最近どうしてもネタ切れになってしまっています。やっていきましょう。
見つけました!!!
ブログネタ!!
どういうことだ?って思われるでしょう。何せ自分でも思ってます。
ということでネタ切れかと思っていた今日この頃、なんと・・・
工業的農業を忘れていた!!!
工業的農業とは何ぞや?
Industrial農業と呼べば伝わる人も多いかな。
品種改良と呼ばれる新しい植物を生み出すことで、金やダイヤ、鉄を実らせる植物を作り出すことが出来ます。
BCで追加されるオイルを実らせる植物もあります。
品種改良をするにあたり、必要になる機械があります。
和訳で言うなら「農薬散布機」。
工業的農業で出てくるパラメーターと呼ばれるものには・・・
1:栄養素
2:水分量
3:農薬
があります。
この3つを機械でなくても与えられますが、機械を使うほうが与えられる量が多く、少しでも不足したらすぐに付与してくれます。
栄養素や水分量が不足すれば成長速度が落ちます。農薬は「雑草」と呼ばれる、植物を破壊する草をはやしにくくします。
で・・・、気付いたころにはちょこーーーっとだけ進めてて、今の状態がこんなです。
農業の方法は調べればいくらでも出てくるので、ここでは取り上げないようにします。
バニラで植えられる植物というと、小麦やにんじん、じゃがいもが代表的です。ネザーウォート?・・・それもあったね。でも畑には植えられないでしょ??
工業的農業ってのは畑に植えられないはずのネザーウォートや金属・鉱物のなる植物を植えて収穫できます。
今のところ手に入れた品種改良の種は・・・
バニラおなじみの
小麦(ステータスアップ)
さとうきび(ステータスアップ)
赤きのこ(ステータスアップ)
すいか(ステータスアップ)
といったところがとりあえず植えてあって、なお種が余っているものです。
ステータスアップというのは、簡単に言えばすべての植物に当てはまりますが、バニラの植物に対してつけておきたいと思います。バニラとの区別をつけるためですかね。
ステータスアップの要因としてよくGGR値と呼ばれています。
成長速度アップ・収穫量アップ・雑草抗体アップ
となります。
31が最大値とされ、有用な数値は24以下だとか何とか・・・。
とりあえずサトウキビ種は成長速度7を作ることに成功。
しばらくこれに時間費やすことになりそう。
ってことで、十分な数集まるまで更新はお休みになる・・・かも?
何かがあったら投稿しますね。おつかれさまでした。
こんにちは。やっていきます。
最近になってありがたいことにコメントがいくつか寄せられ、ありがたい次第でございます!
読みにくいもんだと自覚はしておりますw
文字ばっかりですしねwww
ってことで今回は割りと文章少なめに・・・・・・したいです。
って、この時点で文章しかありません。言ってるそばから出来てないといういつもの日常。
最近色々ブログ裏で活動しているときにちらちらと見えたすばらしい景色・・・(?)をちょっと色々出して行こうかと。
このちょっと暗いブロック。これ、Gregの鉱脈なんだけど・・・・
多くない??密度高い!!!
ただでさえバニラでも負荷のかかるジャングル、工業MODでさらに重く・・・
寺院みつけた!!
何だこれ・・・。
何か一番見たくないもの見てしまった・・・
おそらく工業系MODの何かが影響しているのでは・・・。
クアーリーの採掘範囲・・・。ってのはおいといて・・・
植林場の後ろに自然破壊・・・。恐ろしいコンビだ。
かなり最初に出てきた火山。同じやつですが出しました。
近寄りがたい・・・。
火山の頂上、たまーーに溶岩が流れださず、赤っぽいブロックのときがありまして、破壊しきらずしばらく経つとこうなります。
地獄絵図だ・・・・。
さらっとボス討伐画像登場。
エンドラの討伐はありきたりって言う観点からネタにしてなかったっけか。もうこれ、数週間前になりますw
唯一のボスで目標だったのにこんな扱いされて・・・
といった感じで以上です。
バイオームをかなり見つけたんですが・・・
レアバイオームの1つ、「きのこバイオーム」が見つかりません!!
ちょっとバイオームについて本当に軽く。
森林や山岳、平原、タイガ、きのこ・・・。沢山あります。
1.7で新しいバイオームも追加されましたが・・・
きのこバイオームは敵の出現がありません!!一切沸きません!!
もしリスポーンで当たった方。きのこバイオーム外の周囲環境で天国か地獄か化けます。
マイクラにおいて木がなければ何も始まらないのが鍵です。
木があればきのこシチューの食べ放題。食糧問題一気に解決ですが・・・
木がなかった場合。生きていけません。食糧難に一気に進んでしまいます。
牛もいるにはいますが、木がなければかまどが作れないので、焼けません。ですが、木を少しでも、苗木が少しでも確保できれば天国に化けますので、座標をメモして遠出しましょう。
そんなきのこを見つけたいんです!
発電リソースにも使えるんですけど、もう今の状態でそれは可能なんです。
ロマンというより、今までで2年ほどやっていますが、数回も見ていません。2回は見たかな。
シングルで当たったのは1回だけ。レアです。
ミストの世界で作ってもいいんですけど・・・、それはちょっとねえww
ってことで探索しまくりましたが見つかりませんでした。
ジャングルが巨大すぎて困ってる次第です。
ってことで今回はちょっと違った内容にしてみました。
丸石550万突破しております。採掘速度速い・・・。(サラマンダーよりずっとはやい!w)
普段からネタの元を知らずにネタぶっこみまくってるところでおつかれさまでしたw
See you!!! jin010306でっしたーーー!
最近になってありがたいことにコメントがいくつか寄せられ、ありがたい次第でございます!
