ファイターPVE関係 | フォデス生きてます。

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オンラインゲーム「DEKARON」で活動中のフォデスです。主にゲーム内でのことを中心にちょこちょこ更新していきます。
※「モンスターハンターフロンティア」は引退しました。

ファイターのPVEで使えそうな情報

 

・ジャストガードについて

ガード系のスキルを押した瞬間から0.5秒間、ジャストガード判定が出る。

スキルがヒットする瞬間ではないので注意。

スピンキック(保護)を入れたマグナム、トルネード、テンペストでもジャストガードできる。

 

ジャストガードが成功するとボーナスダメージが出る。

計算については撃ったスキルの最終打のダメージの40%がボーナスダメージとなる。

例1

マグナム(威力10000)でジャストガード成功の場合、10000+ボーナスで4000ダメージ

例2

トルネード200、200、200、1000の4ヒットでジャストガード成功した場合、ボーナスは最終打の40%、つまり400となる。

例3

トルネード200、800、200、4000(クリティカル)の4ヒットでジャストガード成功の場合、200+800+200+4000+ボーナス1600となる。

 

ジャストガードは0.5秒間判定がある。

この0.5秒の間に多段系のダメージをガードすると、ガードした回数分ボーナスダメージが出る。

どんなに早い多段攻撃でも最大で5ヒットまでしかジャストガードできない。

恐らくTERAの攻撃速度の仕様上0.1秒間隔が最速なのだろうか。

例4

マグナム(10000)で0.5秒の間に3回ガード成功→10000+ボーナス4000x3となる。

例5

トルネード200、200、200、1000の4ヒットでジャストガード4回成功

→200+200+200+1000+ボーナス400x4となる。

 

ダメージログにはジャストガードボーナスダメージはクリティカル扱いで表示される。

しかしボーナスダメージにはクリティカルは存在しない。一律最終打の40%の威力である。

ジャストガードで使ったスキルの最終打がクリティカルだった場合は例3のようになる。

 

 

 

・アドレナリン回復量

ギガントラースを維持するには常に減り続けるアドレナリンゲージを回復しなければならない。

各スキルのアドレナリン回復量を書いておく。

 

すべてのスキルにおいてジャストガード成功したときは+200される。

スキル威力やスキルヒット数、クリ率などは一切関係なく+200固定。(紋章は別)

ギガントラースを使うと全スキルジャストガード可能になるが回復量は同じ200。

多段ジャストガードした場合は成功した回数x200される。

 

アドレナリン回復量の計算式

スキル固定の回復量+紋章の回復量+ジャストガード成功回数x(200+紋章の回復量)

 

 

ガードブロウ→30

スマッシュ(連1)→30

アッパー(連2)→60

ラリアット(連3)→フルヒットで91

ノックバック(連4)→120

(連打は含めない)

 

連打1→30

連打2→30

連打3→30

連打4、5→71、70

 

スピンキック→100

 

デッドリーマグナム→450

 

サマーソルトキック→150

 

クロスカウンター→132(66x2)

 

反撃→50

 

トルネードダイブ→200(50x4)

紋章2%ありで440(3000の2%、つまり+60なので4ヒットで+240される)

紋章はジャストガードボーナスの回数にも適用される。

紋章ありでジャストガード2回成功すると440+(200+60)+(200+60)=960となる。

 

テンペスト→280(35x8)

紋章1%ありで520(3000の1%、つまり+30なので8ヒットで+240)

紋章ありでジャストガード2回成功すると520+(200+30)+(200+30)=980となる。

 

アースインパクト→300(100x3)

紋章3%ありで570(3000の3%、つまり+90なので3ヒットで+270)

紋章ありでジャストガード2回成功すると570+(200+90)+(200+90)=1150。

 

 

トルネード、テンペ、アースで見るとゲージ回収率はアース>テンペ>トルネード

多段をジャスガしてダメージも狙っていきゲージ回収もするならアース>トルネード>テンペ

マグナムは450+ジャスガ2回入れても850なのでゲージ回収率は低いということになる。

ただし威力はマグナム最強なのでゲージに余裕があればマグナム最優先に変わりはない。