微ダメージで戦闘終了か被ダメージを上回る回復で範囲討伐。
おおよそレベル制MMOで高速育成で使われる操作。
範囲攻撃もそこまでバリエーションがあるわけでもなく、
大体同じことの繰り返しとなる。
単純行動は自動に置き換えることが出来てしまう。
果たして経験値を『経験』と呼んで良いものか。
ゲームの中では『倒すこと』で得られることが多い。
現実では『挑戦すること』で得られることが多い。
つまりゲームの中での挑戦は成長と認定されない。
一部ゲームでは『業績』など経験を表すものはあるが、
ステータスでしかなく、コンプ要素でしかない。
よって、無難なところで同じことを繰り返す。
経験値テーブルの構造に無理があるんだろうか。