読みにくいもんだと自覚はしておりますw
文字ばっかりですしねwww
ってことで今回は割りと文章少なめに・・・・・・したいです。
って、この時点で文章しかありません。言ってるそばから出来てないといういつもの日常。
最近色々ブログ裏で活動しているときにちらちらと見えたすばらしい景色・・・(?)をちょっと色々出して行こうかと。
このちょっと暗いブロック。これ、Gregの鉱脈なんだけど・・・・
多くない??密度高い!!!
ただでさえバニラでも負荷のかかるジャングル、工業MODでさらに重く・・・
寺院みつけた!!
何だこれ・・・。
何か一番見たくないもの見てしまった・・・
おそらく工業系MODの何かが影響しているのでは・・・。
クアーリーの採掘範囲・・・。ってのはおいといて・・・
植林場の後ろに自然破壊・・・。恐ろしいコンビだ。
かなり最初に出てきた火山。同じやつですが出しました。
近寄りがたい・・・。
火山の頂上、たまーーに溶岩が流れださず、赤っぽいブロックのときがありまして、破壊しきらずしばらく経つとこうなります。
地獄絵図だ・・・・。
さらっとボス討伐画像登場。
エンドラの討伐はありきたりって言う観点からネタにしてなかったっけか。もうこれ、数週間前になりますw
唯一のボスで目標だったのにこんな扱いされて・・・
といった感じで以上です。
バイオームをかなり見つけたんですが・・・
レアバイオームの1つ、「きのこバイオーム」が見つかりません!!
ちょっとバイオームについて本当に軽く。
森林や山岳、平原、タイガ、きのこ・・・。沢山あります。
1.7で新しいバイオームも追加されましたが・・・
きのこバイオームは敵の出現がありません!!一切沸きません!!
もしリスポーンで当たった方。きのこバイオーム外の周囲環境で天国か地獄か化けます。
マイクラにおいて木がなければ何も始まらないのが鍵です。
木があればきのこシチューの食べ放題。食糧問題一気に解決ですが・・・
木がなかった場合。生きていけません。食糧難に一気に進んでしまいます。
牛もいるにはいますが、木がなければかまどが作れないので、焼けません。ですが、木を少しでも、苗木が少しでも確保できれば天国に化けますので、座標をメモして遠出しましょう。
そんなきのこを見つけたいんです!
発電リソースにも使えるんですけど、もう今の状態でそれは可能なんです。
ロマンというより、今までで2年ほどやっていますが、数回も見ていません。2回は見たかな。
シングルで当たったのは1回だけ。レアです。
ミストの世界で作ってもいいんですけど・・・、それはちょっとねえww
ってことで探索しまくりましたが見つかりませんでした。
ジャングルが巨大すぎて困ってる次第です。
ってことで今回はちょっと違った内容にしてみました。
丸石550万突破しております。採掘速度速い・・・。(サラマンダーよりずっとはやい!w)
普段からネタの元を知らずにネタぶっこみまくってるところでおつかれさまでしたw
See you!!! jin010306でっしたーーー!
こんちわ!疲れ気味の中編集していきます。
疲れ気味ってのは気にしないでください。暑さにじわじわとやられてきてます。
前回、隠れた危険ってのを取りあげました。Greg環境で遊んでいる方、入れようとしている方、お気をつけください。
で・・・。今回はクアーリー特集!っていうほどのネタはありませんが、BC(Build Craft)関連で色々紹介していきます。進めてはあるので、新出項目はあまり・・・。
とりあえず、BCで便利な機械といえば??ということになります。
BCで便利な機械・・・・・・
多すぎます!!
というのが理想。もちろんその通り。ただ、輸送系は他MODにも追加され、BCの輸送はあまり使わない人が増えてきているのではないでしょうか。
実際その通りです。
Mekanism(メカニズム)で追加されるアイテム導管は非常に賢く、あふれることが絶対ありません。空きがあるとこに空きが埋まる分だけ送ります。
液体関係ではBCも生きてますが、EnderIOの液体導管も楽です。
気体関係・・・はBCにありません。
配管でいえば他MODに立ち位置をのっとられてしまっています。EnderIOは導管において、最強の座を獲得しているのではないでしょうかね。1ブロックにまとめられるというのが何よりの強み。いつかもネタに持ち出しましたね。
そんなBC。導管じゃ歯が立たなくても大丈夫。他の機械、負けませんよ!
ビルダー、フィラー、クアーリー、ポンプ、リファイナリー。
新しく登場するものもあれば、名前だけ出して解説などしていないものもいくつかありそうなので、今回でまとめて解説を。
さて。現実でのお話になります。電球を光らせるには何が必要??
車を動かすには何が必要??
電気や燃料となりますよね。BCも電気に相当するMJ。燃料に相当するオイルが追加されています。
IC2の親にBCがあります。ちょっとややこしく、IC2の親の親の親ぐらいにBCがあります。
MJというのはMekanismでも追加されるエネルギー単位で、多いに越したことはありません。
昔のバージョン、1.2時代ならBCはかなり、物量に物を言わせる、ということができていました。
ですが、それ以降~今にかけて、楽はさせてくれなくなりました。簡単に言うなら運用費の高騰です。
運用費なしで軽々動かせる機械といえば「ポンプ」
燃料なしでMJ供給する「木エンジン」はポンプぐらいにしか使えなくなっています。昔はクアーリーやリファイナリーといった「高燃費機械」と呼ばれるものも、数さえあれば動かせていました。
燃料なしというのが強みですが、唯一の弱点でもあります。
出力エネルギー量が異常に少ないというのが弱点。
しかし、エネルギーの生産のために消費するものがないということでよく使います。
まあCompact Engineで圧縮し、リソース不要で高出力が可能ですけど。(なんてこと言ったら変更されそうで怖い)
ポンプには6MJ/tほどで安定だったかな?よく覚えていません。
多すぎると、ちょっとした誤作動を起こしてしまい、汲み取り残しが出来てしまいます。
ですが、気にならないほど作業が早いです。
バニラでいうならバケツで1つ1つすくう作業が、放置可能になるわけです。
他MODでも液体汲み取りはありますが、範囲的に言うのならおそらく最強です。
レシピはこんな感じ。
上のタンクはガラス8個。レシピは・・・、見た目のままですので想像できるかと。
下の直下掘り機械は・・・
こんな。もちろん鉄ピッケルはGregによって作成コストが高くなっています。赤石の粉も確保は序盤では難しいです。というよりか大変という感じです。
ですが!
