追加シナリオの評価 | 后藤 のブログ

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オンラインでのアドオンという形で追加されたシナリオのこと。アドオンシリーズとしては1つ目となる。
FF11 育成代行
2008年11月22日に3つのシナリオが発表され、第一弾「石の見る夢」は2009年4月、第二弾「戦慄!モグ祭りの夜」は2009年7月、第三弾「シャントット帝国の陰謀」は2009年10月に、全プラットフォーム・全言語で同時リリースした。

シナリオは全て加藤正人氏(「ジラートの幻影」までのFFXIオリジナルプロットの作者)が手掛けている。販売形態は、プレイオンライン上でのオンライン販売のみで、1本あたり980円となる。

また、オリジナルのFFXIと合わせて「ジラートの幻影」拡張データが必要となる。

開発は「アルタナの神兵」のバージョンアップと並行して、従来の拡張版とは違うアプローチ「長編の追加クエスト」という形で行われた。また、開発は初めて外部の開発会社を起用し、PS2版「DQV」、DS版「FFIII」「FFIV」、携帯電話アプリ「FFIV AFTER 月の帰還」等を担当した株式会社マトリックスが行っている。ディレクターは小川公一氏が兼務。

ユーザーの反応 編ユーザーの反応は賛否分かれているようである。小規模な追加ディスクとして歓迎する人、そうでないひとなど様々であるようである。

FFXI Creator's voice Ζによると、追加シナリオは既存マップを使用し、エリアの拡張などを含まない、よりストーリーをクローズアップしたものとなる。
ストーリーは一話完結で、それほど多くの日数を要さない作りにするようである。
従来のミッションなどと並行してプレイできる。

シナリオの評価 編既出の2シナリオのどちらにおいても、各地を巡ってアイテムを入手してくるという手間の掛かる「お使い系」が多く、実装後には苛烈な敵の取り合いも繰り広げられた。
さらに最終BF戦に必要なトリガーを入手する為のミッションは共に低レベルの制限を受けてのMGSを強いられるという面倒臭さから、BFで失敗するとやる気が大きく殺がれるという点も不満の声があがっている。
また、「石の見る夢」に比べ、後発二つのシナリオクリアで得られるオーグメント装備(背装備や腰装備)の性能がいまいちパッとせず、クリア済みのプレイヤーからすると再度挑戦する意味合いが薄いため、現状すでにクリアに必要なメンバーが揃えにくいといった問題も発生している。
ただし「戦慄!モグ祭りの夜」に関しては、クリアすることにより入手できる人工アートマがアビセア内限定とはいえ貴重なトレジャーハンター+1という事もあり他の2つよりはにぎわっているようだ。
関連項目 編【アドオン】【石の見る夢】【戦慄!モグ祭りの夜】【シャントット帝国の陰謀】【アビセア】
外部リンク 編→ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ(追加シナリオ公式サイト)
→Creator's voice Ζ 2008年11月バックナンバー(開発者ブログ)
石の見る夢(いしのみるゆめ/A Crystalline Prophecy)
2009年3月23日よりアドオン販売された追加シナリオ。

上記の追加シナリオの一番目のミッション名。

追加シナリオ 編2008年11月22日に、石の見る夢を含む全部で3つの追加シナリオがアドオン販売予定であると発表された。
正式名称は、石の見る夢~ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌~
英語圏での略称は、英名の頭文字を取ってACP。

RMT
ある日突然、ジュノ上空に巨大なクリスタルの残響が出現する。
ほどなく各地で発生する重大な異変の数々。
ヴァナ・ディールの森羅万象を司る「クリスタル」の謎の根源に迫るべく、冒険者の新たな旅が始まる!
(→ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ(追加シナリオ公式サイトより)


あくまで追加シナリオであるためか、今までのミッションよりもだいぶ短い内容になっている。
進行に応じて鍵を入手することができ、天晶堂内の宝箱から鍵に応じた装備や素材、薬品をランダムで入手することが出来るようになっている。
鍵はリアル一日またぎで繰り返し入手することが可能なため、最初から繰り返しプレイを前提としているものと思われる。
ミッション進行途中で入手できる各種だいじなものがなくともBF戦を含め全てお手伝いをする事が可能であるが、その場合報酬のトリガーとなる鍵は入手できない。
報酬が欲しい場合はだいじなものを忘れずに取得してから挑もう。
なお、追加シナリオを購入していないプレイヤーでも何故か手伝う事が出来る。
FF11 RMT