以前考えたバンムド対策の両刀ラティオス調整の紹介です

①性格;やんちゃ(攻撃↑特防↓)

②努力値 H108B58A252S92

③もちもの 命の玉orラム

④技構成 逆鱗 地震 竜の舞 流星群or置き土産orめざぱほのおor10万

⑤S調整 92振り(142) 最速ドラン抜き
1舞 213

⑥H調整 10n-1(169)
珠ダメ 16
砂ダメ 10

⑦耐久H108B58
〇メタグロスA116振り↑
・追い打ち(ジュエル)非交代 
 ダメージ: 80~96 割合: 47.3%~56.8% 回数: 乱数2発 (84%)
・バレット ダメージ: 40~48  割合: 23.6%~28.4% 回数: 乱数4発
・冷凍パンチ ダメージ: 100~118 割合: 59.1%~69.8% 回数: 確定2発
・冷パン+バレット=82.7~98.2

〇バンギラスA4補正なし
・噛み砕く ダメージ: 132~156 割合: 78.1%~92.3% 回数: 確定2発
・追い打ち(ジュエル)非交代
ダメージ: 98~116 割合: 57.9%~68.6% 回数: 確定2発
〇’補正あり
・噛み砕く ダメージ: 144~170 割合: 85.2%~100.5% 回数: 乱数1発 (6.3%)
・追い打ち(ジュエル)非交代
ダメージ: 108~128 割合: 63.9%~75.7% 回数: 確定2発

〇マンムーA252
・礫 ダメージ: 78~92 割合: 46.1%~54.4% 回数: 乱数2発 (47.3%)
・氷柱針 ダメージ: 50~60 割合: 29.5%~35.5% 回数: 乱数3発 (6.6%)

⑧与ダメ
舞なし(珠補正あり)
〇ガモス
H4振り 逆鱗 ダメージ: 161~191 割合: 100%~118.6% 回数: 確定1発
H252B72 逆鱗 ダメージ: 146~173 割合: 76%~90.1% 回数: 確定2発
1舞 ダメージ: 220~259 割合: 114.5%~134.8% 回数: 確定1発

〇バンギラスHD↑43-32
・流星群 ダメージ: 62~74 割合: 29.9%~35.7% 回数: 乱数3発 (21.4%)
・じしん ダメージ: 117~140 割合: 56.5%~67.6% 回数: 確定2発
1舞 ダメージ: 177~208 割合: 85.5%~100.4% 回数: 乱数1発 (6.3%)

〇メタグロスH252B36D100
・地震 ダメージ: 101~120 割合: 54%~64.1% 回数: 確定2発
・逆鱗 ダメージ: 44~53 割合: 23.5%~28.3% 回数: 乱数4発
1舞
・地震 ダメージ: 148~177 割合: 79.1%~94.6% 回数: 確定2発
・逆鱗 ダメージ: 66~78 割合: 35.2%~41.7% 回数: 確定3発

・流星群 ダメージ: 62~74 割合: 33.1%~39.5% 回数: 乱数3発 (99.98%)

はい

今見返してみるとH-Bの調整はいらなかったかもしれません

珠ダメでがりがり削れますからねw

特殊技の枠に10万が入っているのは物理受けで有名なムドー、ヤドラン、ブルンゲル、ギャラドスに打点を取れるからです

運用は交代読みで地震を打ってい行くのが主になりそうです

相手をトンボルチェンやステロで削れば全抜きも夢じゃないロマンあふれる構成になっています

ドランドランやバンムドには強いと思うので、余裕があったら使いってみたいです
トカゲの王の1巻読み終わりました。

とりあえずあらすじ

 俺はこんなところで終わる人間じゃない。

その他大勢が強いられる『普通の人生』

から逸脱した、選ばれし者なんだ。

 俺に与えられた能力『リペイント』は、

インチキめいたまがい物。でも。俺には

世界を”塗り替える”資格がある。この

インチキこそ、俺の力なんだ。

 どこまでもなにもかも騙し抜く。

 まず手始めに、俺自身も騙す。

 そして、目の前に立ちはだかる不気味

な殺し屋共から必ず逃げ延びてやる。
 
 だって、俺は

 『最強」なんだから。

↓ヒロインの巣鴨涼(すがもりょう)      ↓主人公の五十川石竜子(いかがわとかげ)
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殺し屋
↓カワセミ                    ↓ナメクジ
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読んでみた感想としては、入間人間さんの特徴なのかな?電波女と青春男でもそうでしたけど

