとだけ違うんだと思います。(※8004だけは手順に+αがあります)
ただし、手順が同じだからと言って14CE0A47の様に中身も同じとは言えません。

たまらんっすね…

 

-序章終わり-


近日、本編はアメンバー限定記事にて続く

皆様、良いお年をお迎えくださいませ。

 

そもそも実機無しではI/Oに不明点が多く、面倒過ぎて手を出しにくい

アラジン2の超絶難解裏ROMを読みながら、年を越そうと思う。