それ以上に強力な力を秘めています。作って損はありません。
さて、ポンプで汲み取れるのは液体。何でも吸い取れます。水、BCで追加の黒オイル、溶岩、MFR2で追加される各液体でさえも。
隣接するタンクor導管に優先して流してくれます。タンクはExtra Tanksというアドオンを導入しておくことを強くオススメします。
本家タンクは破壊すると、中身が消えてしまいます。言い換えれば持ち運びが出来ません。
ただ、ET(略してみたw)では中身保持されているので、持ち運びが容易で、容量も大きいのが作れるようになります。
本家は1つにつき8杯分、ETでは最大16000杯分以上。
で、汲み取った液体は一部、加工できます。
定番なのはBCで生成されるオイルを汲み取り、「リファイナリー」で蒸留です。
リファイナリー、よく「精製機」と訳されます。
いつだったか取り上げましたね。黒オイルとエネルギーを消費し、さらに燃費効率のいい金オイルに変換するものです。
割愛。
クアーリーは抵抗が強い人もおおいかと。
何もかも容赦なく傍若無人に身勝手に無断で岩盤まで掘りつくします。
岩盤は採掘してくれないけど。
スポナーブロックも問答無用で壊します。
黒曜石だって壊します。時間はかかりますが。
クアーリー本体にパイプがつながっていれば優先的に、つながっていなければ周囲に、採掘時に手に入れたアイテムを流します。
木材が入っていれば廃坑掘削中、黒曜石があれば、どっかから水が流れ出している証拠になります。
「ビルダー・フィラー」
まあ簡単に言えば人の代わりに建築するもの。
ビルダーは設計図がなければ動作しません。設計図はどっかの場所の決めた範囲を丸々コピーするというもの。
フィラーは、エネルギー入力は割りと要求されます。しかし、かなり有用な機械で、範囲を決めた場合、その範囲の・・・
1:中身すべて埋める
2:すべて撤去する
3:枠だけ設置する
4:壁や天井だけ設置する
5:階段状にする
などなど、沢山のパターンが埋め込まれています。
使い方次第で強力な建築装置です。
という感じで機械はおしまい。
エネルギーはどうやって作る??
先ほど出てきた木エンジンは出力が低く、高燃費機械に対してエネルギーは送れません。
木エンジンをIC2でいう低圧機械とするのなら、中圧と高圧もあります。
中圧:石エンジン
高圧:鉄エンジン
です。
ただ、運用は気をつけて。知ってる人からしたら面倒だと思われますが、紹介なのであしからず。
石エンジンは木よりは出力は強いですが、高燃費を動かすにはいまいち力不足です。
燃料を用意する必要があります。木炭や石炭などのかまど燃料系ですが、溶岩も使えたかな??
鉄エンジンはオイル系を使います。出力だけでは最高ですが、石以上に危険です。
車でたとえれば、オーバーヒートした状態を放置すれば爆発したりするのと同じです。
エンジン内に熱がある程度あれば、出力は安定しますが、たまりすぎると耐え切れず爆発します。冷やすための水が必要になります。
ですが、エネルギー生成は、他MODのエネルギーも持ってこれるので、あまり使わない人も多いかと。
BCの特化しているものは機械たちばかりで、他は王座の地位を乗っ取られています。
ってことで画像使いたかったけど、どうしても・・・。
そうそう、この範囲、手掘りしました。
・・・うそです。
BC追加のオイル、吹き出ているものもあります。ポンプで汲み取りました。
きれいな空洞になっています。球体状でもあります。
大きいほうがおそらく最大サイズ、直径31ブロックもあります。およそ12000杯分ほどありました。
小さいほうでも8000ほどだったかな?
すべて金オイルに変換し、すべてGregの燃料にします。もちろんww
ってことでここまで。
ご覧くださりありがとうございました。
読みやすいブログにしていきたいのですが、どうしてもこれが安定してしまっているようで、なかなか変えられないのが現状です。
そんなんでもよろしいという方がいらっしゃれば、見てやってください。
次は・・・、何にしようか、ネタ思いつかないです。
あ、忘れてましたが、クアーリーの採掘、あの範囲が終わりまして、丸石合計520万突破しております。5.2M個となりますw
では、また次回にご期待しない程度にしていてください。
おつかれさまでした。
疲れ気味ってのは気にしないでください。暑さにじわじわとやられてきてます。
前回、隠れた危険ってのを取りあげました。Greg環境で遊んでいる方、入れようとしている方、お気をつけください。
で・・・。今回はクアーリー特集!っていうほどのネタはありませんが、BC(Build Craft)関連で色々紹介していきます。進めてはあるので、新出項目はあまり・・・。
とりあえず、BCで便利な機械といえば??ということになります。
BCで便利な機械・・・・・・
多すぎます!!
