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jin010306's 活動記録

最近やってるようなことを適当に記録していきます。

こんばんにちわー。本日もやってまいります。



今回大した出来事・・・






・・・ありました。



BP(=Blue power)で追加される火山が・・・





・・・ものすごい。



火山はかなり初期に画像出しましたよね?


あのあと、探索し続けていたらだいぶ火山も見つけたんですが


ちょっとマップ機能の1つ、テレポートを使ったところ、なにやら火山の中に何か・・・


・・・それに、地下深くまで何か柱みたいなのが見えたので、BCのポンプを用いて溶岩を抜き取って確かめようと思います。


テレポートしたときにうっすらと見えたときには、なにやら空間も設けられているようで・・・・・・



かなり気になって溶岩を汲み取って、横を直下掘りしていたら・・・











こんな空間が用意されてました!!!


ちょっとここで鳥肌物です。


チェストが4つあるのは見ての通り・・・


でも他に2つほど気になるのがあります。


チェストの下の豪華なブロックは何だ!!?


溶岩を囲んでいる紫ガラスは何だ!!?


とりあえずチェストをあさってみたらですね・・・


モンスターハウスのチェストと似てました。Greg追加宝石やイリジウムといった貴重資源

ミストのシンボルもちょろっと入ってました。



なにより怖いのが・・・


溶岩を囲んでいた紫ガラス。


ちょっと前に色々見ていたら・・・


「Reinforced sapphire glass」

和訳すると強化サファイアガラス。説明文を見てみたら・・・



Witherproof・・・。



ん???



Water proofって防水。

Fire proofって防火。


ならWither proofって??




はい、知ってる人多いかな。


ウィザーの爆破に耐えるブロックです!



これを使ってウィザー戦したい!


でもウィザーヘッドないのよ・・・。


MODの力で何とか・・・



・・・するためにちょっと新MOD追加予定です。



結構頻繁に生成される火山が宝の山だったとは。


宝=火になりそう。



ミストの世界で図書館荒らしの次は火山荒らしですか。



やっていこうかね。



ってことで唐突に終わる。


また次回もご覧ください。
どうも。最近は放置する作業が多くなってきつつありますが、しっかり活動もしていきます。


放置する作業っていうのが何か気になる方もいらっしゃるかと。


まあ、地表に生成されるBCの「黒オイル」、通称「油田」の汲み取り、地下深くにあるバニラでもおなじみ「溶岩湖」、BCの「油田」から汲み取った「黒オイル」を「リファイナリー」を通して「金オイル」へ加工・・・。


いまさらだけど、割と新しく登場してくるワードには「」を用いてます。付け忘れてたらごめんよ。


「リファイナリー」って何ぞや???


金オイル精製機ってのがまあイメージ。エネルギーを消費して、燃費の悪い「黒オイル」をより効率的な「金オイル」に変換するもの。原油からガソリン(ハイオク・レギュラー・軽油)や重油を分離するのと同じような感覚。


まあ、汲み取るにはBCの「ポンプ」、ためておくために「タンク」、配管するためにBCの「パイプ」。


ここらを使い、精練ライン作成はテンプレ。ちなみにExtra tanksはオススメ。


BCを入れていると、たまに大型油田を見つけることがあるんだが、その油田を全部回収するには元からあるタンクだけじゃ足りない。ましてや貯蔵量も異常なほど少ない。


そのため、作られたBCアドオン、Extra tanks。1ブロック(=1個のタンク)で数百バケツ分や数千、万単位でも入れられるようになるよ。ちなみに1杯のバケツは1000mBと表記されるのが鉄板。


だからたまに200mBとか出てくるから、バケツ一杯ほどの量はないって感覚でやってます。


で、「金オイル」を作ったところでどうしたいの??





・・・・、もちろんエネルギーのリソース(材料)に使うまでよ!!!




