昨今よくきくヒラへの気持ち( ゚д゚) | ローンウルフは眠れない

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好き勝手に創作活動やゲームライフ…あと最近始めたアクアリウム系を徒然なるままにw

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最近ヒラの難易度上がったと嘆いてる声をきくが…自分はそれほど難易度上がった気なしてないのです。

実際難易度少し上げて…と、なるとヒラしか上げようがないのが現実。

タンク難易度を上げてしまうと、タンク不足に拍車がかかる事に加えて、全体の難易度がかなり高くなってしまう。

DPSを難しきすると…過去の失敗をみてると…ゲームバランスを大きく崩す恐れがあるのと、本当にクリア出来なくなるため…ここの難易度を上げるのは難しい…

と、なると…やっぱり…いままで何だのこんだのいって…難しくしても、なんかこなしてるロール…

ヒラを…難しく??してみる??

って、話しになったんだと思うw
今迄を振り返ってもヒラは、そこまで「無理っす!!!!!!」って言うコンテンツは、無かった気がする。

相方次第だけど…HIMECHANとかそんな類の人達が「いやだぁ、できなぁい」と、言うのはしかたがないが…周りのヒラメインでやってる人達は、過去コンテンツでもあまり弱音は吐いてなかったな…

シリウス大灯台初期とか…は…まぁ…きつかったけど、4人IDだしね。

確かに最近全体回復が必要な箇所も増えたし、ギミック処理もかなり難しいモノも増えてはいる…

でも逆のいままでやってきた事と何が違うのかというと…何も違ってないとおもうんだけど…

・全体攻撃きたら回復する、その前にバリアはる
・タンクへの大ダメージ回復
・デハフとかの解除
・HOTの管理

いままでやってきてれば、特に問題ないきがしてるんだけどな??( ゚д゚)
DPSのようのスキル回しやバフのタイミングで、火力が大きく違ってきたり…って、いう難しさは ないからな…

バリアヒラは、タイムライン覚えてしまえば、問題ないしね…

難しいのは嫌だけど…あまり難しいと騒ぐのもいかがなものかとおもっていた。

ぶっちゃけ…ヒール薄い人…最近増えてるきがするな…