ポケモンマスターを目指す鍵っ子ブログ$ポケモンマスターを目指す鍵っ子ブログ

ポケモンマスターを目指す鍵っ子ブログポケモンマスターを目指す鍵っ子ブログ

ポケモンマスターを目指す鍵っ子ブログポケモンマスターを目指す鍵っ子ブログ

久しぶりの更新です
作ったのは去年のことなので現在の環境には適応していないかもしれませんが,参考程度にどうぞ

○PT構成
ニョロトノ@脱出ボタン
熱湯 冷凍ビーム 滅びの歌 まもる
穏やか HBD

キングドラ@拘りメガネ
ハイロドポンプ 波乗り 流星群 竜の波動
臆病 H4CS

ジバコイル@食べ残し
10万ボルト めざパ格闘 身代わり 影分身
控え目 HCベース
備考 磁力

カイリュー@拘り鉢巻き
神速 逆鱗 馬鹿力 ねごと
陽気 H4AS

ヘラクロス@火炎玉
インファイト メガホーン ストーンエッジ 投げつける
陽気 B4AS
備考 根性

マンムー@気合のタスキ
氷の礫 つらら針 地震 ステルスロック
陽気 AS

○コンセプト
 ナットレイやハッサム,エアームドなどをジバコイルでキャッチして本来の雨受けやドラゴン受けの役割を不可能にするor身代わり影分身を積むことです.
 もちろん脱出雨の本来の勝ち方やヘラマンムーカイリューの対面気味の1:1交換を繰り返すような選出でも勝つことができます.

○採用理由
構築はニョログドラ+磁力ジバコからスタートしました.
雨とジバコイルとの相性がいいカイリューが決まり,ボルトロスに対して圧力をかけたかったので鉢巻きにしました.
キノガッサや電気の一貫性を消すためにマンムーを採用.同時にカイリュー対策にもなるのが偉い.
最後は格闘枠として最初はキノガッサが入っていましたが,流行っていた晴れクレセリアが厳しかったのでヘラクロスに変更しました.火炎玉投げつけるでカイリューをやけどさせたりスイクンに対しての打点も高いのでこの枠はヘラクロスが正解だと思います.
 またこの構築はペドフィリアゴの聖域といブログで以前公開されていたものとほぼ同じものになっています.決してマネして作ったわけではなく結論として同じところに落ち着いたという感じです.


○基本選出
・カバドリ
初手マンムーorヘラ 裏トノグドラ
初手ラティだった場合トノへ脱出してうんたんしてれば勝てました.初手グドラだと瞑想身代わりジュエルラティとかだと壊滅します.ヘラの場合スカーフ警戒でカバにひいてくれたり,マンムーの場合身代わりをはるような悠長なことはできないので最悪のパターンは免れます.

・対面
マンムーorカイリュー トノグドラ
ボルトロスが重いのでカイリューマンムーを両方選出するのもありです.スイクンはみんなで協力して落としましょう.

・詰みサイクル
マンムートノグドラ
起点ずくりをマンムーで処理します.裏にパルがいる場合はトノあとだしからグドラにつなぎます.相手にハッサムが見えた場合はジバコイルを選出しないと壊滅する可能性があるので積極的に選出しましょう

・ノオースタン
初手カイリューorヘラ 裏トノグドラ
初手サンダーでもしょっぱなからメガネ雷は打たれないのでトノからグドラにつないで制圧しましょう.ただノオーを処理する前にトノが死んでしまうと天候が取れないのでその点だけは注意が必要です.

・コンクレセ
初手ヘラorカイリュー 裏トノグドラ
脱出ボタンから天候をとってグドラで制圧しましょう.脱出ボタン消費後にトノにキュウコンを投げられるとつらくなるので注意しましょう.

・受けループ
初手カイリューorヘラ トノグドラ
カイリュー受けをエアームドやハッサムに頼っているようならジバコイル選出もあり.ただラッキーは突破できないので小さくなるを積まれる前に物理へ交換しましょう.基本的には滅びの歌を絡めて突破します.

・ユキトド
初手グドラorヘラ 裏トノ+なんか
正直つらいです.ヘラはきついはずのなのでなんとか身代わり張ってないトドと対面させれば大きな負荷をかけられます.

○あとがき
 現在の環境ではゴツメ,ジャボボルトが存在するためタスキマンムーと鉢巻きカイリューはつらいかもしれません.対策としてはマンムーをスカーフにすれば戦えるような気がします.
 最近では脱出ボタンはニョロトノだけでなくバンギラスはキュウコンも持つようになったので天候の取り合いが難しくなっているような気がします(ブログで見かけただけだから実際はよくわからない).これはラティオス等の雨が受けにくいポケモンで殴り,雨側の脱出ボタンを消費させた後,脱出バンギやキュウコンで天候をとり崩す戦法です.これについてはこっちも同じことすればいいと思います.簡単に言うとラティバンギ,ラティキュウコンに一貫していてラティより高い速さで殴れば解決すると思います.
 あとこのPTはブルンゲルがだるいです.ジバコイルをHCからCSにして上からたたけるようにしてもいいかもしれないですね.いっそのこと10万VCめざ炎ラスカ@ヨプ,ラム,タスキ,ジュエルとかでもいいかもしれないです.ただコンセプト上特性は磁力がいいと思います.
ダブルの構築に行き詰ったので軽くまとめてみた

