三角頭に入った途端、今までないレベルでアクセス数が激減しました(笑)
(右上の故障カウンターの場合。amebloのアクセス解析では普通。どっちが正しいんだろ)
ニーズで言うと女の子CGは圧倒的、クリーチャー等はその逆というのは分かってますが、
これは分かりやすい・・・。手袋を作ったとか載せても結構地味ですしね(笑)

Kirtaも完成はさせますし、今後女の子っていうのは何らかの形で作り続ける予定です。

今日は三角頭の胴体をざっくり作ってウェイトを入れていました。

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胴体にしわが寄っているポーズがありますが、
これは実際やったら背骨が折れる位無理に曲げているので問題ありません。
あと、首の辺りの部分は実際見えないので、腕を重視してめりこませてしまってます。

胴体はこういう風に単純図形で作って、
ディスプレイスメントを2種類掛ける予定です。
1.ポリゴン数を増やさないディスプレイスメントでおおまかなしわを表現。
2.ポリゴン数を増やすディスプレイスメントで、細かいディティールを表現。

あと見ていると分かるかと思いますが、自分は作る順序が結構おかしいです。
モデリング→テクスチャ→スキニングみたいに明確には決まってません。

一応、後から修正出来ない部分を先にやるという感じで計算はしていますが。
例えばモデリングを全部やってから、腕を動かした際に破綻すると、その時点で終わりです。
なので腕を動かしてからその上の服を作っていきます。

服の下半身は、ロングスカートのようなボーン制御になるので、
また別物なので心配ありません。

手袋のマテリアルやテクスチャを作ったのは、モチベ的な問題と、
一番小さい部分なので、今後どういうマテリアルを作るかのテストを兼ねてます。
三角頭の手袋をマテリアル込みで作ってました。
この後サイドの縫い目等を追加していますが、作業中の画像です。

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手がこれだけアップになる事はありえないので、
解像度低め、模様も強めに入れています。
引くとだいぶ見えなくなるので。

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テクスチャー。小さい部分なので、この位で。
胴体や兜はもう少し作り込まないとまずいです。

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UV展開ですが、ペルトマッピング一発でやっています。
これ便利ですねー。UV展開の手間ゼロ!
この後リラックスを掛けるとより正確に、
掛けないとやや形状の流れでゆがんだ感じになります。
腕のウェイト調整をしました。
大体完成、後はポーズによって微調整するしかないです。
気持ち悪い画像ですがご了承下さい。

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こんな風にリアルさを保ったまま、ある程度自由に動かせます。

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普通CGで手首を回すと腕はそのままで手首だけ回ってしまうものなのですが、
今回は多少手が込んでる感じです。手首を回すとちゃんと腕がねじれます。
実際腕が折れる位まで回してますが。
動画で見ると本当にグニョグニョと、肉って感じで変形します。
あと、全てエンベロープで設定しており、
頂点ウェイトは全く使用していないので、
モデルが変更になっても何ら問題ありません。
Kirta目当ての方には申し訳ありませんが、
作業効率上の問題で三角頭も同時進行で作業しようと思います。
Kirtaは少し予定がずれ、10月の第一週日曜日位に完成予定です。

三角頭の現状態です。

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現段階での未調整部分は以下の通り。
・兜の形状は適当
・体型調整中
・服は勿論アタリ
・靴履いてない
・ボーンを入れる為に直立してますが、仁王立ちしてないと、どう頑張っても三角頭に見えない
・ゴム手袋にマイブームのSSS Fast Skinを使用。しかし中身が入ってないように見える

1日(というか数時間)でこれだけ出来てれば御の字かと!
普段ならこの位で作り始めますが、今回は本気モードなのでもう少し形状を詰めます。

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ここから表面の亀裂や血管をスカルプトして行きます。
エプロンから尻の形が浮き出るようにする為、尻も重要です。

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一度極端な色でライティングしたものをテクスチャレンダリングし、
実際にテクスチャを描き込む際のガイドに使います。
この陰影に添ったテクスチャを描けば良い訳です。
ワイヤーフレームも出して置けば、何処を描いてるのか完全に分かります。