Gregでの発電方法はいろいろあるんだけど・・・


序盤には大助かり!「蒸気ボイラー」と「スチームジェネレーター」


中盤から場合によっては最後まで!「金オイル」と「ディーゼルジェネレーター」


自分のMOD構成じゃ使わないかな?「液体燃料(液体水素・メタン)」と「ガスタービン」


というような感覚です。


今のうちから時間のかかる金オイルを作っておけば、機械作成後の電力確保が楽になるよ。



他にも色々電力確保方法はあってね。


IC2でおなじみの発電機、「溶岩発電機」と「蓄電器」で一度IC2のEUを貯めておいて


Gregの電圧変換機を用いてIC2の電気からGreg電気に変換する方法もあるんだけど。


ちょっと強引な気がして。


それに金オイルの効率はかなりいいために、電気変換方法はあまり使わないかも。おまけに電圧や電流の計算・・・、自分理系でも頭痛い。電気苦手。






・・・・んで、今回の目玉、機械充実化なんだけど・・・。


Greg以外の機械となると自分のMOD構成的にはMekanismとThermal expansion(以下TE)なんだけど


TEの機械は普通にスイスイ、楽々と作れるんだけど・・・


MekanismがGregに侵食されている!!!


特にどういう点で侵食されているのか・・・。


Gregなしで楽々揃えられるような機械たちの大半にはIC2でいう「改良型電子回路」たるものが大抵必要になってたりする。


で、Gregなしでのレシピは、冶金注入機に「赤石」を加工素材として「オスミウムインゴット」を加工することで、基本電子回路が出来て・・・


冶金注入機で「赤石」を囲う素材として「鉄インゴット」を加工すると作れる「濃縮鉄」2つで基本電子回路を挟むようにクラフトすれば・・・


「改良型電子回路」が作れるんだけど・・・


Gregによって変更されてました。


簡単に言うならIC2の「改良型電子回路」に統一され、それを作るには2つのアイテムが必要になるんだけど、それらを作るまでのプロセスが長いんです。さらにそれを複数も使って作る機械がいくつもあるんで・・・・・・




Mekanismがほぼエンドコンテンツに



なってしまっているという感じ。


Mekanismがあることで助かるのはスチール(以前にも紹介したね)の作成方法が楽になること。


他工業にもあるけど、木材の確保が楽、さらに木材から棒へも加工できる。


でも、鉱石倍加は2倍まで・・・、それもちょっとパッとしない印象・・・。


くっそーー!3倍は運営費が楽だから作ってしまえと思ったのに・・・。


まあそんなことで、Mekanismの機械の登場機会はあまりなさそう・・・?


ってことですが、完全に登場しないわけじゃない。何せMekanismが誇る最強の採掘機械・・・


デジタルマイナーをまだ作っていない!!!



デジタルマイナー。通称:ホモォ。


見た目がまさにホモォ・・・、ってみんな言いすぎw


今回は登場しないけど、特定ブロックを採掘できるのに加え、採掘後の空間に何か特定のブロックをおきなおすことだって可能。


でもGregの鉱石は対応してないみたい・・・。


とある動画で、解決方法が出てたね。やっていけるかなあ。


あ、文章長くなったから、画像入れておくね。画像解説もしていくけど、画像はこの1枚だけ。


ネタにする場所がないんだ。









今現在で揃えた機械たち。主にTEの機械ばっかり。



とりあえず右から紹介していくよ。

一番右から・・・

液体充填機、溶岩るつぼ、電気かまど、冶金注入機2台、木材加工機、工業加熱炉、粉砕機(TE)、粉砕機(Mekanism)、箪笥に隠れてるけど、精密製材機と濃縮チャンバーも置いてあります。


各機械の詳細いくよーーー。

液体充填機:溶けた液体を特定のアイテムに流し込むもの。TEで追加される「テッセラクト」もこれを使わないと作れない。

溶岩るつぼ:溶岩って言ってるけど、実際には固体のアイテムを溶かすだけ。エンダーパールやグロウストーン、レッドストーンも溶かせる。溶かさないと作れないアイテムも多い。

電気かまど:電気の力で精練するもの。それ以上でも以下でもない。

冶金注入機:前回説明したときに登場(?)。スチール作成に大活躍。

木材加工機:Mekanismのほうが優秀。ただ作業速度はこっちが上。原木1つから木材6つ生産。

工業加熱炉:induction smelter。合金かまどって前に言ってたかな。呼び名安定しないんだよね。

粉砕機(TE):TEの粉砕機。2倍鉱石加工に用いられるもの。副産物も出てくるけど、確率は高くない。確率を上げるには、最上位ランクに特殊なアイテムをセットする必要がある。最大8割ほど確率アップ。

