最近ヒラの難易度上がったと嘆いてる声をきくが…自分はそれほど難易度上がった気なしてないのです。
実際難易度少し上げて…と、なるとヒラしか上げようがないのが現実。
タンク難易度を上げてしまうと、タンク不足に拍車がかかる事に加えて、全体の難易度がかなり高くなってしまう。
DPSを難しきすると…過去の失敗をみてると…ゲームバランスを大きく崩す恐れがあるのと、本当にクリア出来なくなるため…ここの難易度を上げるのは難しい…
と、なると…やっぱり…いままで何だのこんだのいって…難しくしても、なんかこなしてるロール…
ヒラを…難しく??してみる??
って、話しになったんだと思うw
今迄を振り返ってもヒラは、そこまで「無理っす!!!!!!」って言うコンテンツは、無かった気がする。
相方次第だけど…HIMECHANとかそんな類の人達が「いやだぁ、できなぁい」と、言うのはしかたがないが…周りのヒラメインでやってる人達は、過去コンテンツでもあまり弱音は吐いてなかったな…
シリウス大灯台初期とか…は…まぁ…きつかったけど、4人IDだしね。
確かに最近全体回復が必要な箇所も増えたし、ギミック処理もかなり難しいモノも増えてはいる…
でも逆のいままでやってきた事と何が違うのかというと…何も違ってないとおもうんだけど…
・全体攻撃きたら回復する、その前にバリアはる
・タンクへの大ダメージ回復
・デハフとかの解除
・HOTの管理
いままでやってきてれば、特に問題ないきがしてるんだけどな??( ゚д゚)
DPSのようのスキル回しやバフのタイミングで、火力が大きく違ってきたり…って、いう難しさは ないからな…
バリアヒラは、タイムライン覚えてしまえば、問題ないしね…
難しいのは嫌だけど…あまり難しいと騒ぐのもいかがなものかとおもっていた。
ぶっちゃけ…ヒール薄い人…最近増えてるきがするな…
