オリンピックのメダル獲得選手の凱旋パレードはすごかったですね。
お恥ずかしながら凱旋パレードの存在自体、当日知った私ですが、銀座のあのエリアに50万人というのはなかなかないと思います。
今回は第1回目ということなので、いつか見に行ってみたいです。
さて、今週のweb業界の注目ニュースです。
<グローバルトピックス>
1. Appleが株式史上No.1企業に!
Facebookが関係者のロックアップ解除などで更に株価を下げているのに対して、Appleの株価は上昇を続けていましたが、ついに時価総額が6,210億ドルを超えて株式市場歴史上最大価値企業となりました。
これまでは、1999年12月にマイクロソフトが記録した6,189億ドル(現在2,575億ドル)だったそうで、2位のエクソンモービルが4,057億ドルなことを考えると独走です。
2.中国関連
1)タオバオがメッセージングアプリ公開
コマース大手のタオバオが、新しく「旺信」というメッセージングアプリをスタートしました。
ニュースなどのコンテンツもありますが、メッセージングアプリはこれまでの『hirog』でも書いてきているとおり、テンセント「WeChat」、アリババ「Wangxin」、新浪「Meyou」などが参入しているだけに混沌としてきました。
2)中国版ツイッター全盛
中国の20歳以上のインターネット利用者のうち、実に88.8%が微博を利用しているというデータが公表されました。
中国人は、ネットサービスは、複数アカウントを使う人が少なくないので、どれだけユニークかという課題はありますが、それを考慮してもすごいです。
3. その他
1)ソーシャル出会いサイトが1,500万ドルの資金調達
ソーシャルディスカバリーとしての出会いを目指す「Tagged」が1,500万ドルの資金調達を行いました。
同サービスは、既に220ヵ国3億人へリーチできているそうです。
2)WhatsAppが健闘
モバイルメッセージングアプリ「WhatsApp」が1日100億メッセージを記録し、1年前の10倍になっているそうです。
これが85円の有料アプリであることを考えると大健闘です。
<国内トピックス>
1. ソーシャルゲーム日本勢が健闘
日本のゲームが米国で奮闘している模様です。
米国のGoogle Playトップ20のうち、日本勢が7タイトルをランクインさせているとか。
ちなみに、Cygamesの「Rage of Bahamut」が1位、エイチームの「Dark Summoner」が3位、クルーズの「Deity Wars」が10位になっているそうです。
2.ソーシャルゲームでお金を使った人の6割は反省
ある調査によると、無料のソーシャルゲームでアプリ内購入をした人は48.5%、このお金の使途の内訳は、ガチャ、景品が31.6%、アバターが20.3%、時間短縮ツールが19.6%という結果でした。
注視したいのは、お金を使った人の60.6%の人が反省もしくは後悔をしており、今後は使うお金を減らしたい、もしくはゼロにしたいという人は87.1%にも上っていました。
3.アンドロイド搭載デジカメ
ニコンがアンドロイドを搭載したデジカメを発売すると発表しました。
Google Playに対応し、スマートフォンのようにアプリで画像を加工できたり、インターネット上に送信できるというものです。
現時点においては、売れないだろうという否定的な意見が多いですが、個人的には有りだと思っています。
もし、普及したら「eye-fi」とかははどうなるのでしょう?
4.mixiがサブスクリプション型の新規事業を開始
今週ソーシャル上でかなり話題になっていたトピックスとして、ミクシィが定期購入型のファッションコマースサイトを始めるというのがありました。
最初は好奇心とマーケティング効果で人は登録するとは思うのですが、mixiとして次に攻めるべきところは、果たしてここなんだろうか?と個人的には思ってしまいました。
5.インフォコムがソーシャルゲーム分野に参入
インフォコムが、ソーシャルゲーム会社を子会社化してソーシャルゲーム分野に参入するとの発表がありました。
このニュースで株価は上がっているようですが、猫も杓子もソーシャルゲーム、でいいのでしょうか?
6.「Grow!」が方針変換
個人を支援するプラットフォームを提供する日本のスタートアップ「Grow!」が方向変換し、これまでの投げ銭制から月額制とし、継続して支援する体制をつくるそうです。
定期購入型サービスも参考にしたそうですが、果たして受け入れられるでしょうか?
