つい最近散髪に行ってきた、3年ぐらい切ってない髪は背中ぐらいまで伸びてた、

3cmぐらいにきってくださいと言うと美容院の人が3cm残すのか3cmだけ切るのか少し戸惑ってた。

ばっさり切ってとてもさっぱりした。

もうあそこまで髪を伸ばすのはやめようめんどくさくてしょうがない。

おわり

この季節はいつも雨上がりの独特の匂いが、なぜか寂しくさせる。


いつも使うボールペンのインクの香りが、彼女のスケッチを描いてた記憶を思い出して寂しくなる。


このボールペンの匂い嗅ぐといつも思い出す。


雨上がりの雲の隙間、オレンジに光る雲の輪郭が神秘的な夕焼けを見た。

携帯の対戦ゲームを思いついたから、描いてみる

○ △ □ ×のそれぞれのユニットがある。

丸は三角に勝って、三角は□に勝つ□は丸にかつ ×のユニットはすべてのユニットにかつ

3×3×3マスのフィールドの中にそれぞれユニットを配置する。

マスには 縦1 2 3 横 4 5 6 と表示する(3次元の場合奥行き789)


そして3箇所に座標を入力して攻撃ポイントを指定する。

147なら左上手前 349なら右上奥 258なら真ん中

横列1が上 自分の陣地になる、下3が敵陣地になる。

あらかじめユニットを配置しておく。

自分のユニットは相手には表示されない。

攻撃があたるとプラス1点ユニットが重なって勝つと1点。

バツのユニットに攻撃した場合マイナス2点。

2つの攻撃がヒットした場合3点全部あったら6点

同じユニットが重なった場合レベルの高いほうが勝つ。

レベルの設定は、対戦ポイントがそれぞれのレベルへの経験になる。

自分への攻撃はマイナス2ポイント。

しかしそこに相手のユニットも重なっていて

自分のユニットが負けまたは引き分け場合のみプラス4点

フィールドには自分の陣地が3箇所ありそこにユニットを駐留させて生き延びるとアイテムがもらえる。

敵陣にユニットを駐留されて生き延びると1点。

陣地は相手には表示される。陣地は色で表示される。

アイテムには攻撃箇所を1つ増やすアイテムや。

相手のフィールド1マスを見ることができるアイテム

ユニットをひとつ増やすアイテム。

ユニットを減らすひとつ減らすアイテム。

×を増やすアイテム。

最初の配置から自由に変更できるアイテム。

ユニットの絵のアイテム。プロフィール変更アイテム。