【MMO】負けはしないが勝てもしない | とある社会人ゲーマーの電脳誌

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ネタは基本MMO。リアルもあるかも。
壁紙参照元:画像内のロゴを参照ください。

現在、ニコニコ動画での創作活動がメインになってきたので、
更新は止めてます。
気になる知り合いが居れば、
知り合ったゲーム関連の方でメッセージくれれば教えます。

結果として時間切れ。

拮抗とした状態は嫌いじゃないが、
もう少しで押し切れるという段階で時間切れになるのは
時間制限というシステムが時々恨めしく見える。

なぜ時間制限というのがあるのだろう。

勝てる人は時間制限を気にすることがない。
気にするのは勝てない人だ。
時間切れ・HP0・消耗品喪失という

三つの苦しみが同時に来るとやるせない。

逆に勝ち始めると作業感が出始める。
行動パターンに合わせた対処。
リアルタイムバトルが2D世界での戦闘方式と変わらなくなる。

一定値削れば報酬無でも奥へ行ければいいのに。