これなんですよー。

順位はわからないけれど、スコア3780で200~300位くらいじゃないかなー。
ちなみに縛鎖は3,700位くらいだったよ。
なんでだよー!!!!
さて、じゃあパーティについて書くよ。
前回のスクショそのままだけれど、パーティはこれ。




【パーティについて】
パーティ全体の役割は、こんな感じ。
ミルラ :対青、対緑、対無
ウェンディ :対ゼルギウス
チキ :対高速赤(ウェンディの負担が大きい場合のみ)
フレデリク :ボーナスキャラ
①対赤について
フレデリクをボーナスキャラにしたことで、ケアしないといけないのは赤。
特にゼルギウス。
生息数がめちゃくちゃ多いからね。
なので、ウェンディで受けるよ。
ゼルギウスが速↑個体だと、速さ守備応援かけても攻撃隊形を受けてしまうのだけれど、攻撃隊形黒の月光を耐えられるから大丈夫。
でもフレデリクのCを速さの大紋章にしておけば解決するね。
ちなみに、ゼルギウスはウェンディの1撃+フレデリクの1撃で落ちるから、ウェンディで受けてフレデリクで処理する感じ。
他の赤は1体だけであればウェンディで受けて、2体いたら早いほうの赤をチキで受ける。
もしくは、フレデリクの奥義が溜まっていれば、基本的に赤も攻めから入れば倒せるよ。
②対青について
青に関してはフレデリク1人でなんとかなるよ。
伝承ルキナも1撃で倒せるよ。
③対緑について
緑はヘクトル3種と闇ルフレとミルラ。
ヘクトルと闇ルフレはフレデリクで倒せるよ。
できれば攻めから入りたいけれど、ポジション的に受けから入らないといけない場合は、ヘクトルを受ける。
闇ルフレは1撃で倒せるから受けから入ってもいいのだけれど、魔防参照攻撃なのがきつくて、回復に時間がかかるから、相手の数が多い時は受けたくない。
ミルラは無理だから、こっちのミルラで受けてフレデリク1撃圏内に入れる。
フレデリク1撃圏内に入れるのは結構大変だけれど、ミルラも回復があるからなんとかなるよ。
たまに出てくる伝承リンがきついのだけれど、10凸伝承リンはH↓か守↓なら攻撃の指揮込みフレデリクで一撃。
魔↓だと1撃で倒せないから、ちょっとめんどくさいねー。
④対無について
無は、まあ無というか伝承ルフレなのだけれど、とりあえずミルラで受ける。
ミルラは風薙ぎ関係ないからよいよ。
ミルラの1撃+フレデリクの1撃で倒せるよ。
【個別について】
個別の役割はこんな感じ。
まあ、パーティの役割でほとんど書いてしまっているけれどね。
①ミルラ
対青、対緑、対無。
まあ、青はできる限りフレデリクに任せたい。
なぜならフレデリクの奥義を溜めたいから。
対緑はヘクトルとミルラを受けたい。
闇ルフレはフレデリクで1撃だからフレデリクで倒す。
めんどくさいのはミルラ。
2回受ける必要があるからね。
対伝承ルフレは受けが安定するから結構楽だよ。
回復は強スキルだね。
相手の人数が減れば、ターン数稼いで安全圏まで回復できるからね。
ミルラにはめちゃくちゃあっていると思うよ。
ミルラは今のところこれがベストかなー。
②ウェンディ
基本的には対ゼルギウス。
対ゼルギウスはパーティのところで書いたとおりだよ。
ゼルギウスがいなければ赤を受ける。
多かったのは伝承アイク。
チキだとアイク倒しちゃうからね。
あとは攻撃の指揮をフレデリクにかけられる位置にいることが重要だよ。
ブーツ効果があるうちは位置取り楽だけれど、HP減った時のためにミルラとチキに先導を持たせているよ。
ウェンディも今のところこれがベストかなー。
③チキ
ウェンディの負担が大きい時だけの保険なので、役割はめちゃくちゃ軽い。
基本的にはウェンディのための先導役。
遠距離防御聖印は使わないので、対伝承リン用の攻撃の大紋章か汎用性高い守備の応援にしたいかなー。
Bスキルも守備の封印にしたいけれど、今後もチキを使っていくかどうかわからないから保留中。
④フレデリク
溝ができてから近接騎馬はちょっと使いづらくなったね。
フレデリクのスキルで重要なのは奥義と回復のみ。
速さの紫煙は少し役に立つけれどね。
奥義は1.5倍マップ奥義にすることで、確実に1人倒せる上にSP300なのがよいよ。
Aスキルは☆4でとれるSP240スキルが攻撃守備の大覚醒のみだったため、それにしている。
攻撃守備の大覚醒を付けている意味は査定のみなので、攻撃守備の大覚醒込みでの計算はあまりしていないよ。
そもそも不確定要素がきらいなので、発動するかどうかわからない攻撃守備の大覚醒を信用していないのですよー。
Cスキルはマークが一番余っていたからつけただけ。
正直、速さの大紋章のほうが良かったけれど、もったいないからこのまま使うよ。
聖印は切り返しのほうがいいね。
速さの紫煙を付けた理由は、フレデリクで1人倒した時に速さの紫煙を撒けると、返しの敵ターン時に追撃を受けづらくなるから。
要は近距離反撃持ちの遠距離キャラにに攻撃の紫煙を付けるような感覚だね。
でも、切り返しのほうが強いと思うよ。
というふうに考えると、Cスキルは攻撃の紫煙でもいい気がするね。
もったいないからやらないけれどね。
本当はもうちょっといろいろダメージ計算をしていて、動き方ももう少し考えているのだけれど、書くのがめんどいのでこのくらいで。
飛行2人とブーツ1人と騎馬なので、誘導は楽だね。
ただ、今見返すと、正直よくこれで先週は初回18体撃破できたなーって思うよ。
今週はパーティ修正したのに16体撃破でスコア3774なんですよー。
しかも2回失敗したからなー。
きつかったー。
上位30%に入れるかは謎だねー。
ちなみに、査定は思っていたより4低かったと前回書いたけれど、思っていた数値はこれ。
ミルラ :111.5
ウェンディ :111.5
チキ :111.5
フレデリク :105.5
-----------------------
合計 :440+300=740(738~752)
でも違ったんですよー
たぶんフレデリクが違うのだと思うのだけれど、フレデリクの計算はこんな感じで考えていたよ。
①基礎ポイント :24
②☆4 :8
③レベル40 :40
④ステータス :14
⑤スキルSP :9.5
⑥10凸 :10
-----------------------
合計 :105.5
でも実際には736だったので、いろいろ試していたら、おそらくフレデリクは2.5引かれていて103になっているようだったよ。
☆4だと計算後にさらに固定で2.5引かれるのかなー?
あと、736だと、振れ幅が734~748だと思っていたのだけれど、734~746までしか出なかったんですよー。
これもわからないよー。
おわり。