あとサイレントヒル関係の資料フォルダを見たら約2,500枚ありました。
モーショングラフィックスの一種で
キネティックタイポグラフィというのがありまして、
文字だけって言うのが面白いなと色々見てたんですが、
オシャレ系、アニメ系含めて一番クオリティ高かったのがこれです。
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この人とこの人以外では一段階差がある感じですね。
フォント的にプロ確定。
まだ観てない人は一度観て下さい!非常に参考になりますよ。

海外の英語のやつはこれに比べると面白みが減るのとキリがないので載せません。
貼り付けられないのでリンクにて。

HMOとかの中の人。(PAw Lab.) 「君に、胸キュン。-浮気なヴァカンス-」PV

言わずと知れたYMOのカヴァーですね。
個人的に坂本さんは凄く好きなのですが。

実は前に居た会社の後輩が作ってまして、
元々キャラアニメーションについては最初からセンスがある人だったんですが、
流石にその辺の初音ミクPVとは格が違う出来栄えになってますね。

特に動きの可愛さに注目ですよ。モーキャプは使ってないですからね。
ニコニコ動画でも絵的なセンスは半端じゃないのはありますが、
動き・演出の勉強はしてないなと思うものも少なくありません。
逆にグラフィックは良くなくても動きと演出が優れてると「オッ」となります。
その辺両立してるのはプロのクオリティを見せたという処でしょうか。

あと、キャラクターだけでなくて
モーショングラフィックスもふんだんに入れてますが、
これを同時に出来る人って少ないんですよ。
これを作る時に、3Dに関してはもっと凄い会社もあったのですが、
モーショングラフィックス部分が出来なかったそうです。
この辺もアマチュアとは格が違う部分を見せてるかな。

最後に制作期間。結構ありえない短期間で作ってます。
それを考えると益々、普通の人では不可能かと思います。

まぁ、アマチュアならではの良さ、面白さも沢山あると思いますが。
そういえばプロの初音ミクPVってあんまりないですね。
以前紹介したL.O.L.も商業的なものではないと思いますし。
なんかウサギがいっぱい出てくるCMです。
気持ち悪っ!しかも予想外の展開になって行きます。



いまいち、商品の凄さを伝えるのにはおかしいベクトルに行ってしまっているというか(笑)
まさに誰得な映像になってます。
スーツの説明書的な画像が出来ないかなと思って作っていたら、
こんな感じの画像が出来ました。

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これもかっこいいんで最終的にこのバージョンも出そうかな。

[cg]に下記画像をアップしました。
上半身に関してはほぼ決定。

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Kirtaの上半身が完成しました。
顔も含め、本人的には結構満足が行く出来になりました。
(髪のはねは直す予定。服の縁取りも見えにくいので太らせます)

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脇腹のゴム管と血液チューブにSSS Fast Skinを使用。

これによって、ゴム管は中空の管である事、
しかも中に汚れが溜まっている感じを表現できるようになりました。

血液チューブも中に血液が通っている事を表現出来る・・・筈なのですが
これはもうちょっと調整が必要だと思います。
これは普通のトランスルーセントの方がいいかも。

ゴム管も血液チューブも、医療用具的な質感にしていて、
特に血液チューブは流石にグロかなと思ったのですが、必要な表現だと考えます。

自分の解釈では、この子は未来世界で外の空気に触れられず、
こういう重いスーツを着て暮らしているという、かわいそうな子だからです。
脚からもパイプが出ていたり、人体改造されている事を匂わせるデザインですが、
心臓からもみぞおちを介して血液チューブが出ているという自分設定です。
背中には酸素ボンベと人口心臓が付いてる事でしょう。
(この太さだと循環系としてはまかない切れないと思うので、免疫系の強化とか)
肺のようなものも付いていますね(これは良く分かりません)。
と、言う訳でちょっとグロいんですが・・・。

作業的には、予定通り今月中には出来そうです。