ヒロインがなんか変です。

そして、ものすごく普通なクラスメイト

後から後から湧いてくる個性豊かなキャラクターたち

でもこそが好きだったりします

もう少し細かくキャラ紹介していきますね


主人公 五十川石竜子(いかがわ とかげ)

中3、目の色を変えることのできる能力を持ち、新たな能力覚醒のため日々努力している

親が宗教に嵌っていて苦労している


巣鴨涼(すがもりょう)

とかげの幼馴染でトカゲのあれが好き

口癖は「お金持ちだからね」

考え方がおかしいけど、頭はキレる


カワセミ

同業者から『最強』の殺し屋と言われている

すごい能力がある


ナメクジ

殺し屋だが、特殊能力はない

巣鴨といろいろありそうな雰囲気

ちなみに名前は仕事仲間に付けられたもので、嫌いらしい。

シラサギ

主人公の親がはまっている宗教の教祖

世界中から『神様』と呼ばれている。

背中から『光の翼』を生やすことができる


1巻は導入的な部分が大きかったですね

でも、3つの勢力が同時に動いたりして読み応えがありました

そして3つ勢力が当時に動いているので伏線が多すぎて混乱しそうでしけど、1巻のラストでしっかり回収していたのでいい感じにしまっててよかったです

あと、この挿絵が可愛くヤバかったです
$ポケモンマスターを目指す鍵っ子ブログ-1-5

でもこの時とんでもないこと言ってましたねw

伏線回収の重要なところなので、買っても先に読んだりしたりダメすよ

1巻はこんな感じです

もう2巻も買ってあるので少し読んでるんですけど、巣鴨がかわいいです

ずれてるけど、可愛いです

なんやかんやでシラサギと直接対決があったり、先が気になります

それではノシ


1、コンセプト
カイリュー、ラティの無双を妨害するポケモンをジバコイルで捕まえて起点し全抜きを狙う

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2、PT構成解説
 このジバコイルの役割はカイリューを受けに来る鋼(ナット、ムドー、ハッサム)を起点に影分身を積み無双するのが目的である。また、耐久水に強いのも評価できる。また雨下で雷を命中安定で打つことができ、炎も雨下でならタイプ一致であっても一撃は受けれるのも強みだ
 またジバコイルの苦手なカブ、ヒードラン、グロス、マンムー、キノガッサ、ランターンにはラティハッサムカイリューの並びが非常に強い。カイリューとの相性保管については先ほど説明したが、ラティハッサム苦手なバンギ+鋼にはジバコカイリューが強い。
 これでジバコカイリューラティハッサムまでの決まったが、この組み合わせでは、現環境トップメタのカバドリに非常に弱い。
 カバドリの対策として、
1) 状態異常によるあくびループの妨害
2) 高火力水技によるカバルドンの1撃
3) ラム、カゴ持ちの積みポケ(パル、オーダイル等)の起点にして、後ろで受けられなくする
4) 天候を奪う
5) 後攻とんぼによるあくびループの妨害
6) 挑発であくび、ステロの妨害

1)「状態異常によるあくびループの牽制」ポケモンにはキノガッサ、グライオン、ローブシン、ランクルスがいるがガッサとグライについてはジバコイリューの弱点であるマンムーがかぶっているので没。採用するならブシンかランクだが、ランクに場合めざ氷ガモスを止めることができないので没。採用するなら火炎ブシンになる。かし、ローブシン採用の場合、マンムーやガブに後出しできる回数が少ないので見送る。
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2)「高火力水によるカバルドンの1撃粉砕」に挙げられるのが、マリルリ、ニョロトノ、水ロトム、エンペルトが上がる。しかしどのポケモンもジュエルやこだわりなしでの1撃粉砕は難しく、後ろのラティオスに交代され流星群、雷で縛られてしまうため、後ろに受けポケモンを控えさせる必要がある。
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水意外にも草タイプのリーフストームや鉢巻パルシェンなどでも対策可能である。鉢巻パルシェンはガバルドンとドリュに勝つことができラティへの交代もできない。そのため相手はカバドリスイクンのようになるので相方としてスカーフノオーやキノガッサが適している。

