FF12-2を自分が作るならどうするか。


FF10と10-2では戦闘システムが大きく変わってしまった。


けれども12のガンビットは変えてほしくないね。


ガンビットを継承しつつ、コマンドを選択できるようなシステム。


厳密にはFF12もコマンド選択で戦うことができる。


ガンビットを無効にするか、強制的にコマンドを指定するかである。


前者はあまりお勧めできない。理由は省略。


後者はゲーム中ところどころで使用することがあった。


イレギュラーな出来事に対応する場合などに。


ただ、結構面倒な作業だったように思う。


戦闘もポーズがかかるし。



FF12-2はガンビット+コマンドで、コマンド選択を簡単に受け付けるようなシステムにしたい。


といってもアイテムや魔法は数が多いし、なかなか難しいんだろうなあ。

で、とにかくFF12の戦闘は少し複雑なので、もう少しわかりやすい機能があればよかったかもしれない。


お勧めのガンビットを勝手に組んでくれるとかね。



ガンビットを組むと、戦闘はほとんど自動になってしまう。


見てるだけである。


FF13はリーダーのみコマンドを選ぶことができた。


そっちのほうが戦闘に飽きがこなくてよかったかもしれない。

ガンビットはあらゆる状況においての行動を指定して実行させることができる。


例えば、「HP50%以下の仲間にケアルを使う」とか、「火弱点の敵にファイア」などである。


さらにその行動に優先順位をつけることができる。


上の二つをケアル優先でガンビットを組んだとする。


その場合はまずHPを50%以上に回復させて、50%以下の味方がいなくなったときにファイアを使う。


逆にすると、HP回復をそっちのけで攻撃を続け、火弱点の敵がいなくなった時点でケアルを使う。


HP○○%とか、火弱点とかの条件に、ファイアやケアルといったアビリティを組み合わせて、


作戦を組んでいくのである。


だがその条件もアビリティも多岐に渡り、うまく設定しないと戦闘を円滑には運べないだろう。