明日は星空 -16ページ目

明日は星空

スマホゲームおもしろいね。。メギド72にハマってしまった。。。

9月はあまりやらなかったので、だいぶ下がった。。

 

 

しかし、アサリは勝てないなー。

スピコラはギアがきついんだよなー。

今のギアは、ヤグラとホコは人速2.3、安全靴1.3、イカ速0.3、エリアとアサリが人速1.6、安全靴1.3、対物1を軸にしているのですよー。

安全靴を減らしたいのだけれど、安全靴をこれ以上減らすと前に出たときにめちゃくちゃ動きにくくなって前に出られなくなるので減らせないよー。

アサリはバブルがめちゃきついから対物積んでいるのだけれど、イカ速もほしいしジャンプ短縮もほしい。

スプラスピナーの人速もっと早くしてほしー。

あとチャージ速度ももっと早くしてほしー。

 

おわり。

 

サバト引いたよ。

40連+召喚チケット6枚。

結果はこれ。

 

 

 

 

新規メギド7体。

引き良かったー。

やったー。

 

神引き2回したよ。

でも被りやめてほしー。

FEHは被らせたいけれど、メギドは被らせたくないねー。

 

 

 

 

オーブはSSRはなかったけれど、メイジマーマン出てきた。

やったー。

でもSSRも何かほしいよー。

 

引いたメギドはシトリー、アモン、アガレスの大幻獣討伐セットはうれしー。

特にシトリーはうれしー。

アタッカーがいなかったから、火力高いシトリーはうれしー。

フォラスバエルシトリーでルゥルゥぶったおすよ。

 

指名召喚チケットで引いたマルバスとシトリー育成すると、カウンターのエンブリオなくなってしまうよー。

カウンターは、アムドゥスキアス、マルコシアス、ティアマトを☆6にしているのだけれど、シャックスとベリトとアマイモンとフリアエも☆6にしたいよー。

でも次はアマイモンかなー。

今さらだけれど、ティアマトよりアマイモン☆6が先だったかなー。

ガープも☆6だけれど、ガープはエンブリオ使わないから偉いね。

 

バーストはあと2体分のエンブリオがあるのだけれど、バーストは育てたいメギド多すぎてやばいね。

アガレスとアモンも育てたいけれど、フォカロルもラウムもアガリアレプトもジズもブエルも育てたいよー。

バーストで☆6にしているのは、フォラス、ヴィネ、クロケル(+モラクス、バエル)なのですよー。

フォカロルを育てたいのだけれど、グラシャラボラスとかフルカスを持っていないからなー。

防御無視がないフェイタルブレードは弱いからなー。

でもコロナフォースでも代用できなくもないけれどね。

ラウムくんは育てたい。

でも、ジズアモンも育てたい。

迷うよー。

 

ラッシュはあんまり引きがよくなくて、☆6はバフォメットとウァサゴ(+ブネ)。

イポスとウェパルを☆5.5にはしているのだけれど、使ってみた感じ、あんまり☆6にするほどじゃないかなーって感じ。

イポスは☆6にするかもしれないけれどね。

でも、持っていないけれど、ラッシュは強キャラ多いから、もし引けたときのためにエンブリオを残しておきたいってのもあるのですよー。

ゼパルアスタロトオセビフロンスナベリウスフラウロスアンドロマリウスデカラビアニバス。

ほしーよー。

今回引いたムルムルとアンドラスはそれなりに強キャラだけれど、エンブリオ使いたいかっていうと、微妙なところだねー。

まあ、ムルムルは奥義が面白いので育てるかもしれないね。

 

まあとりあえずシトリー育てよー。

 

おわり。

 

 

指名召喚チケット誰にしよー。
迷うよー。

性能だけで選ぶのであれば、個人的な好みはレラジェ。
なぜなら単体で強いから。
誰と組んでも強いから。
コンボで超火力ぶっぱとかはないけれど、一人で火力出せる手数増やせる妨害できる奥義カウント速い上に即死も撃てる。
FEHで言うと弓持ったアイラ。
そういうの好きなんですよー。
ウヴァルとかも一人で強いから好きだよ。

でもなー、他のメギドも欲しいんよなー。

超火力覚醒スキルのフルカスほしい。
トルーパーさいきょー火力のシトリーがほしい。
盾もガープしかいないからさいきょー盾のザガンがほしい。
全体ダメージ軽減のグレモリーがほしい。
ねずみ化させて凍結も撒けるオリアスがほしい。
蘇生と即死のフェニックスがほしい。
守銭奴のハーゲンティがほしい。
固定ダメ付与のアスタロトがほしい。
超連撃のゼパルがほしい。
超速MEのオセがほしい。
超絶列攻撃のフラウロスがほしい。
オーブ-1のナベリウスがほしい。