3)「ラム持ちによる積みの起点にする」にはパルシェン、オーダイル、キノガッサ、カイリューなどがある。しかし、後続のバシャ、スイクン、ガモス、ラティ、ハッサム、等のことを考えると採用するとしてもめざ草パル、キノガッサあたりだろう。
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4)おそらく1番実践的だろう。砂以外の天候変化できるポケモンにはニョロトノ、キュウコン、ユキノオーがいるが、キュウコンはカバルドンに一致地震で致命傷を与えられてしまうので、採用するならニョロトノかユキノオーになるだろう。しかしカバルドンの耐久調整によってはどちらも一撃で倒せないので、トンボやステロを撒くタイミングでうまく殴っていく必要がある。ニョロトノ、ユキノオーは相性保管がそこそこできているので型によっては残り2枠はこの2体でもいいだろう
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トノノオー
1) スカトノ&宿守ノオー
2) ラムめざ飛トノ&スカノオー
トノ採用
1) スカトノ&のろいねむカゴナット
2) 眼鏡or水ジュエルトノ単体
3) スカトノ&キノガッサ
ノオー採用
1) CS襷ノオー+ラムパルシェン
2) やどみがノオー+高速アタッカーor高火力先制技

トノを使うならマンムーに強いスカーフがいいだろう。マンムーは襷さえ潰してしまえば、後続のハッサムカイリューの先制技で安全に突破できる。
ユキノオーは後ろにハッサムカイリューラティと先制技と高いSから殴れるポケモンが多いため、受けに来る鋼や炎を削れるやどみが型が適していると考えられる。

5)は主にハッサムの先方だが、鉢巻なので没

6)はボルトやビリジオンが挙げられるが、どちらもカイリューに弱いので没

 以上のことをまとめると、4つ目天候変化ポケの採用が適している。しかし、めざ炎ラティやマンムー、バンギガブ、めざ炎グロスのことを考えると、マンムーに圧倒的に強い水ロトム、削り性能が高いユキノオー、雨でジバコやラティハッサムのサポートのできバンガブに強いスカトノが有力な候補である、
 今回はPTで炎、格闘ポケモンには強いので、スカトノ+のろナットの組み合わせを採用する。

3、立ち回り

注)これはあくまで参考で、必ずしもここで挙げる選出が正解とは限らない

VSカバドリ
先発トノ、ナット、ラティ
初手でカバと対面した場合、波乗りではなく冷凍ビームでラティを牽制、あくびを撃たれるので後ろのナットレイのタネマでカバを処理。バシャが来た場合はトノ捨てからのラティ、ドリの場合ナットで襷を潰した後にトノ交代。スイクンの場合は起点にしてしまおう。

VS雨
先発ジバコラティハッサム
トノがいると相手の先発はボルトのことがおおい。そのため、ジバコのめざ氷で圧力ボルトを削り、後ろのハッサムのトンボとラティの身代わりをうまく使って立ち回れば勝てるはず。

VSバンガブ
先発ハッサムラティ何か
バンギに鉢巻バレパンさえ入ってしまえば、ラティでどうにでもなるので先発にハッサムを置いた。ボルトがいる場合襷挑発が多いのでカイリューナットレイをうまく使っていきたい。

VSヒードラン&ヤドラン、クレセ
先発ラティハッサムカイリューor先発トノナット
相手のPTにヒードランがいた場合まず選出されるだろう。ヒードランの後ろがヤドランなら珠ラティで壊滅させることができる。クレセならハッサムのトンボとカイリューの逆鱗をうまく使って削り切りたい。

VS珠ハッサム
先発トノナット
起点づくりのラティの時にナットレイがどれだけ詰めるかが鍵になる。ハッサムと対面する前に2積みできたら上出来だろう。ハッサムと対面時にさらに1積み、珠ハッサムは2回積んだ時点で殴り始めるので対面2ターン目にジャイロ。次に眠るで前回からのジャイロで珠ダメやてつのとげのダメで削り切れる。

VSサクラバトン
このPTの唯一の弱点と言ってもいいだろう。雨状態でナットやカイリューが積むことができれば勝てるかもしれない・・・

VSラティorエルフライド
先発トノジバコ
先発で起点づくりのポケモンがきたら存分に積ませてあげよう。置き土産で退場したらライドに合わせてジバコ降臨。身代わり分身からの雷連打で後ろを狩る。後ろにガッサやガブがいる場合は積まずに雷連打で起点にされるのを回避。

VSユキバシャ
先発ハッサムラティカイリュー
ノオーはめざ炎を持っていることが多いのでバレパンから入ろう。ラティのところはニョロトノでもいいだろう。ノオーは襷さえ削ることができれば対処できるのだから。またユキバシャに限らずバシャが出てきそうだったらラティカイリューは同時に選出する方が安定して狩ることができる。

VSユキガブ
先発ラティハッサムトノ
立ち回りはユキバシャとほとんど変わらないが、スカガブに逆鱗さえ撃たせてしませばハッサムがなんとかしてくれる。