拡張データディスク「ジラートの幻影」で追加された新規のミッション。闇王ミッションをコンプリート後、ノーグに足を踏み入れることで開始される。
三国が依頼してくるミッションとは独立した連続性のあるストーリーミッションであり、特に具体的な報酬が貰えたりランクが上がったりするようなモノではないが、追加エリア「トゥー・リア」へ行けるようになるためには、このミッションをある程度攻略しなければならない。
ジラートの幻影前に実装されていた三国ミッションを「闇の王編」としてある程度の一貫性があるミッション群とするなら、新規ミッションはその分岐的続編とも言え、冒険者は一万年もの長きに渡って歴史の影に暗躍する巨悪と対峙していく事になる。なお開発スタッフによれば、闇の王編を経た本ミッション(おそらく後述するプロマシアミッションとの合同完結編を除く)のラストまでが、初期段階で構想されていたFFXIストーリーの一連の流れであるそうだ。
2006年2月21日バージョンアップにて、ジラート・プロマシア両ミッションの共通最終章『世界に在りて君は何を想うのか?*1』が追加され、宿星の座~1万年の夢の終わりにが実装されてから、実に二年以上の時を経てジラートミッションは真の完結を迎えることになった。
最果てにて闇の王の復活を阻止し、天空の古代遺跡で古代人を討ち、世界の狭間で神を砕き、帝龍を退けたプレイヤーに向けてのメッセージとも言える最終ミッション『世界に在りて君は何を想うのか?』をクリアすることで、ジラートの幻影ミッションリストは『すべての終わりが閉ざされん』となり、ストーリー(1万年)・実装期間(ZM~PMと2年以上*2)ともに長かった両ミッションは終了する。
NAでの略称はZM。
2007年6月6日のバージョンアップで、ミッションに関連するバトルフィールドで戦闘不能になった場合でも経験値が消失しないようになった。
それに伴って、制限無しだったのがLv75制限化され、突入時に強化魔法が消える仕様になった。
2010年6月22日のバージョンアップからはLv75制限は撤廃されている。
ジラートミッション一覧 編メニューからはミッション>ジラートの幻影で各ミッションのタイトルが確認できる。
新たなる世界
海賊の巣窟ノーグ
カザム族長
ウガレピ寺院
古代石碑巡礼
流砂洞を越えて
宣託の間
デルクフの塔再び(ここまで、2003年4月15日に実装。)*3
ロ・メーヴ
聖地ジ・タ~滅びの神殿
神々の間
ミスラとクリスタル
神の扉トゥー・リア
アーク・ガーディアン
閉ざされし門(ここまで、2003年7月17日に実装。)
宿星の座
1万年の夢の終わりに(ここまで、2003年10月21日に実装。)
最終ミッション (プロマシアミッション共通)編すべての終わりが閉ざされん(2006年2月21日に実装、完結)
その難度の高さから悪名高いプロマシアミッションに比べると、レベルキャップ75の時点で特に苦もなくクリアする事ができるミッションが多かった。
その中では、古代石碑巡礼で向かうイフリートの釜と、アーク・ガーディアン、宿星の座の両BFは比較的難度が高く、甘く見て挑むとレベル75でも苦労する内容であった。
関連項目 編【三国ミッション】【プロマシアミッション】【アトルガンミッション】【アルタナミッション】【追加シナリオ】
*1
クエスト扱いだが、ZM『1万年の夢の終わりに』クリア済みが発生条件の一つになっている。
*2
正確には2年と10ヶ月。ジラートの幻影発売日が2003年4月17日。宿星の座BF実装が2003年10月21日。プロマシアの呪縛発売日が2004年9月14日。暁BF実装が2005年7月19日。世界に在りて君は何を想うのか?BFの実装が2006年2月21日。
*3
正確には、ジラートの幻影発売日の2003年4月17日までが実装分。
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プロマシアミッション(ぷろましあみっしょん/PM/CoP Missions)
拡張データディスク「プロマシアの呪縛」を導入することにより発生する一連のミッションのこと。基本的に、所属国のミッションとは別に進行する。ストーリーのボリュームはジラートミッションを大きく上回っているが、難易度が高すぎるため敬遠されている。そのため数回にわたる難易度緩和処置がとられている。
概要 編第一章はデルクフの塔に進入したときに発生するため、敵からの逃亡の際や用事で訪れた際に予期せずイベントが発生して驚いた冒険者もいることだろう。
イベントにジラートミッションの登場人物が出ることもあり、ジラートミッションを余り進めずにプロマシアミッションを進めると、イベントの内容が解らない場合もある。7章をクリアする前にジラートミッションを終わらせておくと話が解りやすい。
略称は幾つかあるが「プロM」「PM」あたりが一般的。また、海外プレーヤーの間では「CoP」の略語(海外版タイトルの「Chains of Promathia」の略)が定着している。
2004年9月16日の拡張ディスク発売よりプレイすることができたが、ストーリーが完結したのは10ヵ月後の2005年7月19日のバージョンアップによる。補完クエストを含めると、17ヵ月後の2006年2月21日のバージョンアップとなる。そのため、初期の頃よりガンガン進めた人は、物語のつながりが記憶の彼方に消え去っていたりすることがある。MMOでは特殊ともいえる「一本のストーリーを追う」形式のミッションゆえの調整の難しさと言えるかも知れない。
メインコンテンツであるミッションの難易度が高すぎるとして評価が低く、放置するプレイヤーが多かったため、ビビキー湾パッチ、タイトルミュージック変更拡張ディスクと揶揄するプレイヤーも。
厳密に言うと第一章はデルクフの塔下層に進入して発生するので、中層や上層にいてインストールした場合、下層に下りた時点で発生する。