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自分用まとめ

 

今期は友達に進められてからオルターガイストを握り始めました。正直言えば、誘発の打ち方や罠の打ち方、リソースの管理などが非常に苦手なので使用していたくはないデッキだったのですが、師匠に教えて頂けることになったので使い始めることにしました。

 

①構築

 命削り型のメリットとデメリット

②メインデッキの各カードに関して

③エクストラデッキに関して

④サイドデッキに関して

 

今期に使用した構築です。

2019/03/21の足立CS 4-1

2019/03/30の瑞江CS 3-2

2019/04/06-07の足立CS 4-2-2

2019/05/01 はっちCS 2-0-1

2019/05/02 はっちCS 2-1-2

2019/05/03 魔鏡CS 2-2

2019/05/04 足立CS 2-2

2019/05/06 足立CS 2-2

2019/06/01 ブロック予選 1-1

2019/06/09 足立CS 3-2

 

命削り型と一般的な誘発型のオルターガイスト

一般的なオルターガイストは上記な構築に近いものとなっていると思います。こういった構築は先手と後手どちらを取らされたとしても問題ないようにしたものが多いです。誘発を採用して相手の先行盤面を捲れる程度の盤面で止まって貰い、次ターン以降に罠とメリュシュークやシルキタスで盤面を捲っていくのが基本戦術になると思います。

 

この構築では、初動になりえるカードがおおよそ12枚です。期待値的には問題ないですが相手の手札にうららなどの誘発があった際には初動なしで負けてしまうことがあると思います。また、初動がないハンドや手札に単体では機能しない罠のみのハンドや誘発しかないなど事故のパターンは様々です。罠のみであれば捲ることが可能かもしれないですがモンスターにアクセスできなければそのまま負けることもあります。そういった事故がよくありました。モンスターを1枚引いていれば勝っていた試合が、負けになってしまうことが多くありそれに我慢できなくなった為に考えたのがCSで流行りだした魔鍾洞型です

 

魔鍾洞オルターガイスト

相手の優秀な先行盤面を1枚のカードで捲ることを可能にしたデッキ。魔鍾洞というカードはオルターガイストの事故ハンドを遅延して濁すことのできる優秀なデッキでした。相手のターンにメタバースから突然貼られること。一度通った際には拘束力が高く、解除される頃にはワンキルされてしまう為、回答がなければ実際負けになるカードである。このカードの採用が流行ったこと。1枚で展開を捲ることが出来ることを知った際に誘発での事故が意味が薄いのではないのでと思いブロック戦前に命削り型に移行しました。

 

命削りオルターガイスト

 

1番最初にオルターガイストの命削りを採用する理由

① これはデッキが2枚から動くデッキであること。 

② 事故ハンドになりづらいこと 

③ 回った際には相手の先行展開を捲れる試合が多いこと

 

今回このデッキを組む上で一番大切なのは③です。相手の先行展開が捲れないのでは、このデッキを使用する意味がないのです。

先行を取れたのなら勝てる!ではメタビートを使用して命削りを使用している方がマシなのです。

オルフェゴールや、転生、セフィラなどの先行展開を捲れるスペックがなければ先手以外だと意味のないデッキになります。

 

一般的なオルターと違うメリットとデメリットに関して

○メリット

○命削り型はドローソースが流行りのオルターとは違い枚数が多いので初動にアクセスしやすくなります。

○ドローソースから罠を引きに行き捲りにくい盤面を作ることができる。

○金満→うらら→命削りの上振れが存在すること

○捲り札が誘発ではなく、システムダウンなどの魔法カードに依存することで墓穴などが相手側のカードが腐りやすい

 

○デメリット

○誘発がない為、リブートや羽箒が負けに直結すること

○誘発がGしかない為、デッキ内容がばれている際にはそのままツッパされてワンキルされること

○動き出した際にはSSを多用する為、金満以外のドローソースの素引きがゴミ札になるこ

○サイド後の1ターン目に命削りなどを打つと拮抗勝負やパンクラなどが致命傷になることがある

○普段のオルターよりも魔法が多い為、勅命に負ける試合が存在すること

 

