ああ。 

 すげぇ酔っているが、これ以上飲むと明日朝、病院に行くにアルコール検知に引っかかるだろう。

 この前、朝起きてすげぇ酒感じて病院行かなかった。

 

 嫌な世の中だ。

 とは言えないか。

 酔った人が事故起こして問題起こすなら、酒気帯び運転は絶滅すべきである。

 

 さぬきのうんぬんとはいろいろ書いたが、ナポレオン戦争前のゲームのやつとか、数日やって結局やめた。シミュレーション・ステラとじー系はとにかくプレイ時間がかかる。プレイしていて空しくなる。

 

 さて。

 最近は三国志14をしていたが、そういったこと関係なく、三国志自体について何か書こうと思った。

 

 前に書いたか、大学のゼミ室でせせつしんごみたいなやつを見て、なんか詩集みたいなやつかなと思っていたが、20年~10年ぐらい前の間で、いわゆる三国志~晋? ぐらいの、ちょこまかエピソードを書いている集らしいというのを知った。

 いわゆる。

 三国志のエピソードを知るには、三国志・えんぎ・せせつしんご、あたりが元(ネタ)になるということだ。

 らしい。他にもあるのか。まあ、他のものでも、過去こういうことがあったみたいな逸話が出てくるエピソードがあるのだとしたら、他にいろいろあるのだろうが。

 

 前から思っていたが、劉備は嫌いだ。孔明もあまり好きじゃない。

 だからといって、曹操を主人公で描いたものがあるとしたら、そうそう、嫌いになるだろう。

 そういう性格だ。

 

 が、だとしても、曹操のほうが劉備よりも好きで、呉はやっぱり空気だ。(呉が日本に歴史的な意味合いを与えたとしても、それはそれ、これはこれだ)

 

 いわゆる人から聞いた程度の話程度でしか知らない劉邦とか。

 どう考えても、なんでお前が? である。嫌いだ。

 実際、緻密に考え抜かれて知的に全土統一した、というなら好きであるが、どうなんだろう。

 

 人のつながり、人の嫌悪。だまし合い。人気度。

 

 一言カリスマで終わるが、そうでないとしたら、劉邦を感心する。しかし後世に残った話題がそればっか(でもないが)、そればっかだから、なんだかなと思う。

 

 確かに人のつながりが一番大切だと日本人的文化的に思う。中国の話だが。いや、当時の中華民族は今はもういないらしいが。

 

 いやぁ、劉備って蜀建国して、すごいなぁとほんとで思う。

 

 いずくんぞ種あらんやは、やや違うにしても、日本では絶対にありえないことだと思う。

 秀吉がややそうだったのかもしれないが、結局秀吉政権が絶えたのは、そのへんのことだと思う。

 

 が、今の世の中ではべつに血統気にしない人が多そうなので、その世相の中で、100年200年後に、なんで昔の人はバカな判断したのだろうかと云々かんぬん。

 

 たまたまか、沈黙の艦隊とか、亡国のいーじずとか、動画で見たからでもないが。

 

 演技での、曹操の陳宮とのしりあい惨殺事案だが、これ、どうにも曹操キャラに合わないと思う。惨殺するような人なら、後々、絶対、その立場にあれば魏を立てた。それをしなかったところに、身内を惨殺するような非道ではないと思うし、逆に非道だとしたら、魏を立てられなかった、情勢というのがあったのだろうなぁと思ったりする。

 

 うむ。

 中国はすごいと思う。平民が皇帝になりえるところである。

 日本は、いまだかつて、平民が最高権力者になっていない。それだけ閉鎖的なのだろう。

 

 うむ。

 呉はどうしても空気だ。

 どうすれば呉を好きになれるのだろうか。

 もっとも日本に近しいはずなのに。

 

 

 もう少し書くが、張飛みたいなやつにはあったことがある。

 ああ、こういうやつが張飛なんだうなぁと。

 上に気に入られ下に、気に入られつつも嫌われつつ。

 上からみたらかわいいやつ。

 

 一方の関羽はどんな人だったのだろうか。

 一説に云々かんぬんとかで うんぬんかんぬん。

 地方の名士で相応に名分合って義理の話ではなく。

 

 ま、わからないことを適当に言うのもよろしくないが、演戯に関しては、それを土台としてあれこれ言うのは別に悪くはないだろう。演戯に書いてあるのだからと。

 

 物語と史実は別物である。

 が、どちらをとっても、やっぱり、曹操は好きだし、劉備は気に食わない。呉は空気。

 これが三国志だと思う。

 

