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叢雲ダイーザに関して。

今期後半で使用した叢雲ダイーザに関してメモ用に簡単にまとめておきます。

一般的に見る叢雲ダイーザは通称メタビートです。叢雲やダイーザが強いというよりも、インスペクトボーダーやライオウなどのモンスターが強くて勝つことが多いようなデッキです。正直これで勝てるなら素晴らしいのですが、このカードたちを使う意味があるのか?もっと違う方法で簡単に勝てるのではっと思っていました。そこで見かけたのが叢雲ゼロヴォロスという後手型のデッキです。正直見た際に、これならワンチャンあるって思い始めました。

 

構築

メイン戦で意識すること

2つの展開パターン

環境に対しての立ち回り

(姫/オルター/ドラリン(展開系)/サンドラ)

採用カード/非採用カード

 

最近まで使用していた構築は以下のものです。

このデッキはメイン及びサイド後には必ず後攻を選択します。先手の強い展開がスクラップリサイクラーの絡んだ展開しかないことです。

先行でメインに採用されている誘発を貫通して展開できることは非常に少ないです。それであれば後手からダイーザやトポロジックを絡めて後手で8000を切ることなどを目指すことのがいいと思い後手に寄せた構築を使用しました。

 

○メイン戦で意識すること

この構築にしてメイン戦で勝つにしろ負けるにしろ必ず相手にどのカードを見せたのかを必ず覚えておくことが必要です。

叢雲だけを見せて負けた際には、流行りの叢雲ダイーザからツイツイやリブートなどの後ろを見るカードをサイド後に投入してくれます。。

スクラップギミックだけであるならオルフェゴールギミックに見えるでしょう。

金満だけを見せたならサブテラーやオルター等を警戒して手札誘発をを減らしてくるかもしれません。

このデッキにおいてどのカードを見せてどのカードを見せていないのか等の把握がマッチ戦の勝利に大きく関わってきます。

相手から見て何のデッキに見えるのかを考えつつプレイしましょう。

 

2つ目にデッキの内容である40枚を覚えていくことです。

このデッキの勝つ筋であるカード(ダイーザや精神操作など)がデッキに残っているのかいないのか判断して叢雲や強貪、強金の使用を判断する必要があります。自分が勝つ方法が残っているのかを常に考えながらプレイすれば大丈夫だと思います。

 

3つ目にダイーザに対して効果無効系カードを貰わないようにすること。

このデッキの最大火力であるダイーザは自分の除外カード×400になっています。ですが攻撃宣言時に無限泡影やウィドウアンカーを貰ってしまえば攻撃力はゼロになってしまい返り討ちに合うことや止めを刺せないことがあります。メイン終了時にヴェーラーを貰うことは仕方がない試合もありますが、上記の無限などはファンタズメイやトロイメアフェニックスなどで先に踏みダイーザに無効系を貰わないように心がけます。

似たようなことですが、ダイーザに対して神の警告や宣告を貰わないようにダイーザをセットしてターンを返すプレイもあります。

ミラーや対メタビートなどではよくするプレイになります。

 

上記の3つを意識しながらこのプレイをしていれば大丈夫だと思います。

 

○メインで使用する主な展開ルート

リサイクラー1枚展開

リサイクラー効果でオライオン落としワイバーンを特殊

ワイバーン効果でリサイクラー特殊。リサイクラー破壊。ワイバーン効果でフィールドのカードを1枚破壊しつつデッキからゴーレム特殊

ゴーレム効果でリサイクラー特殊。リサイクラー効果で叢雲を落としてリンク4へつなげる動き。

 

 

モンスター+チューナー

ハリ効果でオライオンを特殊。トロイメアユニコーン特殊してオライオントークンを特殊。オライオンをリンクスパイダーに変えてアストラムにするか、トポロジックを特殊する動き。

 

上記2つが使用する主な展開ルートです。場外ゾーンが多ければトポロジックに行くだけでダイーザ素引きと変わらない打点のモンスターでワンパンできたりします。上記2つを使い分けながらシステム系モンスターを置きましょう。

 

○対環境デッキ

①対姫

メインは後手選択

サイドチェンジでは以下を入れ替えます。

out:うさぎ1、無限3、増G1→in:トリスタギミック5

メイン戦はレイの蘇生効果にわらしを当てて上から圧殺することが一番簡単です。

高打点モンスターを横並べにして倒すか、精神操作から閃刀機リンクモンスターを奪い展開ルートに入って除去しにくいモンスターを置くこと。

(マスカレーナを素材にしたアストラムを置くことが多いです)