国内では、15円から手数料無料で投げ銭ができる「Kampa!」も開始していますが、なかなか個人支援は定着してないのが実情です。
7.写真を漫画にするアプリ
SeesaaブログのSeesaaが「MANGAkit」なるアプリを開始しました。
写真を漫画風に加工して吹き出しなどもつけれるものです。
ちょっと面白そう。
<番外編>
1. 性生活満足度
コンドーム製造会社による世界的な調査によると、性生活に満足している割合が最も高かった国はナイジェリアで67%だったそうです。
ちなみに、中国は42%で比較的高いのに対して日本はわずか15%だったそうです。
世界平均は44%ということなので、日本はまだまだですね。。。
ちなみに、回数では世界平均が103回で、トップはギリシャで164回と約2日に1回ペース、日本はわずかに48回と1週間に1回ペースでした。
2. AKBメンバーが海外へ
AKBメンバーのうち、4名が、上海やジャカルタなどの姉妹グループへ行くことが決まったそうです。
これら4名は自分の意思ということで、アジア各国に自ら挑戦するというのはとても良いことだと
思います。
お恥ずかしながら凱旋パレードの存在自体、当日知った私ですが、銀座のあのエリアに50万人というのはなかなかないと思います。
今回は第1回目ということなので、いつか見に行ってみたいです。
さて、今週のweb業界の注目ニュースです。
<グローバルトピックス>
1. Appleが株式史上No.1企業に!
Facebookが関係者のロックアップ解除などで更に株価を下げているのに対して、Appleの株価は上昇を続けていましたが、ついに時価総額が6,210億ドルを超えて株式市場歴史上最大価値企業となりました。
これまでは、1999年12月にマイクロソフトが記録した6,189億ドル(現在2,575億ドル)だったそうで、2位のエクソンモービルが4,057億ドルなことを考えると独走です。
2.中国関連
1)タオバオがメッセージングアプリ公開
コマース大手のタオバオが、新しく「旺信」というメッセージングアプリをスタートしました。
ニュースなどのコンテンツもありますが、メッセージングアプリはこれまでの『hirog』でも書いてきているとおり、テンセント「WeChat」、アリババ「Wangxin」、新浪「Meyou」などが参入しているだけに混沌としてきました。
2)中国版ツイッター全盛
中国の20歳以上のインターネット利用者のうち、実に88.8%が微博を利用しているというデータが公表されました。
中国人は、ネットサービスは、複数アカウントを使う人が少なくないので、どれだけユニークかという課題はありますが、それを考慮してもすごいです。
3. その他
1)ソーシャル出会いサイトが1,500万ドルの資金調達
ソーシャルディスカバリーとしての出会いを目指す「Tagged」が1,500万ドルの資金調達を行いました。
同サービスは、既に220ヵ国3億人へリーチできているそうです。
2)WhatsAppが健闘
モバイルメッセージングアプリ「WhatsApp」が1日100億メッセージを記録し、1年前の10倍になっているそうです。
これが85円の有料アプリであることを考えると大健闘です。
<国内トピックス>
1. ソーシャルゲーム日本勢が健闘
日本のゲームが米国で奮闘している模様です。
米国のGoogle Playトップ20のうち、日本勢が7タイトルをランクインさせているとか。
ちなみに、Cygamesの「Rage of Bahamut」が1位、エイチームの「Dark Summoner」が3位、クルーズの「Deity Wars」が10位になっているそうです。
2.ソーシャルゲームでお金を使った人の6割は反省
ある調査によると、無料のソーシャルゲームでアプリ内購入をした人は48.5%、このお金の使途の内訳は、ガチャ、景品が31.6%、アバターが20.3%、時間短縮ツールが19.6%という結果でした。
注視したいのは、お金を使った人の60.6%の人が反省もしくは後悔をしており、今後は使うお金を減らしたい、もしくはゼロにしたいという人は87.1%にも上っていました。
3.アンドロイド搭載デジカメ
ニコンがアンドロイドを搭載したデジカメを発売すると発表しました。
Google Playに対応し、スマートフォンのようにアプリで画像を加工できたり、インターネット上に送信できるというものです。
現時点においては、売れないだろうという否定的な意見が多いですが、個人的には有りだと思っています。
もし、普及したら「eye-fi」とかははどうなるのでしょう?
4.mixiがサブスクリプション型の新規事業を開始
今週ソーシャル上でかなり話題になっていたトピックスとして、ミクシィが定期購入型のファッションコマースサイトを始めるというのがありました。
最初は好奇心とマーケティング効果で人は登録するとは思うのですが、mixiとして次に攻めるべきところは、果たしてここなんだろうか?と個人的には思ってしまいました。
5.インフォコムがソーシャルゲーム分野に参入
インフォコムが、ソーシャルゲーム会社を子会社化してソーシャルゲーム分野に参入するとの発表がありました。
このニュースで株価は上がっているようですが、猫も杓子もソーシャルゲーム、でいいのでしょうか?
6.「Grow!」が方針変換
個人を支援するプラットフォームを提供する日本のスタートアップ「Grow!」が方向変換し、これまでの投げ銭制から月額制とし、継続して支援する体制をつくるそうです。
定期購入型サービスも参考にしたそうですが、果たして受け入れられるでしょうか?
国内では、15円から手数料無料で投げ銭ができる「Kampa!」も開始していますが、なかなか個人支援は定着してないのが実情です。
7.写真を漫画にするアプリ
SeesaaブログのSeesaaが「MANGAkit」なるアプリを開始しました。
写真を漫画風に加工して吹き出しなどもつけれるものです。
ちょっと面白そう。
<番外編>
1. 性生活満足度
コンドーム製造会社による世界的な調査によると、性生活に満足している割合が最も高かった国はナイジェリアで67%だったそうです。
ちなみに、中国は42%で比較的高いのに対して日本はわずか15%だったそうです。
世界平均は44%ということなので、日本はまだまだですね。。。
ちなみに、回数では世界平均が103回で、トップはギリシャで164回と約2日に1回ペース、日本はわずかに48回と1週間に1回ペースでした。
2. AKBメンバーが海外へ
AKBメンバーのうち、4名が、上海やジャカルタなどの姉妹グループへ行くことが決まったそうです。
これら4名は自分の意思ということで、アジア各国に自ら挑戦するというのはとても良いことだと
思います。