というのが理想。もちろんその通り。ただ、輸送系は他MODにも追加され、BCの輸送はあまり使わない人が増えてきているのではないでしょうか。
実際その通りです。
Mekanism(メカニズム)で追加されるアイテム導管は非常に賢く、あふれることが絶対ありません。空きがあるとこに空きが埋まる分だけ送ります。
液体関係ではBCも生きてますが、EnderIOの液体導管も楽です。
気体関係・・・はBCにありません。
配管でいえば他MODに立ち位置をのっとられてしまっています。EnderIOは導管において、最強の座を獲得しているのではないでしょうかね。1ブロックにまとめられるというのが何よりの強み。いつかもネタに持ち出しましたね。
そんなBC。導管じゃ歯が立たなくても大丈夫。他の機械、負けませんよ!
ビルダー、フィラー、クアーリー、ポンプ、リファイナリー。
新しく登場するものもあれば、名前だけ出して解説などしていないものもいくつかありそうなので、今回でまとめて解説を。
さて。現実でのお話になります。電球を光らせるには何が必要??
車を動かすには何が必要??
電気や燃料となりますよね。BCも電気に相当するMJ。燃料に相当するオイルが追加されています。
IC2の親にBCがあります。ちょっとややこしく、IC2の親の親の親ぐらいにBCがあります。
MJというのはMekanismでも追加されるエネルギー単位で、多いに越したことはありません。
昔のバージョン、1.2時代ならBCはかなり、物量に物を言わせる、ということができていました。
ですが、それ以降~今にかけて、楽はさせてくれなくなりました。簡単に言うなら運用費の高騰です。
運用費なしで軽々動かせる機械といえば「ポンプ」
燃料なしでMJ供給する「木エンジン」はポンプぐらいにしか使えなくなっています。昔はクアーリーやリファイナリーといった「高燃費機械」と呼ばれるものも、数さえあれば動かせていました。
燃料なしというのが強みですが、唯一の弱点でもあります。
出力エネルギー量が異常に少ないというのが弱点。
しかし、エネルギーの生産のために消費するものがないということでよく使います。
まあCompact Engineで圧縮し、リソース不要で高出力が可能ですけど。(なんてこと言ったら変更されそうで怖い)
ポンプには6MJ/tほどで安定だったかな?よく覚えていません。
多すぎると、ちょっとした誤作動を起こしてしまい、汲み取り残しが出来てしまいます。
ですが、気にならないほど作業が早いです。
バニラでいうならバケツで1つ1つすくう作業が、放置可能になるわけです。
他MODでも液体汲み取りはありますが、範囲的に言うのならおそらく最強です。
レシピはこんな感じ。
上のタンクはガラス8個。レシピは・・・、見た目のままですので想像できるかと。
下の直下掘り機械は・・・
こんな。もちろん鉄ピッケルはGregによって作成コストが高くなっています。赤石の粉も確保は序盤では難しいです。というよりか大変という感じです。
ですが!
それ以上に強力な力を秘めています。作って損はありません。
さて、ポンプで汲み取れるのは液体。何でも吸い取れます。水、BCで追加の黒オイル、溶岩、MFR2で追加される各液体でさえも。
隣接するタンクor導管に優先して流してくれます。タンクはExtra Tanksというアドオンを導入しておくことを強くオススメします。
本家タンクは破壊すると、中身が消えてしまいます。言い換えれば持ち運びが出来ません。
ただ、ET(略してみたw)では中身保持されているので、持ち運びが容易で、容量も大きいのが作れるようになります。
本家は1つにつき8杯分、ETでは最大16000杯分以上。
で、汲み取った液体は一部、加工できます。
定番なのはBCで生成されるオイルを汲み取り、「リファイナリー」で蒸留です。
リファイナリー、よく「精製機」と訳されます。
いつだったか取り上げましたね。黒オイルとエネルギーを消費し、さらに燃費効率のいい金オイルに変換するものです。
割愛。
クアーリーは抵抗が強い人もおおいかと。
何もかも容赦なく傍若無人に身勝手に無断で岩盤まで掘りつくします。
岩盤は採掘してくれないけど。
スポナーブロックも問答無用で壊します。
黒曜石だって壊します。時間はかかりますが。
クアーリー本体にパイプがつながっていれば優先的に、つながっていなければ周囲に、採掘時に手に入れたアイテムを流します。
木材が入っていれば廃坑掘削中、黒曜石があれば、どっかから水が流れ出している証拠になります。
「ビルダー・フィラー」
まあ簡単に言えば人の代わりに建築するもの。
ビルダーは設計図がなければ動作しません。設計図はどっかの場所の決めた範囲を丸々コピーするというもの。
フィラーは、エネルギー入力は割りと要求されます。しかし、かなり有用な機械で、範囲を決めた場合、その範囲の・・・
1:中身すべて埋める
2:すべて撤去する
3:枠だけ設置する
4:壁や天井だけ設置する
5:階段状にする
などなど、沢山のパターンが埋め込まれています。
使い方次第で強力な建築装置です。
という感じで機械はおしまい。
エネルギーはどうやって作る??
先ほど出てきた木エンジンは出力が低く、高燃費機械に対してエネルギーは送れません。
木エンジンをIC2でいう低圧機械とするのなら、中圧と高圧もあります。
中圧:石エンジン
高圧:鉄エンジン
です。
ただ、運用は気をつけて。知ってる人からしたら面倒だと思われますが、紹介なのであしからず。
石エンジンは木よりは出力は強いですが、高燃費を動かすにはいまいち力不足です。
燃料を用意する必要があります。木炭や石炭などのかまど燃料系ですが、溶岩も使えたかな??