ドクロック
・雨と相性がいい
・猫だましあり
・先制技のレパートリーが豊富(フェイント、バレット不意打ち)
・手助けできる

ローブシン
・ワイガ、見切りが使える
・トリル対策になる
・マッパでいろいろ縛れる
・火力ありすぎてこわい

エルレイド
・Dが高い
・火力高め
・フィエントもち
・手助けできる
・癒しの波動が使える
・両壁貼れる
・サイドチェンジ、電磁波、鬼火、トリック、スキスワ、アンコ
・トリル、マジックルーム、ワンダールム

ズルズキン
・威嚇も自信過剰も強い
・猫だましが使えるが、ほかの猫だまし持ちより遅め
・手助けできる
・硬い
・火力は低いが、範囲は広い

ゴウカザル
・雨下でナットレイを吹き飛ばせる
・ねこフェイントもち
・手助けもできる
・技の範囲が広い
・器用すぎて何採用すればいいかわからない誰か助けて

キノガッサ
・マッパの火力が高い
・手助けできる
・耐久は低め
・胞子が強い
・寄生木、神秘、甘える等、補助技が豊富

カポエラー
・恐らくダブルで最もメジャーな格闘
・補助技が豊富
・ねこフェイントもち
・ドクロック並に先制技が豊富
・手助けできる
・威嚇
・耐久もそれなりにある
・ワイガが使える

ハリテヤマ
・4世代ではトリルアタッカーとして活躍していたイメージ
・根性インファの火力がやばい
・猫だましがつかえる
・ワイガあり

チャーレム
・膝の火力高いが、守るでスカされると悲惨だが、ドレパン、けたぐりを覚える
・猫だまし、フェイント有り
・思念でバレルを倒せる
・手助けできる
・耐久が低い

ルカリオ
・フェイント、神速、バレット等の先制技を覚える
・範囲が広い
・見切り、ファスガができる
・手助けできる
・めんどくさい奴は命懸けで1:1交換できる
・癒しの波動、吠える、この指止まれ等補助技が豊富
・かっこいい

コジョンド
・猫だまし、フェイントが使える
・見切り、ファストガード、ワイドガードを覚える守護神
・しかし耐久は薄い
・手助けできる

ナゲキ
・ワイドガードもち
・BW2で3色パンチを覚えたことにより技の範囲が広くなった
・とおせんぼう、手助け、睨みつける、挑発、雨乞い、日本晴等ダブル向けの補助技豊富
・S45でローブシンと同速
・H120B85D85と耐久は平均以上
・精神力によりひるまない
・型破りでココドラ確定1
・こんじょうがあるため安易に鬼火を打たれない
・先制技なし

ダゲキ
・ファストガードできる
・頑丈、精神力が使えそう

テラキオン
・ファストガードができる
・袋叩き+正義の心のコンボが強力
・S108族で格闘では最速
・制圧力が高い

ビリジオン
・タイプが天候に強い

コバルオン
・よくわからない

オコリザル
・急所技+怒りのツボコンボができる
・命懸けもち
・やるきで寝ない
・アンコ、てだすけ

ニョロボン
・すいすい、ちょすいのどちらも優秀
・火力が足りない
・格闘技が瓦割り、巴投げ、気合玉

カイリキー
・ノーガード、根性
・ワイガもち
・先制技はバレットのみ
・手助けできる
・アンコもち
・ノーガード爆パンで混乱を巻きつつ殴れる強い
・根性の火力も優秀
・Sが微妙

バシャーモ
・もってない

ヘラクロス
・フェイント持ち
・範囲が広い
・根性時の火力が高い
・中速(S85)
・手助けできる

エンブオー
・熱湯で差別化
・あくびできる
・S65で激戦区にいる
両壁+ステロの起点作りマンムーについて雑記

マンムーに出て来るポケモン

スイクン、ヤドラン、ブルンゲル、Wロトム、クレセリア、ランクルス、ハッサムあたり

このなかでスイクン、ハッサム、Wロトム以外につよい積みポケで注目してるのが竜舞過剰ズルズキン

攻撃範囲の同じポケモンに竜舞バンギがいるけど、タイプで差別化はできる

ズキンを止めてくるのポケモン
→カイリュー、襷テラキ、ブシン、ガッサ、メタグロスあたり

カイリュー、襷テラキあたりはマンムーのステロで対処可能

ほかの高物耐久のブシン、グロス、ハッサムを起点にできるのがウルガモス

ここまでスイクンが重いが、積まれる前にこちらが先に積めば突破できる
→マンムーにほえるを積んで起点回避

こうなると壁が邪魔かもしれない

あとは雨に弱いので他の3体でカバーしたい

Android携帯からの投稿