三角頭に入った途端、今までないレベルでアクセス数が激減しました(笑)
(右上の故障カウンターの場合。amebloのアクセス解析では普通。どっちが正しいんだろ)
ニーズで言うと女の子CGは圧倒的、クリーチャー等はその逆というのは分かってますが、
これは分かりやすい・・・。手袋を作ったとか載せても結構地味ですしね(笑)
Kirtaも完成はさせますし、今後女の子っていうのは何らかの形で作り続ける予定です。
今日は三角頭の胴体をざっくり作ってウェイトを入れていました。

胴体にしわが寄っているポーズがありますが、
これは実際やったら背骨が折れる位無理に曲げているので問題ありません。
あと、首の辺りの部分は実際見えないので、腕を重視してめりこませてしまってます。
胴体はこういう風に単純図形で作って、
ディスプレイスメントを2種類掛ける予定です。
1.ポリゴン数を増やさないディスプレイスメントでおおまかなしわを表現。
2.ポリゴン数を増やすディスプレイスメントで、細かいディティールを表現。
あと見ていると分かるかと思いますが、自分は作る順序が結構おかしいです。
モデリング→テクスチャ→スキニングみたいに明確には決まってません。
一応、後から修正出来ない部分を先にやるという感じで計算はしていますが。
例えばモデリングを全部やってから、腕を動かした際に破綻すると、その時点で終わりです。
なので腕を動かしてからその上の服を作っていきます。
服の下半身は、ロングスカートのようなボーン制御になるので、
また別物なので心配ありません。
手袋のマテリアルやテクスチャを作ったのは、モチベ的な問題と、
一番小さい部分なので、今後どういうマテリアルを作るかのテストを兼ねてます。
(右上の故障カウンターの場合。amebloのアクセス解析では普通。どっちが正しいんだろ)
ニーズで言うと女の子CGは圧倒的、クリーチャー等はその逆というのは分かってますが、
これは分かりやすい・・・。手袋を作ったとか載せても結構地味ですしね(笑)
Kirtaも完成はさせますし、今後女の子っていうのは何らかの形で作り続ける予定です。
今日は三角頭の胴体をざっくり作ってウェイトを入れていました。

胴体にしわが寄っているポーズがありますが、
これは実際やったら背骨が折れる位無理に曲げているので問題ありません。
あと、首の辺りの部分は実際見えないので、腕を重視してめりこませてしまってます。
胴体はこういう風に単純図形で作って、
ディスプレイスメントを2種類掛ける予定です。
1.ポリゴン数を増やさないディスプレイスメントでおおまかなしわを表現。
2.ポリゴン数を増やすディスプレイスメントで、細かいディティールを表現。
あと見ていると分かるかと思いますが、自分は作る順序が結構おかしいです。
モデリング→テクスチャ→スキニングみたいに明確には決まってません。
一応、後から修正出来ない部分を先にやるという感じで計算はしていますが。
例えばモデリングを全部やってから、腕を動かした際に破綻すると、その時点で終わりです。
なので腕を動かしてからその上の服を作っていきます。
服の下半身は、ロングスカートのようなボーン制御になるので、
また別物なので心配ありません。
手袋のマテリアルやテクスチャを作ったのは、モチベ的な問題と、
一番小さい部分なので、今後どういうマテリアルを作るかのテストを兼ねてます。











