ファイターのPVEで使えそうな情報
・ジャストガードについて
ガード系のスキルを押した瞬間から0.5秒間、ジャストガード判定が出る。
スキルがヒットする瞬間ではないので注意。
スピンキック(保護)を入れたマグナム、トルネード、テンペストでもジャストガードできる。
ジャストガードが成功するとボーナスダメージが出る。
計算については撃ったスキルの最終打のダメージの40%がボーナスダメージとなる。
例1
マグナム(威力10000)でジャストガード成功の場合、10000+ボーナスで4000ダメージ
例2
トルネード200、200、200、1000の4ヒットでジャストガード成功した場合、ボーナスは最終打の40%、つまり400となる。
例3
トルネード200、800、200、4000(クリティカル)の4ヒットでジャストガード成功の場合、200+800+200+4000+ボーナス1600となる。
ジャストガードは0.5秒間判定がある。
この0.5秒の間に多段系のダメージをガードすると、ガードした回数分ボーナスダメージが出る。
どんなに早い多段攻撃でも最大で5ヒットまでしかジャストガードできない。
恐らくTERAの攻撃速度の仕様上0.1秒間隔が最速なのだろうか。
例4
マグナム(10000)で0.5秒の間に3回ガード成功→10000+ボーナス4000x3となる。
例5
トルネード200、200、200、1000の4ヒットでジャストガード4回成功
→200+200+200+1000+ボーナス400x4となる。
ダメージログにはジャストガードボーナスダメージはクリティカル扱いで表示される。
しかしボーナスダメージにはクリティカルは存在しない。一律最終打の40%の威力である。
ジャストガードで使ったスキルの最終打がクリティカルだった場合は例3のようになる。
・アドレナリン回復量
ギガントラースを維持するには常に減り続けるアドレナリンゲージを回復しなければならない。
各スキルのアドレナリン回復量を書いておく。
すべてのスキルにおいてジャストガード成功したときは+200される。
スキル威力やスキルヒット数、クリ率などは一切関係なく+200固定。(紋章は別)
ギガントラースを使うと全スキルジャストガード可能になるが回復量は同じ200。
多段ジャストガードした場合は成功した回数x200される。
アドレナリン回復量の計算式
スキル固定の回復量+紋章の回復量+ジャストガード成功回数x(200+紋章の回復量)
ガードブロウ→30
スマッシュ(連1)→30
アッパー(連2)→60
ラリアット(連3)→フルヒットで91
ノックバック(連4)→120
(連打は含めない)
連打1→30
連打2→30
連打3→30
連打4、5→71、70
スピンキック→100
デッドリーマグナム→450
サマーソルトキック→150
クロスカウンター→132(66x2)
反撃→50
トルネードダイブ→200(50x4)
紋章2%ありで440(3000の2%、つまり+60なので4ヒットで+240される)
紋章はジャストガードボーナスの回数にも適用される。
紋章ありでジャストガード2回成功すると440+(200+60)+(200+60)=960となる。
テンペスト→280(35x8)
紋章1%ありで520(3000の1%、つまり+30なので8ヒットで+240)
紋章ありでジャストガード2回成功すると520+(200+30)+(200+30)=980となる。
アースインパクト→300(100x3)
紋章3%ありで570(3000の3%、つまり+90なので3ヒットで+270)
紋章ありでジャストガード2回成功すると570+(200+90)+(200+90)=1150。
トルネード、テンペ、アースで見るとゲージ回収率はアース>テンペ>トルネード
多段をジャスガしてダメージも狙っていきゲージ回収もするならアース>トルネード>テンペ
マグナムは450+ジャスガ2回入れても850なのでゲージ回収率は低いということになる。
ただし威力はマグナム最強なのでゲージに余裕があればマグナム最優先に変わりはない。