短期決戦で殺すことを目指しましょう。

 

サイド後は相手側は後手を選択してきます。召喚権を使えるカードを増やして対応しましょう。

トリスタギミックで相手カードを見つつキャロベインを手札に抱えるようにプレイしましょう。ライトステージでカード見つつ展開していきます。

キャロベインを手札に抱える理由はキャロベインとリサイクラーでセンサー万別を貫通して展開出来るようになっています。

また、キャロベインを手札に持つだけでダイナレスラーもキャンディナに攻撃してこなくなるのでけん制していきましょう。

 

②対オルターガイスト

out:うさぎ2,わらし3,ファンタ3,G3

in:トリスタギミック5,ギャラサイ2,ツイツイ2,雪花2

正直メイン戦は無理です。8割以上無理。勝てません。事故ることを祈りつつ終焉の地をケアしながら展開していきましょう

サイド後はメインに採用されている手札誘発を減らしてサイドから12枚変更していきます

雪花などの回答がなければ勝ちみたいな脳死カードを使用して勝ちに行きます。インスペクトボーダーでもいいですが、ダイーザなどの関係上無限泡影が残る為、最善とは言えず採用を見送りました。このギミック投入後は手札から打たれる無限泡影に関してケアするように動いてください。

 

③対ドラゴンリンク(展開系デッキ)

out:羽,精神操作3

in:ロンギ2,ティアマトン2

メイン戦もサイド後もまじめは話をすればお祈りだと思います。

誘発を引かなければ勝てず、誘発を引いたとしても指名者があれば貫通されるなど、その日の運がいいのか悪いのかを確かめるだけです。

日頃の行いを考えつつ祈ってください。

 

④サンダードラゴン

out:ファンタ3,うさぎ2

in:ロンギ2,ギャラサイ2,キャロベイン1

メインには腐るカードが多少あり引きゴミばかり引けば怪しい試合ですが、それでなければ精神操作など相手の置物モンスターをパクる方法が多くある為勝つのは難しくはないと思います。操作、わらし、無限の計9枚で相手の強い展開を止めて勝ちに行きます。デッキにサーチするカードは1枚もないので超雷を置かせてターンを返してもらえればもっと勝ちやすくなります。

サイド後は相手の激流葬やスキルドレインなどが入ってくることが多いです。そのカードに気を付けつつプレイしていきましょう。

 

他にもあたるデッキはありますが、関東(東京)で当たるデッキは上記が多いのでこちらのみにしておきます。

 

採用カード/非採用カードに関して

①叢雲

デッキトップ8枚を裏側で除外すれば使用することが出来る特殊召喚効果を駆使して動いていきます。

上記効果はダメステ以外であればいつでも使用できますのでダイーザなどで殴る際には後出しで使用することを意識します。

②パンクラ

召喚するカードがない等の問題が起こらないようにするために採用されています。後手でもっと強いカードがあれば変えてもいいと思います

③スクラップギミック(リサイクラー/ゴーレム/ワイバーン/オライオン)

叢雲にアクセスすることが出来て状況によってはオライオンを落としてからリンク4までつなげることが出来ます。(展開例参照)

後手の返しとしては優秀なカードだと思います。

手札にリサイクラー叢雲でリサイクラーオライオンでGを貰った際にはチェーン叢雲からカオソルに2枚ドローで耐性持ちまで逃げることもできます。覚えておきましょう。

④ダイーザ

このデッキの必須パーツであり単純な脳筋カード。このカード以外に誘発を貰うように意識してプレイしましょう。

⑤手札誘発(うらら/わらし/増G/無限/ファンタ/ロンギ/ティアマトン)

メインから後手を選択する為、展開系に対してなるべく落としにくくするようにカードを採用しました。メイン16枚で初手に2枚以上誘発を引く確率が68%です。1枚以上は97%。本来はもう少し入れたいですが絶対にドラゴンリンクに当たるわけではないのでやめました。サイド後で間に合うとと思いました。本来はGがツッパできないようにニビルを2枚でも採用するべきだと思いました。

⑥羽箒

メイン戦でデッキの有無で打てば勝てる可能性のあるデッキがあるので入れました。展開系がもっと多ければサイドでもいいと思います。

⑦壺(強貪/強金)

ドローソース。カードを増やす方法がほとんどないので入れない意味はないです。強貪は2度目を打つと叢雲の発動回数が1回しか起動できないなどの問題が起こり得るため注意が必要です。

