スペランカーと関連して・・・探検ものつながりということで、

紹介するのは、アトランチスの謎(サン電子)。


スーパーマリオを超えることを、目的に開発されたようで、

あのスーパーマリオを超えた!!』とおおげさな広告キャッチコピーは有名。

確かに、A:ジャンプ、B:ボンと、スーパーマリオと同じような操作の、

横スクロールアクションゲームだが、マリオを超えられなかったことは、やってみると実感できる。


アトランチス


主人公のウィンは、1st ゾーン(面)からスタートし、ゾーン間の移動を繰り返し、

FINAL ZONE(最終面)にいる、師匠を助けに行くというのが目的。


ゾーンの移動は、各ゾーン内にある扉(隠し扉もある)から移動。

ゾーンは、平原・洞窟・空中・遺跡などを背景としており、

1st~99th、FINAL、裏FINALの全101ゾーンで構成されている。


このゲームは、1st→2nd→3rd・・・→FINALと順番には、行けない。

1st→11th→52th・・・のように、パズルのように繋がっている。(通常は戻ることも可。)


なので、攻略ルートを知らないと、よほどやりこまない限り、FINAL ZONEへは、到達できない。

私も、マッピングしたり、怪しいと思う所をしらみつぶしに、探ってみたりして、

なんとかFINAL ZONEを発見した記憶がある。


アトランチス0000


しかし、FINAL ZONEの攻撃は猛烈に激しい・・・。クリアさせる気があるのだろうか・・・。


結局・・・いつもの通り、攻略本を買わされるハメに・・・。


アトランチス攻略s

たしか、攻略本には、最短ルートが紹介されていた。

1→11→52→91→95→93→96→98→99→100(FINAL)

しかし、相変わらず、攻撃は激しい


そこで、裏技を使うことに・・・。

裏技は、無敵、面セレクト、人数が減らないがある。

無敵を使うとあっさり、クリア。(あっけないかお。)

おまけに、『おめでとう』の一言が出たぐらいで・・・。思わず拍子抜け。

しかし、幼な心に、なにかしっくりいかない・・・と感じた。(あの攻撃には、正々堂々と挑みたい・・・。)


無敵をやめ、改めて、人数の減らない裏技で挑戦・・・。

FINAL ZONEに、何度も挑戦し、根性で達成したことは、覚えている。


後日、上記の方法以外に、わりと楽にクリアできるルートを知った。

1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100(FINAL)

確かに、裏技をつかわないでも、簡単にクリアできた。

(あの、苦しみはいったい・・・。)


次は、全面制覇だぁと、意気揚々攻略本を眺めると、

どう考えても、行けないゾーン(55th、59th、84th)がある。(開発の途中で投げ出したのか・・・。)

面セレクトの裏技を使うしかないようだ・・・。


そのままゲームを続行して、面白いゾーンを探す旅に・・・。


まずは、20th
アトランチス2000  アトランチス20


なぜか、アトランチスにモアイ像

ここで、キーワードをヒントに、アクションを起こすと、裏FINALに突入。


アトランチス2040


ここでは、一気に400万点が入る。(おまけにx2のアイテムを持っていると、800万点になる)

こつこつ、点数を稼いでいるのがあほらしくなる。

26th
アトランチス26


ここでは、スタッフらしき人の名前が・・・。

なぜ、FINAL ZONEではなく、このゾーンに・・・。(未だに謎である。)


42th
アトランチス42b

42(死に)面・・・ブラックホール。

どこにもいけず、ただ落ちて死ぬだけ・・・。そしてゲームオーバーを待つだけ。

(人数減らない裏技をつかっていると、リセットを押すしかない。)


また、57th、94thは、失神しそうなほど、目がちかちかするドンッ


評価

軽快な音楽と、ゾーンのパズル性という方向性は、悪くはない。

主人公の命が、Aボタンの使いこなし方にかかっているが、動きにそんなに不満は無い。


しかし、熟練した操作力が要求され、高番のゾーンの敵の激しさなど、

星(無敵アイテム)を失うと、先に進みにくくなることや、配点のバランスなどは、

もう少し、時間をかけて調整してほしいところ。


また、せっかく101もゾーンを用意をしているのに、ほとんど、お目にかからず

お蔵入りしているゾーンが多いのも、評価が下がるポイント。


今ひとつ、主人公・敵共にキャラクターに華がないのと、

隠れ扉の存在のため、ほぼ攻略本必須

師匠、FINAL ZONEクリア、スタッフのクレジットなどの手抜き感や、未完成ゾーンの存在など

作りこみの粗さが、スーパーマリオを越すほどのゲームになれなかった所以なのではないか。

前回アイレムの作品を紹介したが、アイレムの作品で、

ほとんどの人がクソゲーとして、最初に名前をあげるのが、スペランカー(アイレム)だろう。


なぜか・・・。

それは、『主人公が貧弱すぎて、すぐに死ぬ』から。

初めてプレイをしたほとんどの人が、『1点も入らずゲームオーバーを迎える。

のでは、ないでしょうか・・・。(もちろん、私もその1人です。)