鉄エンジンはオイル系を使います。出力だけでは最高ですが、石以上に危険です。
車でたとえれば、オーバーヒートした状態を放置すれば爆発したりするのと同じです。
エンジン内に熱がある程度あれば、出力は安定しますが、たまりすぎると耐え切れず爆発します。冷やすための水が必要になります。
ですが、エネルギー生成は、他MODのエネルギーも持ってこれるので、あまり使わない人も多いかと。
BCの特化しているものは機械たちばかりで、他は王座の地位を乗っ取られています。
ってことで画像使いたかったけど、どうしても・・・。
そうそう、この範囲、手掘りしました。
・・・うそです。
BC追加のオイル、吹き出ているものもあります。ポンプで汲み取りました。
きれいな空洞になっています。球体状でもあります。
大きいほうがおそらく最大サイズ、直径31ブロックもあります。およそ12000杯分ほどありました。
小さいほうでも8000ほどだったかな?
すべて金オイルに変換し、すべてGregの燃料にします。もちろんww
ってことでここまで。
ご覧くださりありがとうございました。
読みやすいブログにしていきたいのですが、どうしてもこれが安定してしまっているようで、なかなか変えられないのが現状です。
そんなんでもよろしいという方がいらっしゃれば、見てやってください。
次は・・・、何にしようか、ネタ思いつかないです。
あ、忘れてましたが、クアーリーの採掘、あの範囲が終わりまして、丸石合計520万突破しております。5.2M個となりますw
では、また次回にご期待しない程度にしていてください。
おつかれさまでした。
こんにちわ。やっていきます。
今回は本編というわけではないので、22.5とさせていただきますw
整数パートが正式なものにしますw今思いつきましたけど。
今回、とうとう動画開始を宣言します!!
とはいっても有名なゆっくり実況系ではありません。
生声でやっていきます。
マイクの質が悪いため、音質は結構ひどいです。
いつかマイク買いなおして、しっかりした音でお届けできたらなと思っております。
とりあえず・・・
you tubeで「minecraft生声実況!初投稿です。」リンクが張れなかった・・・。これで出てくるはずです。
初投稿動画です。
今現在別マイクで収録したものを投稿しようとしています。
やっぱ新しいワールドですよね・・・w
ですが、動画は今の予定ではメインにあまりならないかと。
ブログスタートですから、ブログメインでいきます。(あくまで今現在思っていることですけど)
ってことで、本編とはちょっと違う内容でした。
ってことで、また次回(正式なねww)お会いしましょう。
では、ありがとうございました。
今回は本編というわけではないので、22.5とさせていただきますw
整数パートが正式なものにしますw今思いつきましたけど。
今回、とうとう動画開始を宣言します!!
とはいっても有名なゆっくり実況系ではありません。
生声でやっていきます。
マイクの質が悪いため、音質は結構ひどいです。
いつかマイク買いなおして、しっかりした音でお届けできたらなと思っております。
とりあえず・・・
you tubeで「minecraft生声実況!初投稿です。」リンクが張れなかった・・・。これで出てくるはずです。
初投稿動画です。
今現在別マイクで収録したものを投稿しようとしています。
やっぱ新しいワールドですよね・・・w
ですが、動画は今の予定ではメインにあまりならないかと。
ブログスタートですから、ブログメインでいきます。(あくまで今現在思っていることですけど)
ってことで、本編とはちょっと違う内容でした。
ってことで、また次回(正式なねww)お会いしましょう。
では、ありがとうございました。
どうも。やっていきます!!
毎回スタートのときの一行、ほとんどの人、結構迷ってるんではないでしょうか。
私なんて何にするかどころか、思いつきもしないために毎回適当です。
で!
前回に拠点とは別に見た目だけの建物を建築し始め、内装はこれからーってことで終わりになり、さらに今の露天採掘が終わったらアップするという風に申しましたが・・・
Greg環境で気をつけるべき点がいくつもあるためにちょっとした雑談を・・・。
Gregで気をつけるとすれば、様々な金属アイテムの素材数が最初は2倍になっているのは前にも言いました・・・
今回は採掘時やアイテム管理についての危険が潜んでおり、今回ぶち当たりましたので、報告を。
Greg環境で採掘といえば、鉱脈を掘り起こすとなります。
で、鉱脈の種類として今まで主要だったのが、鉄と銅の鉱脈、マグネタイト鉱脈(鉄を含んでいます)、金鉱脈(マグネタイト鉱石があるため、マグネタイト鉱脈と見分けが難しい)、ラピス鉱脈(ラピス鉱石ではなくラズライト鉱石がほとんど)、石炭鉱脈、鉄鉱脈、リモナイト鉱脈など様々ありますが・・・
採掘するとき、一番危険な鉱脈があります!!
その名も・・・・・・
ウラン鉱脈!!
どう危険か、名前だけでも大体の方は想像が付くか・・・な?
自分は見つけてもウランは使わない主義でやってきてたので放置してたため、危険度は低かったのですが、現在の露天範囲に含まれていたため、Greg鉱石専用格納庫に移動しようとしていたところ・・・。
結論から言えば死亡不可避に近いです。
どういうこと??