粉砕機(Mekanism):鉱石加工には使わない。むしろ作った意味がない。既に作ってあるから。植物系アイテムを粉砕して「バイオ燃料」に出来る。「バイオ燃料」を使って発電可能。

精密製材機:TEより加工速度は遅い。だが、木材1つから棒6本作れるのはこの機械だけ。そういう意味でTEより優秀。ただ、副産物の発生率は低め?

濃縮チャンバー:Mekanismでの鉱石2倍加工に使用。2倍加工だけでなく冶金注入機の加工素材をより低コストにする機能も持つ。






一気に打ち込んでしまった・・・。


とまあ、どっちかのMODだけ入れるとしたらどっち?って言われても迷います。GregなしならMekanism?ありならTEかなあ・・・。Mekanismがあればスチールが楽に・・・と思ったらTEでも出来るわww


でも出来るだけ両方入れたい。


んで、今の機械充実化を実現しようとがんばってもここら辺までになる。


さっきも述べたように、改良型電子回路が遠回りでしか作れなくなってしまっているために。


気付かなかった・・・。    ・・・・おのれGreg・・・w


ってことで次にやって行きたいのが、スチールの量産もしておいたことだし、とうとうGreg機械の登場かな。


Gregメインでやっていきたいからね。解説もがんがん出していくよ!


そのためにも体力温存・・・、今日はここまで。



9割以上文章、画像1枚だけ。なんというアンバランス。


そういえば、探索を続けていたら、雪原バイオーム、メサバイオーム(M)にタイガ(M)といった、1.7で追加されたバイオームやTEで追加されるMOBが沸くバイオームを見つけられたよ!


雪原には自然沸きトラップでも作ってみたいけど、作ったことないのよね。


・・・あ、エンドでトラップもどきを作ったわ。いつか紹介しようかな。


等価交換MODで追加される概念、EMCってのがあるんだけど、アイテムごとにEMCって価値が設定されます。一部MODで追加されるアイテムにも対応してるんだけど・・・


ガラス1個1EMC。でガラス8個でガラス板16枚。ガラス板には設定されてないんだけど、ガラス6個、板ガラス2個でガラスコンテナってのがMore Inventry MODで追加されてるんだけど、EMCは脅威の200。それだけでなく、一度に32個も作れる。ってことは?200x32だから、6400EMC。これらがたった数EMCだけで出てくる。ちょっと量産してEMCを増幅させて、ダイヤを4sほど量産しました。これ、仕様だし、使用するって決めてたからね。


もうやらないけど。バイオ発電に使うバイオ燃料は小麦が一番効率がいいんだけど、等価交換で確保してます。


いまさら申し訳程度にじゃがいもとにんじんの栽培スタートです。遅いね。


小麦??知らない子ですね。







さーて、Greg機械充実化、Greg外MODで出来なかった恨み、晴らさせておくべきかーーー!


jin010306でした!
どうもーー。


こんな時間ですが、とりあえず更新します。


今回はちょっとイレギュラーな内容です。






minecraft...、その世界で暮らしていくには資材がなければ詰んでいきます。なら資材を集めなければならないとなります。ただ、Gregを入れればその資材が通常よりも大量に要求されます。


Gregでの資材は主に鉱脈がメインになります。・・・が!



