当事者が競い合う場合、勝ち負けが分からない状態で競うのがフェアー、平等と考えて、圧倒的に有利な状態な者への負荷として劣ってる側へハンディキャップという負荷条件を与える。
例えばプロとアマチュアの試合では、圧倒的にプロの方が技術体力的に有利だからアマチュア側に負荷条件を付けて勝ち負けが事前に判らないようにする。
その事で当事者も観客も面白く試合が楽しめる。
ま、スマホゲームなどでのチートもそれだ!
チーターは、チートでないと勝てない弱者だからハンデを貰ってるに過ぎない。
ノーマル同士では金がある奴とか、センスがあって努力できるやつの方が圧倒的に有利で強いから、やってる側も見てる側も面白くはない。
チートというハンデを与えてフェアーにし、それで初めて楽しめる。
ただ、不正プログラムの使用はゲーム制作者の権利を侵害し、金払ってゲームやってる者の利益を蹂躙してしまうから、間違いなくそっち側の拒絶を受ける。
バレないように分からないように神経を使う労力をチーターは背負わなければならなくなる。バレれば即追放!BANされてゲーム自体を楽しめなくなるからだ。
ゲームを楽しむという観点で言えば、優れた者、金のある者だけが勝つのは結果が事前に分かってしまって何の面白味もない。
チーターが出て、チートにノーマルで挑んで戦うから勝ち負けの結果が分からなくなって面白い!
無課金者はだいぶ不利だが、それだけのセンスを生まれながらに持ち合わせていると考えれば、金持ちやチーターとは別な意味で優遇されてるとも言える。
だから、チーターは弱者なのでフェアーにするには、それで良いのだ!
チーターをアンフェアだとなじってもすっきりしなくて納得できなかったが、考え直して整理してみたらこうなった。
これが正しいと確信したらスッキリした。