正直自分は、オルターガイストは回れば勝ちやすく、捲りにくい盤面を作れるのでデメリットに関してはあまり気にしなくてもいいかなと思っています。正直オルターガイストは、後手1ターン目の羽箒やリブートはケアできるハンドが限られているため割り切っていいと思います。どうしても割り切れないのであれば、抹殺の指名者を使用することで1ターンは延命処置をすることが出来ますが、正直そんなことする価値があるかは悩ましいと思います。

 

構築は人それぞれだと思いますので、こういう考え方がある程度で考えて頂ければ幸いです。

 

②採用カード

メインデッキのカード

一番最初に共通して採用されているオルターガイストカードに関して

○マルチフェイカー

必ずこのカードにアクセスすることを意識してプレイします。

制限カードになっていますがパワーが高すぎるカードです。

このカードの効果を複数回使用してリソース勝負(カードアドバンテージ)で圧倒的差をつけるようにします。

相手の展開に合わせて使用するか、エンドフェイズに出すかを考える必要があることや、リクルートするモンスター

についても考える必要があると思いますが、基本的にはシルキタスかメリュシューク、クンティエリのどれかになることが多いと思います。

 

○メリュシューク

マルチフェイカーにアクセスすることのできるカードの1枚。

後手の捲りの際には無限泡影やヴェーラーなどを貰いやすいカード。

リンクモンスターにしてマルチフェイカーへのアクセスを目指すのか。

戦闘破壊してもらうって確定のサーチなのか等、状況に応じて判断が必要なカード。

 

○シルキタス

初手に2枚あった際にはリシャッフルすることを相手にお願いするべきカード。ゴミだと思っています。

フェイカーから出した際には1妨害になるカード。

 

○マリオネッター

オルター罠を伏せることができる優秀なカード。初動にならないカードなのでメリュシュークやパーソナルなどとともに一緒に引いて

使える準初動というイメージを持つカードです。回りだした際には必要になるカード。

 

○プロトコル

オルターガイストカードをリリースして発動する天罰があるカード。この効果だけでも強いが以下のテキストが最強カードの所以

”このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「オルターガイスト」カードの効果の発動及びその発動した効果は無効化されない。”誘発でマルチフェイカーなどのオルターモンスターの効果が止まらなくなるのでこれで盤面を確実に有利にすることが出来ます。

 

○マテリアゼーション

オルターガイストモンスターを蘇生するカード。墓地のモンスターを蘇生することが出来るので、シルキタスなどを蘇生することで、1妨害になります。マリオネッターから伏せることができるカードの1枚なので、デッキに1枚以上は採用したいカードです。

命削り型のオルターガイストでは、手札のモンスターを捨てることが多くある為、デッキに2枚以上採用した構築を練るべきだと思います。

 

○エミュレルフ

マリオネッターから伏せることで、次ターン以降にヘクスティアになることができる為、マリオネッターが初動になる1枚になること。

また、サイド後以降のプロトコルに当てられてるサイクロン系統のカードをケアすることができるようになる為に採用したいカードの1枚です。

命削りオルターガイストでは必ず採用するべきだと思います。サイド後に割るカードが多く入る関係上ケアできるカードを可能であればメインに入れるようにしましょう。

 

○パーソナルスプーフィング

オルターガイストカードをコストでデッキに戻すことでオルターモンスターをサーチすることが出来ます。盤面に応じて必要なモンスターを持ってくることのできるカードであり、相手のヴェーラー等をケアすることが出来ます。オルターガイストミラーの際にはこのカードを開くだけでゲームとしてはかなり有利になるカードです。魔鍾洞を維持しながら展開できるのもこのカードのおかげです。

