戦闘のしくみ | 光と闇を 抱きしめたまま

光と闇を 抱きしめたまま

ドラゴンクエスト10の
6人のキャラクターをとっかえひっかえ
操る中の人のブログ


ドラクエ10は、すべての戦闘するキャラクターには行動する為に目には見えないけど、こんなゲージがあると想像してください。

味方側にはこんなゲージが、あると想像してください。

味方ゲージ■■■


このゲージが10個溜まったら

たたかう
じゅもん
とくぎ
どうぐ
さくせん

こんなコマンドが画面に表示されます。

更に移動する以外でコマンド入力せずに
待機していると。

味方ゲージ■■■■■■■■■■
■■■

2つめのゲージが溜まってゆきます。
ここでコマンド入力すると

味方ゲージ■■■ 


最初の1本目がなくなります。
ですが、2本目の途中まで溜まっていた分のゲージは、なくならず。行動できる状態ならば、そのままゲージが溜まっていきます。

これが味方側の行動ゲージのしくみです。





敵サイドはこんな感じです。

敵のゲージ■■■■

敵のゲージは1本だけです。

このゲージが溜まるまで、敵はその場で棒立ちして、狙う味方の方向へ向いています。

敵のゲージが溜まると、こんなコマンドが現れていると想像してください。


たたかう
召喚
ダークシャウト
やみのはどう
キングプレス

ある敵はこんな感じで、狙いをつけた相手に移動して、敵は自分の選んだ行動で実行できる範囲に味方いると、行動で選んだ技をつかいます。

ただし、狙いをつけた相手へ向かう為の移動時間が長すぎると。


キングプレス

別のコマンドが敵に出現し、前のコマンドをリセットして、新たに出現した
このコマンドを敵自身の目の前にいる、
一番近い相手へ狙いを変えて、行動します。

これを通称ターンエンドと言います。


さらに敵の中には1本のゲージで、コマンドが2、3本出現しているものもいます。


スマホ版では一番右側が見えない可能性があります。

たたかう
召喚
ダークシャウト
キングプレス
キングプレス
ダークテンペスト
なにもしない
なにもしない
こうげき
やみのはどう
なにもしない
なにもしない

敵はこの場合、左からコマンドを実行し
行動が終わったら次のコマンドを
実行します。

この時、狙い相手はそれぞれコマンド
ごとに違う相手を狙う場合もあります。

これが連続行動の原理です。

1ゲージで2〜3つの行動ができるので
敵はとても早く行動しているように
みえます。

目に見えずともこんな感じで
ドラクエ10の戦闘は行われています。