ダークキング攻撃編 | 光と闇を 抱きしめたまま

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ドラゴンクエスト10の
6人のキャラクターをとっかえひっかえ
操る中の人のブログ

1と2でのダークキングからの攻撃は


1.通常攻撃
キングスライム系のモーションで体当たりをしてくる、ただの攻撃。
ガード可能

2.紫雲のたつまき
ターゲットを中心の円範囲に闇属性ダメージと3秒ごとに90ダメージの猛毒。
ダークキングで最初のハードルとなる攻撃、毒ガードを固めておく事で、ただの攻撃と化すので、反撃のボーナスとなります。もし、毒ガードが足りない場合パーティに自己申告しておく方がいいかも。

3.やみのはどう
やみのはどう宣言時、その瞬間にいたターゲットの向きへ約3秒後に、150度の扇状に約6キャラ分届く、紫色の波動を放射。当たるとダメージ、移動速度低下、属性耐性減少、攻撃アップ2段ダウン、守備力2段ダウン、すばやさ2段ダウン。
キラポン状態の場合は、ダメージとキラポン状態のみ解除。
前衛が、いかに食らわないかでダークキングへの攻撃回数が変わる。

やみのはどうとダークキングが宣言されたら、特技をキャンセルしてでも、即座に移動開始する。宣言時にダークキングに密着していた場合、ダークキングのほぼ真横まで最短距離で移動。もし、少し離れていた場合はダークキングから更に離れるように移動すると回避しやすい。

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回りこむ時は最低このぐらいまで移動する。
波動がでてしまえば、元の位置にもどってもダメージは受けません。



4.キングプレス
ダークキング周囲に通常攻撃の届く位置にいるキャラ全員にダメージ。
1と2では、ターンエンド限定攻撃。
2はHP50%以下になると通常でも使用し始める。
味方の攻撃が届く範囲で、キングプレスを見てから移動による回避は不可能なので、ターンエンドで食らう時は、
なるべく1人で受ける。
ガード可能。


以下の攻撃はダークキングのHPが90%以下になると使用。

5.召喚
ターゲットの後ろに、ダーククリスタルを出現させる。
ダーククリスタル自体は、破壊できない障害物みたいなもので、押す事は不可能。
やみのはどうを受ける、味方の蘇生に成功するとさらに召喚を行う。
1と2では、1回の召喚につき1体。
ダーククリスタルはその場から動かず、クリスタルの前後一直線に攻撃判定のある、ホライゾンレーザーとホライゾンから、90度回転させたバーティカルレーザーを10秒ごと交互に使用し、レーザーを8回使用するとクリスタルは消滅する。
例外は、ダークキングと干渉した場合クリスタルが動くことがあります。

ランダム要素の強い攻撃の一つ。
空間認識能力の得意な人でもないかぎり、あらゆる方向のレーザーをアドリブで躱すのは難しいので、クリスタルの配置をなるべくパーティ周囲に設置されないように、1つの方向にクリスタル召喚を誘導できれば、レーザーを多少避けやすくなる。
レーザーの合図はまず、紫色の線がほど走り、約5秒後に大きく光る。
大きく光った瞬間に最初の紫色の線から両側外側に、1.5キャラほどくらいの範囲に立っていると約600ダメージ。
紫色の線がほど走るあたりで移動すれば回避可能。

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画像は旧パターンレーザーですが、実際のあたり判定は変化なし。



以下の攻撃はダークキングのHPが50%以下になると使用。


6.ダークシャウト
やみのはどうよりもさらに、2倍近く長い距離でダークキング周囲にいるキャラへ、ふっ飛ばし、おびえガード無効ショック、更にダークキング自身のテンション1段階アップ。
ダークキングに密着している状態では、シャウト回避が非常に難しくショック状態は、プラズマリムーバーで回復する状況が多い。
ただ、前衛もどうぐ使いがリムーバーを使った後、ダークキングからのさらなる追撃をどうぐ使いが受けない為にも、できるだけ前衛はダークキングからダークシャウトを、食らうまでにダークキングから離れた位置に移動するのがベター。

まもりの盾でショック状態は、ときどき防ぐことが可能。


7.ダークテンペスト
ダークキングの周囲外側に床に渦が発生。
その渦の位置にいると約3秒後に風属性9999ダメージ2回の攻撃。
遠くにいると聖女を剥がした上で確実に死亡する、僧侶がもっとも警戒しておく攻撃。

ダークキングの名前が黄色になったら、テンペストが来るのを意識しておく必要が、あります。
1から3までは、召喚⇨攻撃⇨紫雲のたつまき⇨ダークテンペストの順番で繰り出してくるので、名前が黄色になって紫雲のたつまきをしてきた場合、紫雲のたつまき後はテンペストに備えてダークキングの近めの位置で待機しておく。

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渦が巻きはじめる直前のみダメージ判定があって、
一度、渦が激しく回り出したら外側に出てもダメージを受けない。