バニラでもおなじみの村探しをすることで、多少ながら金属を確保できます。


今回は探索した際に見つけた宝箱の中の「宝」をダイジェストで発表。


IC2の防具、「クワンタム」装備以上に楽な装備で、移動速度も速い、前回にも登場したMPSで飛び回ったおかげで、前々から見つけておきたかった砂漠バイオーム、1.7で追加されたメサバイオーム、砂漠や平原に作られる村、さらに砂漠で極稀に見つかるモンスターハウス・・・といったチェストが設置されているところを見つけ、写真を撮っておきました。


ではじゃんじゃか・・・と見せかけて1枚ずつ中のアイテムの解説も入れていこうかな。


今回の宝箱の対象は村の鍛冶屋チェスト、エンドゲートのある遺跡のチェスト、砂漠にある寺院のチェスト、モンスターハウスにあるチェストとなります。どんなMOD構成でも大抵中身はあると思います。


ではいきますよー。




バニラでおなじみなのはパンと金、りんご。他にもブロンズ防具にGreg追加の金属のパック。専用ツールを使って開封することで、1つにつき16個素材を取り出せます。ブロンズとスチールが入ってます。スチールは16x11個、ブロンズは16x21個で、かなり助かる量です。たけのことピンクのは何だろう・・・。使い道はあまりなさそうだけど。





りんごと鉄防具はおなじみ。ブロンズ防具と銅・マンガン金属がありますね。





バニラのアイテムだけ。


画像解説面倒・・・w


ちょっとばばーーーっと出していきます。





大当たり。


























当たり。





再び。








エメラルドおいしい。




















エメラルド再び。








・・・はあ。


画像選ぶだけできっつい。表示サイズ小さいってばよ!目が疲れるばい。


なにやら絵が描いてある四角い紙っぽいのは、myst craftで追加されるsymbol、時代の書に入れることで、入れたシンボルの要素を含んだ世界を作り出せます。シンボルさえそろってしまえば、自分の思い通りの世界を作れるようになります。シンボル名Flatを入れれば、平坦な世界になりますし、Single Biomeを入れれば特定バイオーム以外が生成されなくなります。


今回の宝箱でだいぶ金属を集められました。防具は耐久値の消費がないものであれば、金属インゴットに戻せます。


あ、ついさっきウィッチさんを倒したらガラス瓶2個ドロップしてくれました。


Gregではガラス瓶は作るのが大変なのですが、手に入れたからにはミストの世界を作りまくります。


ってことで今回はここまで。


機械たちを使うには電気が必要になりますので、大電力発電を準備しています。Mekanismでの発電方法、バイオ発電。ひょっとしたら水素発電にもするかもしれないですけど、管理はバイオ発電のほうが楽です。


ではこれにて。まったねーーー。


jin010306
どうも!


今回は特に記事って内容はそろってないんだけど、マイクラのプレイ目標に置かれる1つの目的・・・



エンダードラゴン討伐!!



をやっていこうかと。


でもまだ出かけてないんだよね。


ってことで予定ですけど。



エンドはGreg環境でも資源の宝庫です。


あとエンダーパール。


ちょっとしたトラップ作ってみたいってのもあるけど。



ってことで、次回は機械充実がなかなか完遂しない中でエンドに赴いてぼこぼこに吹っ飛ばしてきます。


画像も多めに出したいなあ。


ってことでお楽しみに!


jin010306
ふーー・・・。


最近暑い日が多いですな。


梅雨入りしたはずなのに、ばっちり快晴が多かったり、30度超えそうだったり。


夏の力が強くて春と夏の間の季節ってのはなくなっちまったのかね?


そんな暑い中ですが、順調に自宅が完成しております。まあ、でっかいんで全部埋まるほどの完成はまだまだずーーーっと先になりますけど。


Modular power suitsってすっごい便利なんだけど、唯一不便と思える箇所は、「重量」の概念があること。


重量が大きくなるとジャンプで進まなかったり、そもそもジャンプ力が低くなったり、飛行速度が落ちたり。


よくいろんな人が、「MOD入れたら既にレシピがある」ものだと思ってる人が多い。自分もそうだった。


でもModular power suits(=MPS)はいろんなレシピを導入できる。


コンフィグのファイルにある対応したファイルの中にはrecipeのファイルがあって、その中にレシピデータを入れないことには、アイテム自体はあっても、クラフトなんて出来やしない状態になる。


レシピはいくつか種類があるけど、今現在であまり数はそろってないみたい?


