結果として時間切れ。
拮抗とした状態は嫌いじゃないが、
もう少しで押し切れるという段階で時間切れになるのは
時間制限というシステムが時々恨めしく見える。
なぜ時間制限というのがあるのだろう。
勝てる人は時間制限を気にすることがない。
気にするのは勝てない人だ。
時間切れ・HP0・消耗品喪失という
三つの苦しみが同時に来るとやるせない。
逆に勝ち始めると作業感が出始める。
行動パターンに合わせた対処。
リアルタイムバトルが2D世界での戦闘方式と変わらなくなる。
一定値削れば報酬無でも奥へ行ければいいのに。