モヤについて
半分野良ですが、主催してきました
構成はナ狩狩白風詩
一回むず勝利
その後とてむず敗退
その後むず敗退
その他こんでてあまりできなかったのです
その際モヤが原因で負けたようなかんじでした
以下敵挙動からモヤの効果をあーでもないこーでもないとメンバとはなしてこうではないかとなったので。
まずモヤ発生はターゲッターがとてむずで数秒(だいたい5秒くらい)視線をはずすと発生。
モヤはばらつきがありましたが敵3体いっせいにつくのが多かったです
モヤ発生状態はヘイト増減不可ではないか
ナイトがモヤったメデューサに挑発いれましたがモヤった状態ではタゲ移動しません
このことから
モヤ発生した場合はヘイトリスト二番目のPCにタゲ固定+ヘイト増減しない状態
ではないかなと。
とてむずですとナが入口角にひっぱる方法でやると角にくるまでにモヤってしまい壊滅コースが2回ほど
建て直しは起きる位置が敵にからまれるところでなければ大丈夫でした
ギミックを以上の事を前提と考えた場合
赤線でナイトがうしろ向きになるというのは人によりますがきびしいのがあります
それ+敵のガード技ですが、効果は静寂アムネということでした
その他むず~ですと石化宣告技も追加なってました
宣告はむずで時間が短く4秒くらいでした
ログにて四秒をみたので実際は5秒なのかな
追記
ダンスのほかにむず~でガード技追加されます
ガード技の回避方法 発動時に敵のほうをむく
なのでナ一人ですとすべてのプレッシャーがいくので、あまりよろしくないきはします
ガードの頻度はそれほどでもないのですが、一度どちらかを被弾してしまうと状況がきびしくなる感じです
同時に倒す方法もためしたのですが、やはりナがかなり俊敏にうごけていないとダンスでテラー→ガード→モヤ→壊滅って流れが多かったです
今回はナが角にひっぱったほうがやりやすいということで角に敵3ひっぱってやってダメでした
次は敵の位置でナがタゲとり。狩がデコイ。
もしくは盾二枚
もしくは前衛3でそれぞれタゲとり。
がいいんでしょうか
同時にイーグルしてくるギミックもきになります
狩でいけるのもありますが、ひょっとして前衛近接3人+支援回復がいいのかなとも。
今回のモヤの推測で、ナ剣をつぶしてきてるようなきがします
ナor剣盾1構成ですとあからさまにマシンスペック+反応速度がもとめられる設定にしてますので、回避or対策としてどうなるのか。興味はありますが・・・
明日。知り合いがいれば敵の位置調整とかしてまたやってみたいと思います
今回きてくれたメンバーさんにはほんと申し訳なかったですが、
安定して勝てるようになるまで、がんばってみます
また、何かわかったらかきます。
ほかの方たちも色々かいていらっしゃるので、参考にさせていただきます
さらに追記
モヤの解除法ですが敵の視界に入り敵対行動をとるらしいです
・・・・・・・・・
盾ジョブがほしいのか盾ジョブだけにするとか盾ジョブいらない編成に誘導させたいのか
ちょっとアンバスケードの開発がどこに向かってるのか最近わからないです・・・
ダンス・・・ガード・・・
踊り子・・・モンク・・・
うーん・・・