ツチノコ大暴走 | ふぃぎゅあいてむのブログ

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フィギュアやお人形を効果的に演出するためのミニチュア小道具を集める日々。

ツチノコフィギュアで遊んでみたの回。

 

まずは、ハートさんのムー未確認生物と

奇譚クラブさんの土下座のコラボ。

 

ただ並べているだけですが……

なんというか、収まり具合が……

 

 

続いて、アガツマさんの『へんないきもの』とコラボ。

形状的に、組み合わせろといわんばかりの

ポージングだったもので…

 

高速で移動するツチノコ。

この動き、どっかで見たような気が……

 

たぶんこれです。

 

『スターウォーズ エピソード1 ファントムメナス』に登場した

ドロイディカスことデストロイヤー・ドロイド。

何気に強敵で、オビ=ワンたちを退けさせた敵機。

 

 

ドーナツ。

 

似たもの同士です。

 

 

 

ジュラシックパークの名物。

 

そーいや、目つきはラプトルっぽいかも。

 

 

 

 

町中のあらゆるものを轢き潰していく。

 

マガイドウさんの廃車シリーズ、出来があまりにもいいため、

悲惨さが倍増という事態に…

 

尺取りウォークに巻き込まれた場合、たぶんこうひっくり返る。

 

 

 

山手線さんぽの東京駅舎がぴったりすぎた。

 

 

 

「ご自由にどうぞ」で〆

 

いろいろ遊べるツチノコでした。

 

今思えば、

90年代後半~2000年代前半のものなので

デスクトップフィギュアという概念はなかったですが、

このように個性的なポージングをしているのは

かなり画期的なことなんじゃないかな、と。

 

もともとチョコエッグの原型師さんが

「図鑑や標本みたいな恰好じゃなく、生きているシーンを再現」

的なコンセプトをインタビューで述べていました。

チョコエッグが大ヒットしたのは、

造形や塗装のすごさ、ラインナップの面白さだけでなく、

動物の自然なシチュエーション再現という要素もあったのでしょう。

ゆえに、その後の食玩やガチャガチャも、

シチュエーション重視の固定形式になっていきます。

あるいは、関節がよく動く可動式のもので、

とにかく、棒立ちの無可動というものは、かなり少なくなっています。

 

2012年にフチ子さんが登場したことにより、

デスクトップフィギュアという認識が明確になり、

その類の商品が爆発的に増えました。

 

そう考えると、チョコエッグをはじめとする当時のフィギュアたちは、

確実に今の定番スタイルの礎を築いていたという

超重要な存在だったのでしょうか。

今回のツチノコのように、後のデスクトップフィギュアの性質が

垣間見えるような気がする商品を眺めていると、

なんだかそんな気がして、おもしろくてたまりません。