簡単に言うと、掘ると死にます。
そんな危険な鉱脈だとは・・・。
現実で考えると、ウランは原子力発電の燃料に使われていることで知られており、知名度もだいぶ今となっては高いものになっていると思います。
ウランというのはまたかなり特殊な元素で、前々回ほどに解説した「陽子」「電子」「中性子」というものが関係しております。
ウランは原子番号がかなり大きいため、中性子の数も様々あります。一時期よく聞いていた、ウラン235やウラン238などと呼ばれているのはそのこと。
ウランという原子だけというわけではありませんが、原子時代が不安定に陥りやすい性質を持っています。感覚としては、物の重心が高いところにあるものを片手で持つようなもの。
鉄や銅やらという安定した元素というのは、重心が低いため、片手でも安定していますが、ウランやその他の放射性物質と呼ばれるものは、重心が高いために、崩れやすいものという感覚でOK。
で、ウラン自体意思があったとすれば、自分自身不安定だというのに自覚がありません。
不安定なものは、必ず安定になろうとします。原子の不安定が安定になろうとするときに、放射線を放出し、別の原子に変化します。α改変やβ改変というワードを聞いたこともあるかと。なければ、感覚として、下から崩れて安定するか、上から崩れて安定するかというイメージでも十分です。どっちにしろ崩れることで安定しようとします。
地球の地盤と同じような感覚でも大丈夫でしょう。不安定なら崩れますよね?
そんな不安定なものが大量にあったらどうなるでしょう。
不安定が不安定を呼び、さらに不安定に陥ります。聞いたことがあるワードでいうなら臨界状態というものですかね。間違ってたらごめんなさい。
不安定が加速すると、放射線と同時に大量の熱を発します。不安定な元素に熱が加わると、残念ながら更なる不安定を起こします。
原子炉でも冷却が必要になるのはそのため。熱が溜まりすぎたり、発生しすぎると暴走状態に陥り、手に負えなくなってしまいます。
原子力発電の問題として、燃料棒が溶け出し、下にたまっているという問題を覚えていますか?
これは相当危険な状態になるんです。ってかなってます。
冷却ができていたとしても手に負えなくなりかねません。暴走電車を車で止めるようなものです。
一定量が一箇所に集まってしまうと、暴走(先ほどのように、熱がたまり、暴走状態が加速し、加速するほど熱が出るためにさらに暴走という、果てしない無限ループになります)が止まらないです。そのぎりぎりの量を保つことで、熱と暴走を固定し、そのときに余る熱で蒸気を作り、蒸気でタービンを回転させ、発電しています。火力発電も同じ方式ですが、熱の得る方法がえげつないほど危険なだけです。
そんな危険なもの。鉱石として生成されるだけでは、一定量集まってはいないので、Greg環境では生成だけでは何もおきません。
ですが、数が集まってしまうと大変なことになるのは先ほど申した通り。
採掘して手持ちにしまうということは、一定量以上を一箇所に集めるということ。やばいね。
ってことで、手持ちに鉱石を持った瞬間、放射線ダメージを一定時間くらい続けます。
放り出せば何とかなりますが、持ち続けている以上継続し続け、永遠にダメージを食らいます。
その継続時間がかなり長いものが多く、1分以上くらい続けます。1分間も一定ダメージ継続に耐えられるかというと・・・
無理ですよね。
ならそれを防げないの?って思われた方、正解です。
防げないものがあったら、ゲームとしてやっていられません。
掘るたびに死んでしまうなんて、精神的にも死んでしまいます。You diedです。I diedです。
そんな放射線から守る防具があります。ハズマット装備と呼ばれ、簡単に防護服と呼ばれます。
放射線のアイテムを持っていてもダメージを受けなくなるほか、原子炉を稼動している最中に入ってもダメージを受けなくなります。
ただ、耐久は減り続けるため、いつの間にか壊れて死んだなんてならないように。
手掘りではウラン鉱脈を掘り起こすのは危険度がえげつないほど高いです。
自動採掘をしているので、勝手に貯蔵チェストに入ってくれていますが、持ってしまえば採掘時と同じです。誤って3回これで死にました。
ウラン鉱脈から回収してきたウラン鉱石たちは加工で燃料に出来ますが、加工するときも防護服着用は必須です。加工した後のアイテムも、中身は同じ、ダメージを与えるものです。
ですがその代わりに大電力の資源となります。
ただし、大電力とはいっても、いつも安全第一で稼動させてください。
もし、発電で管理不足による暴走状態に陥り、爆発した場合は、半径27マス程度の球体の範囲がきれいになくなります。もし拠点の近くでやっていたら、大爆発時、間違いなく拠点すべてが吹っ飛びかねません。
Gregは元々IC2のアドオン。燃料系の使い道まではGregで用意されておらず、IC2と同じ使い方で出来るようです。
ですが、唯一違うのは材料の用意。Gregは使い道は用意してませんが、使うアイテムの素材が別に用意されてます。
ウラン鉱脈に、ウラン235鉱石とウラン238鉱石、プルトニウム244鉱石が生成されていきます。
235やら238やら244とやらありますが、重さが違うだけで、物質自体は同じものと思ってください。同じ体積でも、水と氷では重さが違うようなものですが、物質自体の重さを区別するための数字です。
で、これらの鉱石で作れる永久燃料としてPellets of RGT fuelというものがIC2で追加されてます。Gregによるものではありません。
ここら辺を見るとGregはアドオンだと実感します。
それ以外はだって?? アドオンじゃねーよwww
ってことで、このアイテムの性質はもちろん放射性。防護服必須です。
で、Pellets of RGT fuelをここではRGT燃料と呼びます。
この燃料、燃料っていうぐらいだから、使い先の発電機があるわけです。
その名も・・・
Radioisotope Thermoelectric Generator
はい??
