チョコボの宝探しのクリティカルヒット | 后藤 のブログ

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自AGIによる被クリティカルヒット率のボトムは5%だが、上記装備品を装備することでさらに被クリティカルヒット率を低下させることが可能。最低値は1%。FF11 育成代行
また、メリットポイント(その他)の「被クリティカルヒット率」に振ることでも被クリティカルヒット率を低下させることができる。

陽忍のように被クリティカルヒット率を下げるアビリティや、逆に被クリティカルヒット率アップのステータス異常も存在する。

また上記の他にトレアドールケープという、逆に「被クリティカル率が大幅に上昇してしまう」(隠し性能)装備もある。

チョコボの宝探しのクリティカルヒット 編宝探しで「ク、クェーッ!!」と表示されている地点を掘っており、さらに残り掘り回数が5回以下の時にクリティカルヒットが発動することがある。
これが発動すると掘り回数が消費されず、掘った回数に関係なくあと1回掘れば宝探しが成功する状態になる。
テンポラリアビリティ「超回復」を有しているときや、勝負服【黒】を装備中は発動率が上昇する。
詳しくは【宝探し】の項目を参照。

クリティカルヒットの語源・歴史 編クリティカルヒット(Critical Hit)とは、直訳すれば「決定的な打撃」ということになる。

クリティカルというシステムの歴史は古く、RPGの原点といわれるテーブルトーク(TRPG)では、ダイスロール(サイコロを振り行動の結果を決定する)の過程で特定の目が出ると「クリティカル」となり、予定していた行動が劇的な成果を上げるなどといった結果がもたらされるシステムが存在していた。
ちなみにこれに対するものが「ファンブル」などと呼ばれるもので、大成功に対して大失敗、とんでもない結果に終わってしまうペナルティも存在する。FF11でいえばスキルを満たした上での合成で5%の確率で起こる失敗がこれに近い。実際のファンブルはもっと派手な失敗で、この例でいえば材料が消し飛ぶどころか腕や建物が消し飛ぶくらいの大爆発を起こしたり…などということも起こりうる。

ウィザードリィではクリティカルヒットが発生すると、対象の首を切り落とし死に至らしめることができた。どんなに微小なダメージであったとしても、この追加効果が発生すれば否応なしに死に至るわけだから、プレイヤーがどれだけこの能力、またこれを保持している敵キャラを恐れていたかは想像に難くないだろう。ちなみにFFXIにも「オートアタック追加効果:戦闘不能」といった即死能力を持つ敵も少数ながら存在する。
ちなみにこの能力を有するウサギが「ボーパルバニー」。FFXIにも名前だけは登場している。

ウィザードリィを参考にして作られたといわれているドラゴンクエストシリーズでは、これが「会心の一撃(敵からの被弾は痛恨の一撃)」と名を変えて存在している。
ウィザードリィのような一撃必殺の能力はないものの、防御力無視で2倍ダメージという効果があるため雑魚敵ならば一撃の元に葬り去れるだけの能力はあった。

一方ファイナルファンタジーシリーズではそのまま「クリティカルヒット」という名で2倍ダメージの効果を持つ特殊攻撃としてFFIから存在している。ウィズやドラクエに比べると地味な効果だが、予定よりも大きなダメージを与えられるので嬉しさ(くやしさ)はひとしお。

その他数多くのRPGで不確定要素としてゲームを盛り上げるために、「クリティカルヒット」の名や作品独自の名称で、特に戦闘中の行動で発生する物が多い。

関連項目 編【魔法クリティカルヒット】【武器ランク】【固定ダメージ】【D値】【攻防比】【攻防関数】【ポテンシー】
【C.インクリース】【C.リデュース】
*1
極端に言えば、通常ヒットでダメージが0ならクリティカルヒットしても0のままである。
*2
PTメンバーがイフリートを召喚している間
*3
アトルガンエリアの獣人拠点にいる時
固定ダメージ(こていだめーじ/FD/Fixed Damage)
物理攻撃時のダメージ計算に用いられる用語。
公式などで用いられている用語ではなく、元々はFF11ジョブ・戦術攻略情報板の検証スレッドにて、ダメージ計算の概念を解説するために定義された単語。RMT
検証の過程で仮に呼ばれていたものが一般化したもの。

固定ダメージの算出は、
  固定ダメージ = 武器のD値 + SV関数*1
で行われる。
この値はSV関数部分に依っているため、同じD値の武器を装備していても、STRやVITを変化させるだけで同じモンスター相手にも値が変動する。
なお、固定ダメージという名称から誤解しやすいが、「相手の防御力無視のダメージ」ではなく、ダメージ計算の上で基本となるランダム要素を含まない値、という意味である。

一例をあげると、攻撃側のSTRと防御側のVITに充分な差がある場合、D38の連邦軍師制式帯剣の固定ダメージは[38+{8+int(38/9)}]=50である。

WS使用時には、各種WSに設定された特定のステータスから算出される値が固定ダメージに加算された上で、WSとしてのダメージ倍率がかかる。
  WS固定ダメージ = ( 固定ダメージ + ステータス補正 ) × WSダメージ倍率

また、メインジョブシーフの不意打ち及びだまし討ち使用時も、DEXとAGIの値が固定ダメージに加算される。ただし、加算された分の固定ダメージにはWSのダメージ倍率がかからない。
FF11 RMT