アップデート前の容量は、RPGツクール2と同等の規模位の容量があると思ってよいかも。
おおよそドラクエ2の規模、RPGが展開できると想像してください。
使用容量がRPGツクールフェス現在容量の2倍になる事で、多少余裕のできる仕様になると思われます。
実は…私もツクールフェスでRPGを作っています。
それとは別にゲームとして楽しいか?その事を追求してみる事で、楽しいゲームとして世にアップロードできればいいなと思います。
RPGツクールフェスの作品は、3DSのeショップから、ツクールフェスプレイヤー(無料)をダウンロードしてフェスプレイヤーを立ち上げて、ネットからツクールフェスの作品を探してダウンロードする事で、ツクールフェス作品はプレイできます。
制作中のRPG、現在進行状況は
ストーリー80%
バランス50%
1月中に完成できればとかなり急いで作っています。
決めた仕様は
1.レベルは上がりません。
HPは100、MPは20〜40で固定。レベルは上がりませんが、装備の強さや特性、魔法の威力、パーティメンバー固有の特技でキャラの個性付けを決めています。
パーティ全員、装備は制限がありません。
2.ボス戦はゲームオーバーなし
現在の仕様で作った場合、初見では全滅必死のバランスの為、ボス戦で全滅してもパーティは全快でボス戦の直前に戻ります。
ザコ戦では、全滅するとタイトルへもどるフェス特有仕様のため、ザコ戦で敗北するとゲームオーバーでタイトルへともどります。
3.チャレンジモンスターの存在
何度でも挑戦できて、倒すと時々レアアイテムを落とすモンスターがいます。倒した場合元の能力から少しずつ強くなって最終的には倒すのが不可能なレベルのモンスターへ強化されます。
チャレンジモンスターが強化される仕様は、レアアイテムの無限入手の抑止が目的です。
4.リバーシブルキャラ&覚醒キャラ
味方パーティの1人キャラには、スマブラXのゼルダ&シークみたいに2つの特徴を切り替えることのできるキャラと、最初はとても弱く覚醒すると強化されるキャラの実装がツクールフェスでも再現可能になりました。
容量があれば、もっと実装してみたいストーリーやシステムがありますが、初期容量とではおそらくこれが限界と想定します。