 ついでに、司馬懿はなんだか。魏、というか人から命令されるのを嫌いでありつつタイミングがあったので簒奪の礎を作った。そういう、なんというか、曹操との間柄の結果、と、自分は勝手に思っている。これはまじで適当な意見である。

 

 うーむ。

 本能寺の黒幕はだれそれだと勝手に断定するのと同じくらい適当な話である。

 

 

  以下後日追記。

 酔いすぎて適当だから、表現の自由を超えた表現してないかときになったりするので、翌日即日公開停止して、数日後、今、読み返して大丈夫そうなのであげ直す。

 今も酔っているが。

 

 まあ、あまりにも内容がひどすぎるなら訂正しようと思ったが、そこまでひどいことでもないのでそのまま残す。さて。

 追記する。

 

 史記の世家を最近よんでいる。

 史記の面白いのは列伝で、これは各々人の出来事を書いている。

 おもしろい。

 

 史記は云々説明しそうになったのでやめるが、世家は、ただの羅列なので列伝ほどおもしろくない。

 が、簡潔ゆえに同じところがすぐわかる。

 

 代替わりであれやこれや。

 国が亡ぶのはつまるところ内部崩壊。

 

 どこの諸侯の記録を見ていても、なんか継承争いしてばっかり。

 端的な表現はだいたい古い話で、記録があいまいだから云々かんぬん。

 そうでないところではとことん内部争いの結果の継承。

 

 いかに国の内部で勝手に争って滅んでいくか。

 見えないところを言うなら、他国からの干渉があって、そういうことになっていくのだろうとは思う。

 

 この辺は、今もむかしも何も変わらない一つの真理だと思う。

 そんなことをも考えつつ、本題、三国志を思ったので、何か書きたくなったわけであり、しかし酔った調子でだらだら書いているから、やばいこと書いてないかと思っていったん公開やめて、しかし、今日、すごく酔った状態で、あれやこれやなんかしたいと、云々かんぬん。

 

 結局この追記部分に対して、後日見直さないとならないのかもしれないが。

 タイトル「もう少しだけ書く」

 

 酔っている。

 酔っているのはいつものことだが、 酔って「グノーシア」について書いて、

 で、

 最近、ゲーム三昧だったのに、なんかもーゲームしないな、いやしたいけどしないなみたいな、

 

 春だなぁ

 

 みたいな。

 

 そうそう、最近AI凄い

 

 ガンダムの実写AI

 JOJOのじああ,

 

aaa

 

 あ

 JOJOの実写AI

 音楽もすごい。昔の曲の、言葉忘れた・・・3分ほど。nrr m

  酔いすぎごめん。

 

 ビジュアルバンド風とか、なんとか48風とか。

 あと、血液型ネコとか

 すごい。

 

 なんの話だっけ?

 

 話がしたいのはVtuberだとここで書いといて(というか、上述まじでなんのために書き始めたのか忘れたので、ここでしっかり書いておく)。

 

 最近ゲームは、そもそもここ前に書いたのいつだ? それによるが、まあいい。

 某ゲームライターの配信をかなり見る。

 三国志8リメイクPK買ってしまったから、というのもあるが、まあ、なんというか。

 できればSteamでは原価で買いたくないが、ついつい買ってしまったのが、あれ。

 

 マスターコマンド

 

 結局しなくなった理由は、時間がかかる、からである。

 が、18世紀の歩兵戦列をシミュレートして思ったのは、陣形は中央を固く、左右いずれかから崩していくこと、が、基本ではないかと。

 

 本陣のある中央が崩れてしまうと全軍が崩壊する。

 司令塔が逃げてしまって、左翼右翼は戦う意味がない。味方が逃げるのだから。

 そうしないためには本陣中央をすぐすぐ破られないように固くする必要はある。

 

 当然相手も本陣を固くする。

 そうなると、中央同士が戦っても固い陣だから千日手だ。

 

 右左翼いずれか。

 もしくは、中央も含めた大規模な移動による陣形変化云々は、疾風のミッターマイヤーというのが安直な考えか。

 

 実際、情報をさきんじた方が勝つ。(情報を得て運用する必要はあるにしても)。

 

 どうでもいい話だ。どうでもいいか?

 

 さて。

 本題。

 ようは、もう少し、酔った状態で何かいろいろ書きたいと思ったわけだが。

 

 ここ1,2日、ほんあみあじゅ? とかいうVtuberを知った。

 いろいろコメント見る限り、同時間帯であっちこっちで活動していたから、同一人物ではない、というのが言われているが、まあ、そんなことはどうでもいい。

 おそらく、そこそこ年代のいった人だと思う。これは間違いないと思う。

 

 インターホンならしてめちゃくちゃ若い声が聞こえて、出てきた人がおばあさんとかは、地味にありがちである。

 

 以下、消去した。

 さすがに酔いすぎか。

 友達とかに酔った拍子でうんぬんかんぬん話すにはいいが、さすがに、公共の場で云々。

 

 とりあえず、一言残すならば、アキロゼとか見ていて安心するなぁということである。

 逆に、逆に?

