現金ではなくカードが主流の時代になって、商売は確実にやりやすくなっている気がします。
私自身、カード決済をするようになって、間違い無く消費が増えています。
fonfunが主力としている「モバイルコンテンツ」においては、携帯会社がコンテンツの利用料を「通話料と一緒に後払い」してくれることが、ユーザーの財布の紐を緩める結果になっている部分もあると思います。
特に提供会社にとって良かったのは「月額課金制」が主体であったこと。
コンテンツを登録している限りにおいて、毎月ユーザーがお金を支払ってくれるのです。
今では「アイテム課金」や「ダウンロード課金」がメインになってきています。
具体的には、GREEが好業績 をあげているように、ゲームそのものは無料だけど、武器や道具や洋服などが有料であるケース。
ユーザーは無料だからと遊び始めるのですが、もっと楽しくしたり、コミュニティで目立ちたい欲求から、ついついアイテムを買ってしまうのです。
ダウンロード課金では、動画(ドラマ)のように1話目は無料ですが、2話目からは有料になり、私の好きな韓国歴史ドラマ のように100話も観てしまうと、それだけで数万円になってしまいます。
iPhoneもしかり。
無料のアプリはたくさんあるのですが、その中には有料への誘導目的のケースも多く、良いアプリだとついつい有料版を購入してしまいます。
iPhoneのアプリでは、有料といっても115円などのものも多く、この値段だとジュース1本分と思うと、あまり抵抗がありません。
もっともアプリの場合は、iモードコンテンツなどとは違って、月額課金ではなく落とし切り(ダウンロード時の課金のみ)がほとんどなので、CPにとってはおいしくないけど、ユーザーにとっては優しい、ということがあります。
つまり、ユーザー心理的には「クレジット登録をさせる」というハードルをクリアすれば、比較的容易にお金を使ってもらうことができるようになるのです。
私自身、カード決済をするようになって、間違い無く消費が増えています。
fonfunが主力としている「モバイルコンテンツ」においては、携帯会社がコンテンツの利用料を「通話料と一緒に後払い」してくれることが、ユーザーの財布の紐を緩める結果になっている部分もあると思います。
特に提供会社にとって良かったのは「月額課金制」が主体であったこと。
コンテンツを登録している限りにおいて、毎月ユーザーがお金を支払ってくれるのです。
今では「アイテム課金」や「ダウンロード課金」がメインになってきています。
具体的には、GREEが好業績 をあげているように、ゲームそのものは無料だけど、武器や道具や洋服などが有料であるケース。
ユーザーは無料だからと遊び始めるのですが、もっと楽しくしたり、コミュニティで目立ちたい欲求から、ついついアイテムを買ってしまうのです。
ダウンロード課金では、動画(ドラマ)のように1話目は無料ですが、2話目からは有料になり、私の好きな韓国歴史ドラマ のように100話も観てしまうと、それだけで数万円になってしまいます。
iPhoneもしかり。
無料のアプリはたくさんあるのですが、その中には有料への誘導目的のケースも多く、良いアプリだとついつい有料版を購入してしまいます。
iPhoneのアプリでは、有料といっても115円などのものも多く、この値段だとジュース1本分と思うと、あまり抵抗がありません。
もっともアプリの場合は、iモードコンテンツなどとは違って、月額課金ではなく落とし切り(ダウンロード時の課金のみ)がほとんどなので、CPにとってはおいしくないけど、ユーザーにとっては優しい、ということがあります。
つまり、ユーザー心理的には「クレジット登録をさせる」というハードルをクリアすれば、比較的容易にお金を使ってもらうことができるようになるのです。