明日は星空 -17ページ目

明日は星空

スマホゲームおもしろいね。。メギド72にハマってしまった。。。

何がかっていうと闘技場がだよ。
先週は3797でもだいぶ順位が後ろのほうだったのだけれど、今週は3791でも400位くらい。

 





あー、そういえば今週は2週目のシーズンかー。
初週に昇格できなかった人が多いからスコアが低いのかなー。
適当にやっても維持できる感じだね。
来週はきついかもしれないなー。

ちなみにパーティはこれ。





査定は740。
厳密には741.5だから、ウェンディに速さ守備の応援+を付ければ742になるのだけれど、21階級を維持できそうだから保留にするよ。
一応、キュアンはあと2人いるからウェンディに付けてもいいのだけれど、あんまり同じ応援をつけたくないから、今週はつけなくていいかなー。
守備魔防の応援+が早く出てくれないかなー。

攻撃の大応援+はあんまりいらないかなー。
なぜなら、いまのところ攻撃の指揮のほうが強いと思っているから。
攻撃の指揮はターン開始時に自動発動するけれど、攻撃の大応援+は1手使うからね。
Cスキルにちょー優秀なスキルが出てきて攻撃の指揮を付けられなくなったら、攻撃の大応援+は評価上がるかもね。
まあ1か月ガチャ期間があるから、考えが変わったら何人か引くかもしれないなー。

おわり。
 

まず、今期(炎と水)の最高査定のメンバーは、伝承ヘクトル(115)・伝承ヘクトル(115)・炎の祝福ハーディン(115)・炎の祝福ハーディン(115)。
115+115+115+115+300=760。

じゃあラインハルトが入ると?
伝承ヘクトル(115)、伝承ヘクトル(115)、炎の祝福ハーディン(115)、炎の祝福ラインハルト(112)。
115+115+115+112+300=757→2の倍数まで切り捨て→756。

ということで、ラインハルトが入っても査定は756も出るのですよー。
防衛はボーナスキャラ関係ないからねー。
にもかかわらず、ラインハルトの査定が低いから高査定帯にいないとか言っている人がいるからなー。

ラインハルトが高査定帯に出てこないのは、ラインハルトの査定が低いからなのですか?

答えはノー。

でもラインハルトが高査定帯にいないのは事実なのだけれど?

それはただ単に高査定帯にいる人たちはラインハルトを凸っていないだけなんじゃないかなー。

おわり。

 

討伐クエストは難しそうすぎて敬遠していたのだけれど、ガープ育成するために手を出してみたよ。
火力出せるキャラを持っていなくて、どーしよーかなーって思っていたけれど、ベインチェイサーはストーリー配布キャラがいればなんとかなるのだね。
ガープ・バルバトス・マルコシアスがいれば何とかなると思うよ。

クリアしたパーティはこれ。
リーダーはバルバトス。


マルコシアス(ホーリーフェイク)☆5.5 LV.65
ガープ(シアンカラット)☆5.5 LV.60
バルバトス(シアンカラット)☆4.5 LV.52
ティアマト(ゴースト)☆5.5 LV.65
アムドゥスキアス(ゴースト)☆5.5 LV.65


ティアマトとアムドゥスキアスは自由枠。
手持ちのカウンターで火力出せるキャラとかレベル高いキャラとかにすればいいと思うよ。
オーブも別になんでもいいと思うけれど、ホーリーフェイクは1つは欲しいかも。
ホーリーフェイクが無かったらゴースト2つくらい欲しいかも。

まず、戦い方なのだけれど、取得するフォトンの優先順位はこれ。


①ガープにスキルフォトン(ザ・ウォール)
②マルコシアスにスキルフォトン(デュアルショット)


これだけ。
後は適当でいいと思うよ。
ただ、以下も意識しながら戦ったほうがいいかなー。


A:敵に取らせたいフォトンは、チャージ>アタック>スキルの順。
理由は、ガープのザ・ウォールと、バルバトスのマスエフェクトで奥義が怖くないから。

B:ホーリーフェイクで後列を守る。
スキル(毒の華)は後列にかなりダメージ入るから、できるだけ受けたくない。

C:ゴーストで破壊するのはスキルフォトン。
ホーリーフェイクで後列にバリアを張っている場合でも、ゴーストで破壊できるなら破壊しておきたい。


とりあえず、ガープのザ・ウォールで敵のアタックと奥義は完璧に受けられるので、あとはスキル(毒の華)をどうするかって感じ。
ホーリーフェイクもゴーストもない場合は、何か他の手を考えてね。
あと、フォトン容量低下の耐性が低いから、マルコシアスのデュアルショットがめちゃくちゃ入ってだいぶ戦いやすいねって感じ。

これで1戦5分くらい。
たくさんキャラがいて育成もしている人は、適正火力キャラで押し切れるのだろうけれどね。
火力で押し切らなくても、何とかなるものなのだねー。
初心者にやさしいね。
でも、40回撃破はつらいよー。。
あと、ルゥルゥ以上はやばそうすぎて、手を出しづらいね。
もうちょっとキャラ育成してからかなーって感じ。
☆6がガープしかいないからねー。
エンブリオ欲しいよー。


【2018年10月10日(水)追記】
動画撮ったので張っておくよ。

当時のレベルよりだいぶ高いから参考にならないだろうけれどね。

しかも、今やってみると、結構めんどうな戦い方だなーって思ったよ。

再現なのでマルコシアスにホーリーフェイク持たせているけれど、ティアマトにホーリーフェイク持たせたほうがいいよ。

あと、戦い方忘れていて、結構変な行動しているけれどゆるしてね。

バルバトスだけ☆4.5であとは☆6だよ。





ちなみに滞水版はこんな感じ。

ガープ役にたってないね。。

 