 

○強欲で金満な壺

EXを6枚除外することでカードを1:2交換することができるカード。すぐに手札を1枚増やせることが出来ますので入れるべきカードです。

オルターガイストは初動を引けないで負けることがある為、基本としては採用します。このカードのデメリットとしてはEXが無くなる為、EXがあれば処理できるモンスターが処理できなくなることです。以下のカードなどが出た際の回答をEXが消えてしまうため回答が無くなってしますことなどがある為、構築段階でどうするべきを考えておくべきだと思います。アストラムをEXに2枚入れるなどして一度の金満な壺では飛びにくくするなどの工夫が必要になると思います。

 

○魔鍾洞/謙虚/命削り/神の通告/神の宣告/無限

強いからです。命削りに関してはメリットとデメリットの部分と被る為。

 

○強制脱出装置と大捕り物

このカードは後手でも相手の盤面を捲ることに使用できると考えて採用しました。どちらか片方を3枚にしても問題はないのですが、

いろんなデッキを踏む関係上、寄せることはやめました。

例:強制脱出装置を3枚採用した際には閃刀姫を踏んだ際にゴミが多くなるなどがある為。

 

③EXデッキに関して

超融合用のカードが4枚

汎用リンクが11枚で構成されています。

オルターガイストを使う上で超融合枠以外は入れておいた方がいいと思います。3枚積むカードとかはへクスティアぐらいしかないので自由に組めばいいんじゃないの?って思ってしまいます。そんなことはさておき。

リンク1

金満とメリュシュークみたいなハンドが来た際には、メリュシュークでマルチフェイカーをサーチしたい。フェイカーサーチの為に必要なのはリンク1のモンスターを採用する必要がある為に上記のようなカードを採用しています。サクリファイスアニマは、転生などを相手にした際には、相手のモンスターを吸うことができるので必須枠でした。

 

○リンク2

オルターガイストはへクスティアが必須です。フェイカー展開をした際に、フェイカー、メリュシュークからへクスティア、マリオなどの展開へと向かうことができるので必ず必要であると思います。フェニックスはなくても困らない試合は多いですが、閃刀姫などではマルチロールで伏せたカードを踏まないといけない状況など多くある為、入れるべきカードです。へクスの後に出して相互リンクでドローしてからアストラムを組みに行くなどあります。

 

リンク3、4

上記のカードは使用頻度は多くはないですが、あったら便利なカードが多いです。プライムはアストラムになる過程で経由することでアド損を減らすことが出来ます。墓地にフェイカーを残しておくとシャ-クキャノンでフェイカーの除外や、指名者からの負け筋になりえますので注意が必要になる為、相手ターンには墓地に残さないようにプライムで回収するなどを意識すれば使用する機会は増えていくと思います。また、盤面のオルターモンスターをリリースしてフェイカーへアクセスなど使用用途は意外と多いです。

 

④サイドデッキ

命削り型であれば、サイドデッキは1枚で捲れるようなカードを大量に入れることおすすめします。

対オルフェゴールを例にあげますが、システムダウンや超融合と拮抗勝負など

相手のリソースや盤面を1枚でで枯らすことが出来ること。システムなどは、魔法カードである為、ドローソースの連打から連続で打てることなどがあげられます。本来は永続罠の群雄割拠などで捲るのが好きなのですが、環境的には向いていない為採用していません。サイド後のリブートやツイツイなどで負けに直結してしまうカードに関しては減らしていくようにするべきだと思います。

また、サイド後にケアしたカードがある際には、抹殺の指名者を採用することからケアできるようにするべきだと思います。

オルターミラーの砂塵の大嵐やなどをケアするために採用などでもいいと思います。致命傷になるカードをケアするカードが神の宣告やプレイングでは限度があるので構築で濁せるようにしましょう。

 

きっと制限改定で死ぬのでまとめ終わり。

いつかゲートボールで使いたいです。