ミッションの難易度と足枷 | 后藤 のブログ

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プロマシアの呪縛(ぷろましあのじゅばく/Chains of Promathia)
2004年9月16日リリースされた拡張データディスク第2弾、および同ディスクで追加されたミッションのこと。ジラートの幻影と違ってジョブの追加は無く、追加ミッションがメインコンテンツ。FF11 育成代行
Promathia MissionからPM(主に日本人)、またはChain of PromathiaからCoP(主に英語圏)とも呼ばれる。


プロマシアミッションは、ストーリーの奥深さに加え、攻略性の高い戦闘、エリア攻略などの要素が多数追加され、これまでのミッションとは一線を隔したゲーム性の高いものになっている。

なお、この拡張データディスクがインストールされていないと、年末の星芒祭でジュノで聞くことができる、Jeuno -Starlight Celebration-が流れず(曲自体がプロマシアのディスクに入っているため)、通常のBGMとなる。これは他の拡張データディスクが入っていてもプロマシアが入っていなければ現象が発生する。

ミッションの難易度と足枷 編レベル制限 編プロマシアミッション(以下PM)の大きな特徴の一つとして、個々のフィールド・ダンジョン、バトルフィールドに一定のレベル制限が課せられる。
レベル差があるフレンド達と一緒に楽しめたり、あまり育ててないジョブ、新規参入プレイヤーでも参加可能という点は確かに利点である。その反面「レベルを上げれば難易度が下がる」というような状況は望めない。
その上、ミッション進行変化にあわせた多くのアイテム・装備を保管するという物理的な問題から、倉庫キャラからの出し入れ必須な状態である。

後の2005年2月下旬のバージョンアップでAF一式が、2005年4月下旬のバージョンアップでAF以外の同一種類の装備品(HQ不可)も預かってもらえるようになる。しかし、武器やグラフィックに反映されない部分、セットではない単独装備は預けられない為、アイテム・モグ金庫のやり繰りが改善されたとは到底言えなかった。

2008年9月のバージョンアップで「レベルシンク」の導入で着の身着のままでもレベル制限エリアに入れるようになり、ようやく装備周りの煩わしさが大きく緩和する事となる。ただ、レベルシンクによる装備の劣化具合が大きい武器に関してはレベル制限付近のものが良いとされる。
結局の所、4年以上かけていても依然としてアイテム周りの煩わしさは残っており、今一歩プレイヤーを後押しする起爆剤となれていない。

その後、ヴァナ★フェス2010のトークセッションにおいて、プロマシアエリアのレベル制限の撤廃が発表された。
そして2010年6月22日のバージョンアップでプロマシアエリアと同ミッションのバトルフィールドにおけるレベル制限が撤廃された。BF内の敵の強さは今まで通りなので、低いレベルに制限されていたミッションの難易度は大幅に下がった。
RMT
バトルフィールド 編全8章からなるPMは数多くのBFが存在する。三国ミッション5or6(サンドリアのみ6)、ジラートミッションは5(AAを各個撃破する際は9となる)と比べPMのバトルフィールド(以下BF)は14とほぼ3倍。それだけではなく、前述の通り6章までは一定のレベル制限が課せられた上でのボスとの対峙するため、計画的な戦術と多くの回復アイテムが必要となってくる。
BFで戦うボスには共通して「弱点」と「弱体アイテム」が存在すると言う点である。それらを利用せずともクリアできるが、非常に難易度が高くなることは否めない。
実装からしばらくは弱体アイテムの重要性がプレイヤー達に浸透しておらず、クリアの確率が高い特定のジョブを偏重した構成に固執する傾向が強まる原因となった(各種弱体アイテムに関しては、同項目を参照のこと)。

また、必要性が見いだされた弱体アイテムも2007年6月のバージョンアップまでの約3年、取得に必要なアイテムのほとんどがエクレア属性であったため自力での調達を強いられていた。
その取得方法も、レベル制限エリアでの格上相手からのみのドロップ品のためソロで気軽にというワケにも行かなかった*1。
現在では比較的安価で競売での取引が可能となっている。

2010年6月のバージョンアップにより、PMに関わるレベル制限が撤廃されたため、序盤の戦闘はソロ進行も可能な程に緩和された。また、同VUによりレベルキャップが80まで解放された事も相対的な緩和となっている。
後半の戦闘はまだまだ難易度の高い設定であることに変わりはないが、今後のキャップ解放により徐々に「レベルを上げれば簡単」になっていくと思われる。
FF11 RMT