スペランカーover


今まで、スーパーマリをみたいに、何メートルもジャンプできるゲームしか

経験したことがない人にとっては、イラっとくるゲームです。

だって、自分の身長程度の段差で、死んでしまいますから・・・


しかし、そこをあきらめず、やりこむと、やみつきになります。(元祖やりこみゲーム認定!)

少しの段差にも、細心の注意を払い、手に汗を握る。(本当にコントローラーが汗ばむ。)

音楽が耳から離れない。(特に死んだときの音が・・・。)


スペランカー


負けず嫌いの私は、なんとしてもクリアしたくて、

何十回も挑戦。そのおかげで、なんとかGOAL達成

あの感動は、大人になった今では、味わえないものですねぇ。


スペランカークリア

この扉を開ければ、財宝だぁ。(当時、ここまで到達した人は、どれくらいいたのだろう?)


しかし、スペランカーは、ここでは終わらない。色が変わって、2週目スタート。


スペランカー2周

しかも、鍵が見えない・・・。どうやら、少し状況がかわっているようだ。

(でも、2周目は鍵が見えないだけで、鍵の場所は同じ。)


3周目・・・。


スペランカー3周

また感じが変わってる。しかも鍵が取れない・・・。どうやって取るんだぁ?

(結局、エネルギー切れで、ゲームオーバー。)


くやしいので、禁断の攻略本に手をだした。


スペランカー攻略


攻略本によると、3周目は、どうやらジャンプして取るらしい。

おまけに、隠れアイテムなるものも記載。これは、さらに挑戦するしかない。


隠れアイテムのおかげで、4周目までなんとか、到着。


スペランカー3周

攻略本によると、4周目は、鍵を取るためには、フラッシュが必要だとか・・・。

けど、糞を落とすコウモリにもフラッシュを使うため、フラッシュが無くなった><。

それ以来、挑戦を断念した。(燃え尽きたぜ・・・爆弾


評価:

このゲーム決して、クソゲーではない、逆に良作品だと思う。

主人公がすぐ死ぬのは、ゲームのバランスが問題ではなく、

プレーヤーの力量によるものだ。(やりこみが足りないぞ。)


おまけ

スペランカーカセット  スペランカー箱

もうひとつ、スペランカーに限らず、アイレムのカセットで必ず話題になるのが、

この怪しく光る、発光ダイオード

どうやら、正しく電源が入っているかチェックしているものだが、

果たして必要なものかどうかは、いまだに謎のまま・・・。


挑戦されたい方は、Wiiのバーチャルコンソールでも発売されているので、試されては・・・。

(攻略サイト)

SPELUNKER攻略サイト

前回紹介した、マッハライダーとは、少し違うバイクレースを紹介。

ジッピーレース(アイレム)。


マッハライダーとは違って、上から見た2Dのレースゲームで、

ロサンゼルスからスタートして、4つのチェックポイントを通じて

ニューヨークまで向かい、順位を競うというもの。


ニューユークまで到達すると、ライダーの色が変わり

バイクが250cc→500cc・・・とステップアップし、スピード感が増す。

ただし、速度があがるので、操作がむずかしくなるよ。


ジッピーレース

周りの参加者は、全員車なのに、プレーヤーだけバイクなのは、いまだに、謎ですが・・・。

(誰か教えて・・・)



コースの種類は、オンロード、オフロード、3Dのオンロードと、3種類用意されている。


オンロード

ジッピーレース1st

障害物も少ないので、ここで一気に順位をあげる。


オフロード
ジッピーレースオフ

障害物が多く、飛ばすと事故を起こしやすい。

事故を起こすと、燃料が一気に減る(燃料が0になるとゲームオーバー)ので

事故を起こさないことがポイント。


3D
ジッピーレース3D

各チェックポイントの直前になると、3D画面にり、なぜか車が前からやってくる。

車にあたると事故を起こすが、上記のバイクの位置だと当り判定がないので

そそくさと、フルスロットルで駆け抜けよう。


評価

音楽がここちよいアップテンポで、スピード感もあり、そこそこ楽しめる作品です。