今日三角頭を作らずに浮いた時間は結局pixiv開拓で潰れてしまった・・・。
(三角頭分の時間はという意味です)
今日こんなリンク集を見つけました。
【ピクシブ描き方講座】教えて! 上手な手の描き方! もっといいサイトもありますが今回はこれで・・・。
2Dで手を描くのは非常に難しく、
自分も他の部分は多少描けても手は上手く描けないのですが、
(といっても手を上手く見せるには他の部分がきっちりしてないと駄目だと思いますが)
3Dで手を作る時にも手を描けないと上手くは作れないと思います。
自分の手のひらを見て下さい。絶対に動かさないで下さい。
人差し指にボーンを入れる時、
第三間接(先っぽじゃない方。一番親)はどこに入れますか?
指の付け根の皺の部分だと思ったあなたは間違っています。
親指以外の4本を曲げて見ましょう。
もっと根元の、感情線辺りまで曲がるのが判るでしょうか。
こんな感じで、手はディティールの宝庫です。その分、ルールも多いです。
この辺、一つでも間違ってると一気におかしくなります。
ちなみに、ぶっちゃけ下の三角頭は手のポージングがめちゃめちゃ甘いです。
まだ完成ではないので、そこまで詰めてませんでした。
(手を詰めるのは大変なので)
手以外にもおかしい部分はあるので、直しますね。
あと参考になるのが、
藤ちょこさんによるメイキングの「仕上げ」のページ。
藤ちょこさんのメイキングのページ一旦「塗り(背景)」の最後の画像を見てからの方が良いでしょう。
その後のフィニッシュワークですが、この辺は3Dでも同じです。
PhotoShopなりAfterEffectsなりで同じ行為を行いましょう。
2Dでも3Dでも、
「塗り(背景)」の最後の画像の時点で終わってしまうと勿体無いです。
この時点で終わってしまう人が多いです。
(モデルのみを見せたい場合は、そんな必要ないですが、一枚絵として作る場合は必要)
以下、余談。暇な方のみどうぞ。
自分が2Dのイラストを見まくるには訳があります。
ここのブックマークも殆ど2Dサイトですね。
その理由の一つは上で説明した事です。あともう一つ。
3Dの方には悪いのですが、自分が何か作る時に3Dの作品自体から
イメージだったりインスピレーションを得る事はあんまりないです。
3Dのサイトは方法論だったりテイストだったりを参考にしてます。
3Dを作る時に3Dを参考にした方がいい部分は勿論多々ありますし、
凄い3D作品を見たら「凄い!」とも勿論思います。
ですが、それをそっくりそのまま再現しようとは思わないというか。
もっと根本的な部分があるのです。
前述の、作品のイメージだったり表現の度合いだったりは
2Dか写真の方がジャンルとして圧倒的に優れてるので、そっちを参考にします。
3Dで上手い人のサイトに2Dの絵がある場合はそっちも見ます。
三角頭はゲームのキャラ=元々3Dでは?と思う人もいると思いますが、
直接参考にしてるのはデザインした方の描かれたイラストと、フィギュアで
ゲームモデル等は一切参考にしていません(なりません)。
下の三角頭の画像を見て頂いて、ゲームのモデルとか画面とかを
そのまま再現しようとしている訳ではなくて、
絵を参考にしてるという事が判って頂けると嬉しいのですが。
とは言ってもイメージやインスピレーションは、多々得てるのでこれは例外ですね。
ほんと例外的に、自分はサイレントヒルからかなりのイメージを貰っていて、
ほとんど唯一といっていいですね。
自分が納得出来るレベルのイメージを実現してる3Dゲームは。
さて、なんだか3Dをやりつつ3Dを否定してるような感じですが、
要するに表現したいイメージもなしにただ3Dを作ってもしょうがないという事!
そこは行間を読んで頂きたいというか勘違いしないで頂きたいです。
最近アップする画像もないので長文気味ですね。
今回は特にやっちゃったな。