●上位2%とは
上位2%とは、
マズローが最後に追加した
人間が絶えず成長すると仮定して、
最後に到達する「欲求」が満たされる人です。
それは私たちの目指す、
こころ豊かで充実した人生を過ごしている
「しあわせなお金持ち」と同じです。
それは「自分のためだけでなく、
他の人々や他の者を豊かにしたい」という
欲求です。
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マズローは晩年、5段階の欲求階層の上に、さらにもう一つの段階があると発表した。それが、自己超越 (Self-transcendence) の段階である。
マズローによると、このレベルに達している人は人口の2%ほどであり、子供でこの段階に達することは不可能である。 マズローは、自身が超越者だと考えた12人について調査し、この研究を深めた。
誤解のないように言えば、
生理的欲求から始まり、
安全に対する欲求、
社会と愛に対する欲求、
承認と尊厳に対する欲求、
自己実現に対する欲求、の5つは
ある部分「心の持ちよう」であり
「望めば」「誰にでもできる」部分が多いのです。
一言でいえば自分が地に足のついた生活をし、
他社へちょっと配慮することです。
決して難しいことではないのですが、
忙しい日常で忘れがちになってしまうことです。
●コミュニティの重要性
人は同じタイプの人と群れます。
目指す方向、「心豊かで充実した人生」のために
大きなキャピタルゲインをとりに行く人たちもいれば、
私たちのように「細くても切れないキャッシュフロー」を
積み重ねていくグループもあります。
これはどちらがよい、どちらが悪いということではなく、
「好み」の問題です。
心が求めていない部分は
目に入っても
見えません。
心が求めていない部分は
耳に入っても
聞こえません。
細くても切れないキャッシュフローは
一つ一つを積み上げるのに労を要しますが、
その労は技術となり、
積み上げたキャッシュフローは簡単には途切れません。
その典型が「家賃収入」であり、
「売電収益」であり、
「支払い保険料に対するコミッション」です。
運用でもインデックスファンドやドルコスト平均法を
中心とした「時間を味方につける」手法が好みです。
●キャッシュフローゲーム
キャッシュフローゲームでは、
キャピタルゲイン、インカムゲイン、
ともに登場します。
ゲームの最初に「人生の目標」を置き、
「支出」を上回る「非労働所得」を得ることが
ゴールです。
ですので基礎支出の多い、医師などは
意外とゴールを達成するのが困難です。
またキャピタルゲインも、
キャッシュフローの改善、
ローンの返済や資産(キャッシュフローを
生み出す不動産やビジネス)を購入することが
ポイントになります。
決して「大金」を手にすることがゴールではありません。