単体毒と列凍結のデカラビアがほしい。
スキル強化のアンドロマリウスがほしい。
ハイドンとセットでオロバスがほしい。

ほしいよーほしいよーほしいよー。

でもやっぱりマルバスかなー。

というか、マルバスにしたよ。





本当は、手持ちにアタッカーがぜんぜんいないので、レラジェ、ゼパル、ウヴァル、フルカスのどれかにしよーって思っていたのだけれど、汎用性高いマルバスにした。
アタッカーはアスモデウス育てるよ。

おわり。
 

個人的には不要。
理由はいくつかあるのだけれど、最大の理由は伝承チキを10凸しなくても王冠が獲れるから。

今週の闘技場スコアは今のところ3769で900位くらい。
3769出す前は3739だったのだけれど、それでも1400位だったよ。(1500位が王冠維持ライン)
まあ、今週は2週目の週なのでスコアは低いのはわかっていたのだけれど、それでも3739でも維持できるかもしれないっていうのは、スコアめちゃくちゃ低いね。
仮に3769が抜かされても、ちゃんとやり直せばあと20くらいスコア伸ばせるので、今週も大丈夫かなー。

とまあ、今週の階級21の事情はそんな感じ。
900位以下の人たちに伝承チキを10凸されると困るのだけれど、900位以下の人たちが伝承チキ10凸なんてするだろうか?
しないだろうねー。
するんだったら、伝承ヘクトルとか総選挙ヘクトルエフラムを10凸にしているだろうからね。

ちなみにもっと上位の人たちは伝承チキ10凸するのだろうか。
これは微妙なところだね。
なぜなら上位の人たちも10凸してもしなくても王冠が獲れるから。
山のシーズンに楽して高得点を出したい場合とか、最大査定にこだわる場合とかなら10凸するのだろうけれど、そんな人たちがどれだけいるのかって感じ。
まあ、上位の人たちがどれだけ高得点を出そうとも、中位らへんにいるから影響ないのだけれどね。

単純にチキが好きな人は10凸するのだろうと思うけれど、なぜこの絵にしてしまったのか。
完全に謎だねー。
もしかしたら、絵に詳しい人がこの絵をみたら上手いと思うのかもしれないけれど、世の中には絵に詳しくない人のほうが圧倒的に多いのですよー。
だから絵に詳しくない人、というか素人でも上手いと思える、万人に受ける絵にしたほうがいいのに。
プライオリティ的には、万人受けしつつ個性的な絵>万人に受ける絵>個性的な絵>玄人にしかわからない絵、の順番だと思うけれどね。
ちなみに、素人目線での感想を言うと、伝承チキの絵は上手くないと思うよ。
たぶんほとんどの人は、絵でガチャを引こうとは思わないんじゃないかなー。

まあ、個人的にはゲームは見た目より数値のほうが重要なので、絵はおまけ程度にしか思っていないのだけれどね。
その数値でも今のところ不要だからね。
ここで言っている数値は、ステータスではなくて査定の話。

王冠を1つでも獲り逃してしまった人たちはこれ以上課金してまで王冠を獲りに行こうと思わないだろうし、新規ユーザは課金しても王冠全部集められるわけではないから、査定目的での課金ってしなさそうだしね。
停滞してきたね。
これを打破するのは難しいんじゃないかなー。
そのうち、ボーナスキャラに伝承キャラを入れてきそうだけれどね。

ちなみに、伝承チキのステータス総合値が180だったけれど、伝承キャラが全部出揃うまではステータスのインフレはないと思うよ。
伝承チキはミルラチキみたいに幼竜補正で5高いだけだからね。
179じゃないだけ良心的だね。

 

おわり。
 

闘技場はさらに適当になってきて、今週は3784で800位くらいだよ。
パーティは先週と同じで、ミルラ、チキ、ウェンディ、伝承マルスだよ。
めちゃくちゃスコアが高かったあのシーズンはなんだったのか。
総選挙はみんなめちゃくちゃガチャしたのだねって思ったよ。
結構今さらだけれど、セリカは2人くらい引いとけばよかったなーって思っているよ。
まあセリカというか、鬼神の一撃4が欲しいのだけれどね。
とはいえ、今のところ使う予定ないけれどね。

闘技場といえば、死闘スキルは微妙なところ突いてきたね。
順番が逆だったね。
死闘出すなら、王冠の前だったね。
何でかって?
死闘持たせても、今の闘技場では好きなキャラが使えないからだよ!!!
まあ、使える使えないで言うと使えるのだけれど、ハンデ背負ってまで好きなキャラ使いますか?みたいな?
使わないよー。
キャラ実装のチョイスが偏り過ぎていて、好きなキャラが実装されていない人もいるだろうしねー。
それに結局のところ、どうやってボーナスキャラで倒すのかを考えなければいけないっていうのがネックになっているからね。
もったいないね。