⑧精神操作

相手のシステムモンスター(閃刀機リンク、ダークロウ、超雷等)を簡単に処理することができる為に採用。リサイクラー展開はリサイクラーに誘発を貰うことがほとんどです。後出しで精神操作を打つことで一誘発を貫通して打点を立てること+相手モンスターの除去が出来ますので今回のコンセプトにマッチしていました。

 

サイドデッキ

①トリスタギミック  

後ろを毎ターン見ることが出来る優秀なカード。オルターに対してはキャンディナの1800打点がすでにきつい等ある為優秀です。

このギミックで一番大切なのはキャロベインを手札に常に抱えておくことです。

キャンディナを3600打点にするのか。展開札として使用するのかちゃんと使い分けていきましょう。

トリスタに関しては他の方のブログがあるのでそちらのを参照して頂ければいいと思います。

②ギャラクシーサイクロン/ツイツイ

裏のカードを見つつ、相手の永続系カードへの対策及び魔鍾洞への耐性を上げる形になっています。このデッキはセンサー、御前、割拠すべての永続が厳しいことなどもあり採用するべきだと思いました。チェーンしてパーソナルなどを打たれた際には確かにきつい試合になりますが、それでもサイクロンよりもにど使えるこちらにするべきだと思いました。

ツイツイに関しては魔封じなどの流行りの可能性も考えて散らしました。手札コストも重いので正直入れたくないです。

 

EX(エクストラ)

①トポロジックゼロヴォロス

EX版のダイーザであり、全除外の強制効果がある爆弾。スクラップ展開が出来た際にはこれを出して墓地に叢雲がおけるので相手の展開を抑制することが出来ます。

②アストラム

置物モンスター。ヴァレルロードで寝取られることが度々ありますが気にしていたら終わります。

マスカレーナを混ぜて祈りながらビートしましょう。

相手の手札次第では回答がない等、多くありますのでどちらを出すかは毎回悩みますがアストラムを出すことのが多いと思います。

③カオソル

リンク3で叢雲が絡めば耐性が付与される為、積極的に狙うことが多いです。

叢雲とリサイクラーの手札でリサイクラーからオライオントークンSSに対してGを貰った際にも2枚ドローから耐性付きのモンスターを置くことができる為によく出します。絶対に必須だと思います。

④トロイメア(ユニコーン/フェニックス)

この2種類は相手の場の無限泡影やウィドウアンカーを踏むために必須になってきます。

⑤スクラップワイバーン/ハリ/マスカレーナ/リンクスパイダー

展開途中に使用します。説明はしません。

 

非採用カード

墓穴の指名者/抹殺の指名者

採用していた時もありましたが、自分が都合よく打つパターンはドローソースである壺に対してのうららをケアする際に使用する場合

リサイクラーとハリ展開に使用する場合の誘発を回避できることのみです。

これ以外の際にはサイド後に腐るはずのツイツイの的になること。後手では意味のないカードになっていたりということがありました。

今回の構築では精神操作がこのカードの上位交換になっている為に採用を見送りました。

 

インスペクトボーダーなどの制圧系置物カード(デビフラやライオウなど)

オルターガイストなどをはじめとしたデッキに対して最強であるこのカード。このデッキでは非採用です。

このカードを使うのでよく見るのはメタビートです。

メタビートは制圧モンスター+罠の布陣で相手に罠を剥すカード+高打点モンスター(効果無効系カード)を要求します。それに対してこの構築では罠の採用をしていない為、要求するカードが1種類で言い分突破されやすくなります。それであれば違うギミックを採用するべきとの判断から採用をやめました。

 

トーチゴーレム/簡易融合ギミック

トーチ展開すれば簡単に後手を捲りやすいですが、壺との相性の悪さ。EXの圧迫など多くの問題点から採用は見送りになっています。

ハリファイバーが死ぬなどあれば考え直してもいいと思います。

 

サイド後に罠カードを追加すること

サイド後にツイツイやリブートなどを入れてくる人がほとんどです。大捕り物などの罠を採用しても本来致命傷にならず相手が勝手に腐らせているカードを貰う意味がない為不採用にしています。ただ逆に考えればやぶ蛇のみを採用した際には通る可能性がかなり高いのでやぶ蛇をサイドに入れるのはかなりありだったと思います。EXから出してゼロヴォロス出すプランもアリだと思います。

 

他は何を書けばいいのかわからないので聞いて下さい。

おつかれさまでした。