【MMO】レベリング | とある社会人ゲーマーの電脳誌

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ネタは基本MMO。リアルもあるかも。
壁紙参照元:画像内のロゴを参照ください。

現在、ニコニコ動画での創作活動がメインになってきたので、
更新は止めてます。
気になる知り合いが居れば、
知り合ったゲーム関連の方でメッセージくれれば教えます。

微ダメージで戦闘終了か被ダメージを上回る回復で範囲討伐。

おおよそレベル制MMOで高速育成で使われる操作。
範囲攻撃もそこまでバリエーションがあるわけでもなく、
大体同じことの繰り返しとなる。

単純行動は自動に置き換えることが出来てしまう。

果たして経験値を『経験』と呼んで良いものか。
ゲームの中では『倒すこと』で得られることが多い。
現実では『挑戦すること』で得られることが多い。

つまりゲームの中での挑戦は成長と認定されない。

一部ゲームでは『業績』など経験を表すものはあるが、
ステータスでしかなく、コンプ要素でしかない。
よって、無難なところで同じことを繰り返す。

経験値テーブルの構造に無理があるんだろうか。