自分はバニラレシピを使ってるから、結構ぬるくほいほい作れるほうだけど、Thermal expansionのレシピだったりすると、めっちゃ大変だったりする。





そんなこんなで、勝手にだけどどんどんカスタマイズをしていってるよ。


MPSは人それぞれのカスタマイズが出来ると思うよ。戦闘が得意って人なら防御を低めにして、他のアシスト系にがんがん力を入れたり、移動速度を気にしないのなら安いコストで防御を固めたり、財産(=資材)が余ってる人なら超高コストでもいいからがんがんやっていく人だったり。


アドオンで色々カスタマイズ種類が増えたりするし、試してみるといいよ!オススメ。


で、今回のメイン、拠点の一室が完成したってことなんだけど、家具を多用してます。


で、そのMOD入れればいくらでも楽しめるし、レシピっていうものじゃないし、レシピなのかどうかも曖昧だから・・・


写真ちょっと出して、ちょっとだけそのMODの解説して、今日はおしまいにするよ。


とりあえず完成写真を出します!








とりあえず入り口。


入り口のところになにやら看板らしいものが・・・。


そうです。一応看板なんですが、すごいことにかなりの種類が用意されてます。


部屋によってジャンルを分ける、たとえば武器貯蔵庫だったり、キッチンだったり、風呂場だったり・・・


そういう様々なジャンルにも対応できる看板がありまして。


入り口の白いやつはおなじみ、竹MODにより追加される、ふすまの1つです。他にも透明なガラスのやつだったり色々あります。設置後スニークで左・・・じゃない右クリックをすることで、自動開閉のオンオフを切り替えられます。2回目で元に戻るよ。



そんな部屋の中に入ると・・・・・・











こんなんになってまーーーす!


ちょっと今回細かい画像の解説入れていきます。


まずは天井に吊るされてる3つ。


手前がシャンデリア、奥は天井にある扇風機。右にあるのは狩りでの収穫物を吊るすためのもの。


シャンデリアはちゃんとした向き(?)に置いてますが、天井扇風機(名前分からん)はやや斜めにしてます。


そして、右奥に見える時計。真ん中一番奥に見えるのはワインボトル貯蔵庫4つ。その手前にはテレビ。そしてその土台となる机。


手前にあるのは机と椅子それぞれ4つ、皿一式を各席に。机の左に見えるのは、テレビと同じ机とトースター。(松明邪魔やなぁ・・・、沸き潰しのため・・・、仕方ない・・・。)


すぐ右にはさっきの入り口があります。




ちなみに食卓の机はBiblio Craftである。奥の窓のカーテン的なのも同様。それ以外はすべて前回名前だけ登場させた・・・


DecoCraft


のものになります。


このMODの家具はレシピと呼ばれるものがないというのは、作るための素材が4種類だけで、さらにその4種類をある程度消費して作成するというもの。


素材の4つは何かというと


1:粘土
2:赤色の素材
3:緑色の素材
4:青色の素材


となります。色系は染料から確保できますが、Greg環境では青染料(=ラピス)の確保が大変なんです。鉱脈を見つけるまではね。


粘土はブロックの形を生成するための、色はその形に色をつけるため。よって大きい物であればあるほど基本消費量は増えます。


置物がかなり追加されて、ぬいぐるみだけでも20種はあるのかな?と思えるほど。他にもおもちゃと呼ばれるものもいくつか追加、シャンデリアにおいては3種類、時計もいくつか。


前にも説明した様に、それぞれの物は設置する向きが決まってない訳じゃないけど、結構自由です。クルクル全方向、全角度に向けられるようなのではないけど、90度のなかで4箇所向きがある感じです。


なので、斜めの机と椅子、斜めのグランドピアノ、この画像の時計だって斜め設置です。


これはかなりオススメです!!


グラフィックもかなり細かいです。形も。


でも細かい分負荷的なものは間違いなく上がります。マイクラバニラでさえかくかくしがちなスペックでやってる人にはちょっと厳しいかも。





ってことで今回はここまでー。


毎回微妙なとこですが、確実に進んでます。次は工業要素(主にThermal expansion,mekanism)を進めていきます。そのためにはとりあえずエネルギーの大量確保を進めていきます。


画像でいう自分の右斜め背後にエンジンルームを設ける予定です。


軽くバイオ発電機50機は・・・。



ってことでおつかれさまでしたー。


See you next time!! jin010306