長いです。和訳も長いです。
放射性同位元素熱電発電
なんのこっちゃ分かりません。
簡単に言えば・・・
放射性同位元素というのは、放射性同位体というもので、放射性物質の中の1つというものでいいでしょう。自分でも説明しにくく、分かりにくいです。
で。この発電機・・・。
一度燃料を用意してしまえば、永久に発電してくれるもの
です。永久ってのが強いです。
今の環境では6個分スロットがあり、全部埋めた場合、かなりの発電量です。感覚的に秒間800EUあたりでしょうか。かなり強いです。
ですが、これはIC2のEUで、アドオン、GregのEUとして使えるのかな・・・。
Gregの変圧器で無理矢理やるのもありですが、これは観賞用、保管用としておきたいと思います。
Greg環境での隠れた危険というのは他にもいくつかあります。
先ほどのウラン鉱石の採掘による放射線ダメージ。
溶岩バケツを持っていることによる熱ダメージ。
工業用高炉で焼きあげた高熱の金属の所持による熱ダメージ。
こうすると、割りと以上にかなりリアル思考ですよね。ここにしびれてます。
よく「おのれGreg」と呼ばれています。思ったこともたびたびあります。
ですが、それ以上に細かい仕様であるために、ぬるさがほぼありません。
資材確保という点では厳しすぎるというものがありますが・・・。
そこは他MODの力で何とかしています。
あ。完成した建物の内装、こんな感じで落ち着きました。
質素です。
どうやら斜面ブロックMODの影響か、建設時、何度もクラッシュが発生し、メモリ消費が多いです。
今後、この建物の屋根は作り変え、バニラ側にし、もしかしたらMODを外すかもしれません。しない確率のほうが大きいですが。
家具はDecoCraftのものばかりです。細かさがあほなほどずば抜けてすばらしい。
ってことで今回はここまで。
採掘によって丸石400万を軽く突破しました。ラージチェストにすると・・・1000は軽く超えています。さすが20億チェスト。楽々だね
では、おつかれさまでした。近々小ネタも集めて更新していきます!!
See you next time! ji010306でした!
毎回スタートのときの一行、ほとんどの人、結構迷ってるんではないでしょうか。
私なんて何にするかどころか、思いつきもしないために毎回適当です。
で!
前回に拠点とは別に見た目だけの建物を建築し始め、内装はこれからーってことで終わりになり、さらに今の露天採掘が終わったらアップするという風に申しましたが・・・
Greg環境で気をつけるべき点がいくつもあるためにちょっとした雑談を・・・。
Gregで気をつけるとすれば、様々な金属アイテムの素材数が最初は2倍になっているのは前にも言いました・・・
今回は採掘時やアイテム管理についての危険が潜んでおり、今回ぶち当たりましたので、報告を。
Greg環境で採掘といえば、鉱脈を掘り起こすとなります。
で、鉱脈の種類として今まで主要だったのが、鉄と銅の鉱脈、マグネタイト鉱脈(鉄を含んでいます)、金鉱脈(マグネタイト鉱石があるため、マグネタイト鉱脈と見分けが難しい)、ラピス鉱脈(ラピス鉱石ではなくラズライト鉱石がほとんど)、石炭鉱脈、鉄鉱脈、リモナイト鉱脈など様々ありますが・・・
採掘するとき、一番危険な鉱脈があります!!
その名も・・・・・・
ウラン鉱脈!!
どう危険か、名前だけでも大体の方は想像が付くか・・・な?
自分は見つけてもウランは使わない主義でやってきてたので放置してたため、危険度は低かったのですが、現在の露天範囲に含まれていたため、Greg鉱石専用格納庫に移動しようとしていたところ・・・。
結論から言えば死亡不可避に近いです。
どういうこと??
簡単に言うと、掘ると死にます。
そんな危険な鉱脈だとは・・・。
現実で考えると、ウランは原子力発電の燃料に使われていることで知られており、知名度もだいぶ今となっては高いものになっていると思います。
ウランというのはまたかなり特殊な元素で、前々回ほどに解説した「陽子」「電子」「中性子」というものが関係しております。
ウランは原子番号がかなり大きいため、中性子の数も様々あります。一時期よく聞いていた、ウラン235やウラン238などと呼ばれているのはそのこと。
ウランという原子だけというわけではありませんが、原子時代が不安定に陥りやすい性質を持っています。感覚としては、物の重心が高いところにあるものを片手で持つようなもの。
鉄や銅やらという安定した元素というのは、重心が低いため、片手でも安定していますが、ウランやその他の放射性物質と呼ばれるものは、重心が高いために、崩れやすいものという感覚でOK。
で、ウラン自体意思があったとすれば、自分自身不安定だというのに自覚がありません。
不安定なものは、必ず安定になろうとします。原子の不安定が安定になろうとするときに、放射線を放出し、別の原子に変化します。α改変やβ改変というワードを聞いたこともあるかと。なければ、感覚として、下から崩れて安定するか、上から崩れて安定するかというイメージでも十分です。どっちにしろ崩れることで安定しようとします。
地球の地盤と同じような感覚でも大丈夫でしょう。不安定なら崩れますよね?
そんな不安定なものが大量にあったらどうなるでしょう。
不安定が不安定を呼び、さらに不安定に陥ります。聞いたことがあるワードでいうなら臨界状態というものですかね。間違ってたらごめんなさい。
不安定が加速すると、放射線と同時に大量の熱を発します。不安定な元素に熱が加わると、残念ながら更なる不安定を起こします。
原子炉でも冷却が必要になるのはそのため。熱が溜まりすぎたり、発生しすぎると暴走状態に陥り、手に負えなくなってしまいます。
原子力発電の問題として、燃料棒が溶け出し、下にたまっているという問題を覚えていますか?