 会社でいろいろ問題が起こり始めたような感じがして、個人V見ているのが安心するなぁという思いもあり、上述、なんとかあじゅとか出会ってしまったなぁ、という話である。

 

 いやまあ、少しだけ酔いがさめてきたが、まあ、

 しかし、この時間、この時点、このタイミング何を思ったか。

 それをしっかり残すといういみで書いておくか。

 

 ホロライブを素直に楽しめなくなってきた。

 ちょっと悲しい。

 

 前に少し書いたか。覚えていないが。

 

 ループ人狼(ゲーム)は、これより前に、レイジングループを知っており、後者に似たのがサマータイムレンダだと思っている。

 

 タイムリープと人狼ゲームは、かなり相性がいい。

 

 以上はメタ的な話だ。

 

 さて。

 本作はおもしろかった。

 

 で、以下、いろいろと。

 

 後半は、正直話がわからなかった。

 2、3度見る必要があるのかもしれないが、2度見てもわからないときもあったので、最終話数話前をもう一度二度見直すのは・・・見直さないとここを書く資格はないと思うのだが、とりあえず。

 

 

 セツの行った別の世界で、SQママンが別の世界に行って誰もグノーシア汚染で死ぬことなく話が終わった。

 で、いいのか?

 

 全く別の話になるが、仮にこの世界が、宇宙が無限であるならば、同じ世界(この自分たちのいる地球の世界)があってもおかしくない。確率の分母が無限なのだから、無いとは言えないという否定的ではなく、無限なのだからあると断言してもいいぐらいになる。

 無限なのだから、この世界の1秒前世界も、10分前世界、10年前世界、あるいは未来の世界。

 宇宙が無限であれば、「ある」。

 

 ただし、これは人間の思考論理内の話である。人間に理解できる有限無限で議論しているわけだから、例えば、3次元の理解は2次元の人には理解できないみたいな、この自分たちが宇宙が無限なら云々という話は、違う次元の論理では、そんなのありえないバカな意見として云々。

 ともかく。

 

 別の宇宙線が云々言われると、おまえらは救われたかもしれないが、別の世界では云々じゃね? と思う。実質、最後の(名前忘れる・・・)、ジナに起こされたSQの世界線は、グノーシア汚染のストーリーかもしれないわけだから。

 

 違う世界線を出した時点で、ハッピーエンドはありえないと言っていることになる。

 だから、素直に面白かったとは言えない。

 すべての世界線で全員が救われてこそはじめて、「おもしろい」といえるわけだ。

 そうでない構成ならば、それは失敗作。ご都合主義でしかない。

 

 

 ということを思ったので、最初に書いておく。

 というか、それが言いたかったことか。

 

 ドラゴンボールの本世界はいいのかもしれないが、未来から来たトランクスの世界は、結局、自分たちから見たら、悲しい世界である。

 もっとも、その百年後とかに、本世界が滅んで、未来トランクスの世界は滅ばないのだとしたら、どちらがしあわせであったのか。

 

 すべては結果論である。

 結果論とは、「終わり」を設定することにある。

 

 物語は「終わり」が設定されている。

 しかしその「終わり」以後を考えて楽しんだりするのが、二次創作である。

 

 話がずれるか。

 いやさほどずれないか。

 

 グノーシアは、アニメを見る限り、ややわかりにくいと思う。

(ゲーム買おうかなと最終的には思った)

 もう少しわかりやすくすれば、もう少し、おもしろかった、と思うかもしれない。

 じゃなく、

 ゆりこのキャラ性は、変な宇宙人コスしたところとか、アニメだけでは意味が分からないと思う。

 ラキオに関しては、あれ、誰からも愛されるバカとして好かれると思う。

 

 自分は、一番SQ好きで次がラキオか。

 大抵の人はそうかな、と思う作りであると思う。

 シピが一番印象薄いのかな。

 コメットは大きいからインパクトあるだけに、同時に出ただけに・・・

 

 

 いずれゲームを買うと思う。

 それをプレイ後、また、感想を書きたいと思う。

 

 

 最近はくだらないゲームばかりで、いろいろ云々で、ここを書くことがなかったから、ここを書くことができたグノーシアにはひたすら感謝である。

 おもしろかった。

 久しぶりに毎週を楽しみにできた。