 

 

 

 

最終兵器アスモデウス



 


おわり。
 

銀クリアだけれどね。
始めたのがジズイベの最後のほうで、ベレトまでは特に問題なく進められていたのだけれど、ベレト強すぎてめちゃめちゃストップされていたよ。
まあ、スナイパーばっかり育成していて、前衛がガープしかいなくて止まっていたのだけれどね。
ベレト初見殺しすぎでしょー。

なんでスナイパーばかり育成していたのかっていうと、まず、スタートがアムドゥスキアス(+ベリトセーレ)で始めたから。
本当は、アムドゥスキアスとマルバスで始めたかったのだけれど、出てこなかったからメギドが3枚出た時点でスタートした。
FEHでミルラを使い続けていることでもわかると思うけれど、基本的にはリアクション系のプレイスタイルなのですよー。
なので、まずタイプはカウンターにしよーって思って、キャラもバリアのアムドゥスキアスと回復のマルバスがほしかったのですよー。
マルバス出てこなかったけれどね。

最初はアムドゥスキアスがリーダーで、ガープ・シャックス・ベリト・マルコシアスで進めていたのだけれど、シャックスベリトが耐久低すぎて使いにくいなーって思っていたよ。
ガープで守ればいいのだけれど、毎ターンガープにスキルフォトン渡すのがちょっと窮屈だったんですよー。
回復も追いつかないしね。
で、確定召喚でフォラスとヴィネが出てきたので、シャックスベリトと入れ替えた。
そこから少し進めてわかったのだけれど、前衛1人だと敵のファイタースナイパーは前衛にしか攻撃してこないのだね。
その時は知らなかったのだけれど、調べたらワントップ戦術というらしいね。
なので、ガープに眷属の帳をかけて、マルコシアスのラピッドファイアか、フォラスでマルコシアスにワイドマジックかけて全体攻撃して進めていたよ。
幸運にもカミハカリも引けていたので、フォラスにカミハカリ持たせていたら、トルーパー相手でも特に苦戦することもなかったよ。
そんな感じでさくさく進むので、よゆーじゃんかーって思っていたところにベレトですよー。
なんだよこいつー。

素材集めに結構魔宝石を使っているから、ガチャにあんまり魔宝石を回していなくて、メギドの数が少なくてどうしよーかなーってなっていたよ。
素材集めはリタマラすればスタミナの効率はいいのだろうけれど、めんどすぎてやりたくないんですよー。
というか、時間かかるのがNG。

クリアしたパーティは、ティアマト(禁断の書)・セーレ(シアンカラット)・シャックス(スナッパー)・ブネ(カラミティエッグ)・ガープ(シアンカラット)。
シャックスがリーダー。
レベルは☆4.5の55。
指名チケットだけ購入したのだけれど、その時の魔宝石でサバト回したらティアマト出てきたのですよー。
指名チケットは保留中。

攻撃役がティアマトしかいないのがつらかったー。
セーレとガープが正直いらなかったけれど、他に前衛がいないからしょうがなかったよ。
モラクスパイモンでも良かったのだけれど、育成するのめんどすぎてちょっとねーって感じだったんですよー。
育成したとしても対ベレトで使えるかどうかもわからなかったからねー。
セーレは素材集めで使っていたら、いつの間にか高レベルになっていた。

それにしても、セーレとガープは本当にすることがなかった。
アタックは1ダメしか出ないし、スキルはシャックスにフォトンを回すし、余ったスキルフォトンは敵に取らせたいしで、シアンカラットするだけだった。

倒した方法はたぶん一般的なやつ。
シャックスでベレトを感電させて、ブネでベレトの覚醒ゲージ下げて、ベレトから倒す。
基本的にシャックスは毎ターンスキル撃って感電の上書きをしていたよ。
でも、5回くらい連続で感電失敗した時があって、そこでセーレが落とされてしまい、金クリアを逃してしまった。
ティアマトの使い方も慣れていなくて、まだバーサク状態にしたくないのにフォトン配り忘れてバーサク状態になってしまい、覚醒スキルの蘇生を使えなかった。。

とりあえずスッキリしたー。
よかったー。

おわり。
 

レヴィン10凸しようかと思っていたけれど、でなさすぎてやめた。
まあもともとレヴィンは闘技場でスコア伸ばせないので、出だしが良かったら10凸しようかなってくらいだったのだけれどね。

でもそれにしても出なさすぎたね。

闘技場もめんどくなっていくし、モチベ低下やばいよ。

 

それに最近やり始めたメギド72が面白過ぎてやばいよ。

FEHはゲームとしての面白さはちょっとあれだからね。

キャラの特性が多くてちょっとまだ把握しきれてないのだけれど、ゲームとしてはいぱー面白いね。

まあ、育成に時間かかるからちまちまやっていくよ。

世紀末デイズはつまらんかったけれどね。

 

一応、今週の闘技場は3797出したから21維持できると思うよ。

先週は3777で維持できたので、同じくらい出して放置していたら、いつの間にか降格圏内にいてびっくりしてちょっと真面目にやったよ。

ちなみに今の順位はこれ。

 

 

 

 

みんなスコア上げすぎてわらった。

最初に階級21に昇格した時は3780でも300位くらいだったのにね。
そのうち維持も難しくなりそうだなーって感じー。
 

おわり。