これは相当危険な状態になるんです。ってかなってます。
冷却ができていたとしても手に負えなくなりかねません。暴走電車を車で止めるようなものです。
一定量が一箇所に集まってしまうと、暴走(先ほどのように、熱がたまり、暴走状態が加速し、加速するほど熱が出るためにさらに暴走という、果てしない無限ループになります)が止まらないです。そのぎりぎりの量を保つことで、熱と暴走を固定し、そのときに余る熱で蒸気を作り、蒸気でタービンを回転させ、発電しています。火力発電も同じ方式ですが、熱の得る方法がえげつないほど危険なだけです。
そんな危険なもの。鉱石として生成されるだけでは、一定量集まってはいないので、Greg環境では生成だけでは何もおきません。
ですが、数が集まってしまうと大変なことになるのは先ほど申した通り。
採掘して手持ちにしまうということは、一定量以上を一箇所に集めるということ。やばいね。
ってことで、手持ちに鉱石を持った瞬間、放射線ダメージを一定時間くらい続けます。
放り出せば何とかなりますが、持ち続けている以上継続し続け、永遠にダメージを食らいます。
その継続時間がかなり長いものが多く、1分以上くらい続けます。1分間も一定ダメージ継続に耐えられるかというと・・・
無理ですよね。
ならそれを防げないの?って思われた方、正解です。
防げないものがあったら、ゲームとしてやっていられません。
掘るたびに死んでしまうなんて、精神的にも死んでしまいます。You diedです。I diedです。
そんな放射線から守る防具があります。ハズマット装備と呼ばれ、簡単に防護服と呼ばれます。
放射線のアイテムを持っていてもダメージを受けなくなるほか、原子炉を稼動している最中に入ってもダメージを受けなくなります。
ただ、耐久は減り続けるため、いつの間にか壊れて死んだなんてならないように。
手掘りではウラン鉱脈を掘り起こすのは危険度がえげつないほど高いです。
自動採掘をしているので、勝手に貯蔵チェストに入ってくれていますが、持ってしまえば採掘時と同じです。誤って3回これで死にました。
ウラン鉱脈から回収してきたウラン鉱石たちは加工で燃料に出来ますが、加工するときも防護服着用は必須です。加工した後のアイテムも、中身は同じ、ダメージを与えるものです。
ですがその代わりに大電力の資源となります。
ただし、大電力とはいっても、いつも安全第一で稼動させてください。
もし、発電で管理不足による暴走状態に陥り、爆発した場合は、半径27マス程度の球体の範囲がきれいになくなります。もし拠点の近くでやっていたら、大爆発時、間違いなく拠点すべてが吹っ飛びかねません。
Gregは元々IC2のアドオン。燃料系の使い道まではGregで用意されておらず、IC2と同じ使い方で出来るようです。
ですが、唯一違うのは材料の用意。Gregは使い道は用意してませんが、使うアイテムの素材が別に用意されてます。
ウラン鉱脈に、ウラン235鉱石とウラン238鉱石、プルトニウム244鉱石が生成されていきます。
235やら238やら244とやらありますが、重さが違うだけで、物質自体は同じものと思ってください。同じ体積でも、水と氷では重さが違うようなものですが、物質自体の重さを区別するための数字です。
で、これらの鉱石で作れる永久燃料としてPellets of RGT fuelというものがIC2で追加されてます。Gregによるものではありません。
ここら辺を見るとGregはアドオンだと実感します。
それ以外はだって?? アドオンじゃねーよwww
ってことで、このアイテムの性質はもちろん放射性。防護服必須です。
で、Pellets of RGT fuelをここではRGT燃料と呼びます。
この燃料、燃料っていうぐらいだから、使い先の発電機があるわけです。
その名も・・・
Radioisotope Thermoelectric Generator
はい??
長いです。和訳も長いです。
放射性同位元素熱電発電
なんのこっちゃ分かりません。
簡単に言えば・・・
放射性同位元素というのは、放射性同位体というもので、放射性物質の中の1つというものでいいでしょう。自分でも説明しにくく、分かりにくいです。
で。この発電機・・・。
一度燃料を用意してしまえば、永久に発電してくれるもの
です。永久ってのが強いです。
今の環境では6個分スロットがあり、全部埋めた場合、かなりの発電量です。感覚的に秒間800EUあたりでしょうか。かなり強いです。
ですが、これはIC2のEUで、アドオン、GregのEUとして使えるのかな・・・。
Gregの変圧器で無理矢理やるのもありですが、これは観賞用、保管用としておきたいと思います。
Greg環境での隠れた危険というのは他にもいくつかあります。
先ほどのウラン鉱石の採掘による放射線ダメージ。
溶岩バケツを持っていることによる熱ダメージ。
工業用高炉で焼きあげた高熱の金属の所持による熱ダメージ。
こうすると、割りと以上にかなりリアル思考ですよね。ここにしびれてます。
よく「おのれGreg」と呼ばれています。思ったこともたびたびあります。
ですが、それ以上に細かい仕様であるために、ぬるさがほぼありません。
資材確保という点では厳しすぎるというものがありますが・・・。
そこは他MODの力で何とかしています。
あ。完成した建物の内装、こんな感じで落ち着きました。
質素です。
どうやら斜面ブロックMODの影響か、建設時、何度もクラッシュが発生し、メモリ消費が多いです。
今後、この建物の屋根は作り変え、バニラ側にし、もしかしたらMODを外すかもしれません。しない確率のほうが大きいですが。
家具はDecoCraftのものばかりです。細かさがあほなほどずば抜けてすばらしい。
ってことで今回はここまで。
採掘によって丸石400万を軽く突破しました。ラージチェストにすると・・・1000は軽く超えています。さすが20億チェスト。楽々だね
では、おつかれさまでした。近々小ネタも集めて更新していきます!!
See you next time! ji010306でした!