赤の死闘・飛行はチキのためにちょっと欲しいから、気が向いたら回そうかなー。
青の死闘・歩行が出たらイシュタルに付けようかなー。
風薙ぎ攻撃の紫煙蛇毒聖印なら闘技場でもばっちりだねー。
速↑個体にしておいてよかったー。
あー、イシュタル使えるようになるのであれば、攻撃の大応援+も欲しいかなー。
イシュタルを使うとするとウェンディと交代なのだけれど、イシュタルはCスキルを攻撃の指揮より攻撃の紫煙にしたいからねー。

緑の死闘・歩行は舞踏祭アクア強化というよりも、個人的にはニノちゃん救済って感じー。
わからないけれど、10凸速↑ニノ持っている人多いだろうからねー。
風薙ぎ蛇毒聖印で闘技場でばっちり使えるよ。
踊り入れたアクアより査定も高いしね。
レヴィン様のほうが強いけれどね。

というか、敵の遠距離反撃持ちが減るかもしれないということまで踏まえると、死闘スキルはその性質上、遠距離キャラ救済の意味合いが強いと思うのだけれど、10凸遠距離キャラが多いのって攻速が高いキャラだと思うのですよー。
で、死闘スキルは闘技場専用のスキルなのだけれど、攻速が高いキャラを闘技場で使えるかっていったら答えはノー。
闘技場で使おうと思ったら、風薙ぎが必要だと思うのだけれど、なぜアルム単独ピックアップをしないのか。
謎だねー。
まあ、自身は追撃不可ってところが重要なので、水薙ぎでもいいのだけれどね。

あと、無色救済ね。
特に風薙ぎ蛇毒暗器は無色の死闘が来たら使える部類になるんじゃないかなー。
杖は風薙ぎ蛇毒付けられないのがつらいねー。
でも無色救済待ちの民がどれだけいるのかって話なのだけれどね。
暗器好きな人たちはよかったねだけれどね。

ちなみに、青の死闘・騎馬が来たとして、ラインハルトが防衛に増えるかどうか。
答えはノー。
ラインハルトは10凸攻↑でも48しかないので、Aスキルが死闘でつぶれて鬼神の一撃を付けられないのであれば、緑で楽に受けられる。
でも移動3射程2はマップによってはめちゃくちゃめんどうだけれどね。

とまあ、ここまで書いたけれど、闘技場の査定を気にする人たちが死闘スキルを引きますかっていったらどうなのか?
んー微妙。
なぜなら闘技場の査定を気にするのであれば、伝承ヘクトルハーディン総選挙ヘクトル総選挙エフラム闇ルフレを使うから。
じゃあ今まで無課金で10凸3人作って闘技場している人たちが死闘スキル引きますかっていったらどうなのか?
んー微妙。
なぜなら無理してまで王冠が欲しいかっていったら欲しくないから。

 

それに、闘技場は仕様変更をしてしまったので、また仕様変更があるのだろうなーってなって、いろいろ慎重になるよ。
 

ちなみに、話は逸れるのだけれど、Aスキルがつぶれるから死闘はいらないって言っている人は、おそらく21階級に行ったことない人だよ。

なぜなら、10凸したらAスキルは不要になるから。

低凸を使っている民は、自軍より凸数が多い敵と戦うことが多いから、Aスキルでステータス伸ばしたいのだろうね。

死闘スキル実装の意味には闘技場で好きなキャラを使えるようにするって部分もあるのだろうと思うのだけれど、ボーナスキャラ撃破の時点でそれを切り捨ててしまったのがいたいね。
それでも好きなキャラを闘技場で使うって人は、いろいろ考える時間がある人とか、そもそも王冠を諦めている人とかじゃないかなー。

そもそも、スマホゲーをいつやるかっていうと、移動時間とか、待ち合わせの暇つぶしとか、テレビ見ながらとか、寝る前にちょっととか、そんな感じなのですよー。
ということは、あんまり落ち着いて考えてやるって感じではないのですよー。
にもかかわらず、ボーナスキャラ撃破とかアビサルとかリレーとかやるかなー?
やらないよー。
クイズも微妙なところだけれど、クイズは無期限だからあり。

もっとライトなほうがいいと思うけれどね。

そもそも今までライトな感じだったのにね。
最近の迷走具合やばいねー。

とまあ、いっぱい書いてみたけどあんまり意味ないよ。

おわり。