こんにちは!

3月も残り3日となりましたね。
うちの会社は、9月、3月の半期決算なので、この31日までが勝負なのです!
地獄なのです!
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はい!今日29日(火曜日)営業所100%達成!
しかも下半期それなりにプラスで!





てことで、テンション高いまま書いちゃおう!



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今日は


「ユニット編成(エース及び拠点攻略)前編」

です。
前回のユニット編成の基礎に続き、今回は編成(エース及び拠点攻略)に関し書いてみたいと思います。

今回のポイントは


①編成するにあたるコンセプト
③コンセプトにあったユニットの編成
③エース及び拠点はどのタイプが良いか?


この3つを挙げて書きたいと思います。


①編成するにあたるコンセプト
まず、何と言ってもどういう


コンセプト(意図及びテーマ)


を立てることが重要です。


対人がっつり(攻撃or防御)、NPC(エース及び拠点攻略)、移動関係(単純移動、足場対人移動)

など自身がどういった編成を作りたいのか、計画を立てることが必要です。

しかし、編成を作る前に頭に入れておかないといけないことが一つ!


「高いHPを維持し続け連戦できることが勝利へのカギ」


これは前述に挙げた、対人やNPC及び移動関係すべてに当てはまる大前提なのです。
何故かと言うと、このゲームは残存HPが多ければ多いほど攻撃力となる


HP=攻撃力


と言う図式(バフデバフにより攻撃力は変動しますが基本は)なのです。
そのことから、どれをコンセプトにするにも、なるべくHPを減らさずに相手を殲滅すること念頭に置いて、編成することがとっても重要なのです。
因みに今回は、初心者から経験者まで誰もが行うエース及び拠点攻略をコンセプトに上記を踏まえた編成を話したいと思います。


②コンセプトに合ったユニットの編成

コンセプト(エース及び拠点攻略)にあった編成を考えましょう。
先ずは敵を知るのも、部隊を作る大事な要素・・・・・・てことで、NPCと拠点の情報を纏めます。



レベル1~9の大中小と拠点があり、中に配備されている部隊もレベルにより違い、重要戦略拠点に関しても、部隊数及び配備されている部隊のHPも高レベルと同等に設定されています。
また、NPCも1~85まであり、高レベルになるにつれリターンは大きいですが、倒すのにも強力なユニットで組まれています。
これら低レベル拠点及びエースは、レベルを上げたR以下機体でも対応は可能です。
しかし、拠点レベル5及びエースレベル50以上になってくると、始めたばかりだと組み方が十分に出来ず、配備されている部隊を1部隊も抜くこと出来ず、壊滅することも多々あります。
そうなると


攻撃受けて減る自軍のHPを抑えつつ、高レベルの敵を倒すにはどうしたら?


と課題が浮かび上がってきます。
よって、この課題をクリアできる編成はどうしたらいいか?を次のポイントとします。


③エース及び拠点はどのタイプが良いか?
さっき浮かび上がった課題をクリアするにはまず、どのような部隊を作るか考えます。


攻撃を受ける→受けないよう回避(回避盾)、高い装甲で防御(装甲盾)、ガードやバリアで凌ぐ(バリガー)など


高レベルの敵を倒す→相手を一撃で落とせる火力を持たせる


このように、対策を考えることで編成のテーマが浮かび上がりますが、NPC相手では連戦が殆どです。
そこで頭の中で連戦をイメージし、考えられることが


装甲盾→高い防御と回復で連戦は可能だが、最低ダメージを受け続ける及び回復が殆どアクティブスキルの為、長期戦になりやすく盾が墜ちる


バリガー→スタートアップ以外では全てアクティブの為、発動しなかった際のダメージが大きい且つ、高レベルになるとガード貫通敵が混ざってる

回避盾→前衛が攻撃を全て受けて避け、高火力の後ろ若しくは前衛で敵を殲滅。後ろが攻撃されない限り連戦可能。


上記を見てみると・・・・・・・・・・・・
回避盾が拠点やNPCの連戦に向いているのではないかと考えられます。

そのことより前述していることを踏まえ


NPC及び拠点攻略にダメージを極力抑え連戦する回避盾


をコンセプトとして作っていきたいと思います。
(因みに、対人戦に置いては連戦だけでなく、敵編成との相性も必要になってきますので、上記全てを含んだ編成と敵編生徒のイメージが必須となります。)




今から回避盾の編成を中心に書いていこうと思いましたが、非常に文面も長く、読んでいる方も疲れますので、次回に回避盾編成を書きたいと思います。


それではでは~~(^Д^)ノシ