どうもワイルズを遊んでる女です
13日から鑑定護石を集めてます
レア8は3%みたいです
光るお守り集めですが…
私の場合はソロが安定ですね
狙うのはラギア&ウズトゥナorセルレ&セルレ
討伐数が少ないので増やす為に↑を行ってます
セルレに関しては…セルレ&アルシュorセルレ&レダウ
でも良いと思います
クエストが無い場合はマルチに行ってますが…
酷い有様です(´・ω・`)
まず前提にPTに入る競争を強いられます
10回以上連続で入れないのは当たり前
競争が激しいです
で次に待ち構えてるのは地雷
HR999の雑魚を何度も見ました
乙らないけど全然攻撃しないとか
クエスト終了後にハンタープロフィールを見て
闘技大会のタイムを確認すると…
あっ…やっぱり地雷だったか…と判別できる
因みにHR低めで乙る雑魚も多い
歴戦9の複合は…とにかく時間が掛かる
PSP時代のモンハンを彷彿させるぐらい
20分掛かるのは当たり前
良いPTだとラギア&ウズトゥナは15分で終わります
↓の画像の時でも
少しロスがあったので早ければ13分ぐらいで終われる
※追記
ラギアの水中戦前に落とし穴や閃光でハメて捕獲すれば
12分台も余裕です
因みに…この時PT内で上手いと思える人は1人も居ませんでした
上手い人と組んだら…
10分ジャストぐらいで終わりそうな気がしますね
狩猟時間が長いと何が起きるのか?
9分前後で終わるクエストで1乙が当たり前な地雷は
クエストが長い事によって息を吐くかの様に2乙3乙する
そして…
安全な時にしか攻撃しない人が1人紛れると狩猟時間が数分延びます
もうマルチは地獄ですわ
クエストが始るとPTのHR確認して
おっHR999居るじゃんって思ってたら全然攻撃しない雑魚
クエスト終了後に確認したら闘技場レイアのタイムがAランクとか…
嘘でしょ(´・ω・`)
HR上げたり
ランダム護石集める前にプレイスキルどうにかしろよ…って何度も思いました
あとなぁ…
毎度当たり前に乙る雑魚は
激戦区のラギアorセルレの複合クエスト行くのやめようや(´・ω・`)
何でプレイスキル無いのに競争には早いんや?
別のゲームした方がええんとちゃうか?早押しの才能あるよ
PTに入る競争には勝ってるのが逆に腹が立つ
何度も乙る地雷は
アルシュベルトorレダウorウズトゥナの単体行けば良いじゃん
20分近く狩って
乙られてクエスト失敗に終わるストレス
時間を返せや…この野郎…
だから私は基本ソロで行ってます
マルチの最終手段ですけど
残り1乙でクエスト失敗する状況になったらネット回線オフラインにして
ソロ+サポートハンター3人に切り替えた方が良いよ
クエスト主には悪いけど何度かオフラインにして切り替えたわ
だって100%クエスト失敗するって分ってて…
その時まで待つなんてアホでしょ(´・ω・`)
てかさぁ…何で地雷は出来る最低限な事もしないのか…
せめて調合分を含めた落とし穴とかサポートに徹しれば良いのに
笛を担いで攻撃大吹くだけでも良い
マルチはストレスだわぁ…
ラギア&ウズトゥナのクエストに行くと
9割ぐらいの確率でウズトゥナの方から狩りはじめる
いや…何でラギアじゃないの?って毎回思うわ
先にウズトゥナだと地雷の判別が出来ないじゃん
空中のタイミングで閃光投げない人しか居なかったら…
あ~ラギアで苦戦するなって予感がするけどね
大体予想は当たって
ウズトゥナの時は地元のヤンキーみたいにオラついてたのに
ラギアになった瞬間
セクレトに乗る回数が増えて攻撃しなくなる高HR
又は乙る事しか才能がない地雷に変貌とか…
先にラギア狩る意味は水中戦になったら
放置して他のモンスター倒しに行けるのよね
で捕獲したらラギア戦に戻ると良い具合に陸に上がってる
だからソロでやる時は
ラギア→ラギアが水中に入ったら放置→ウズトゥナ→
ウズトゥナ捕獲→ラギア捕獲って順でやってます
水中戦は良いPTだと…ちゃんと2回瓦礫を当てて
最速で水中戦終わらせられるけど…
下手1人紛れると…意図が分らず長引く(´・ω・`)
まとめると…
何でプレイスキルの無いHR999の雑魚とか
確定で2乙以上する地雷とか
ランダム護石なんて集める必要があるんだ?
例え神護石を手に入れたとしても…
意味がないじゃん(´・ω・`)
どうせソロじゃまともにクリア出来ないんでしょ?
ゲームだから基本自由で良いけどさぁ
今一番クエストの難易度が高く
クリアするのに時間が掛かってPT入るのにも一苦労
その状況で
ラギア&その他orセルレ&その他の複合クエストに行く選択肢は無いわ
自分の欲より
先に他人に掛かる迷惑を考えようや…
1人のせいで3人が悲しい顔になる
因みに歴戦★9はソロだと楽しい
体力が多いだけですけど…
ラギア&他orレギオス&他
大体15分前後でクリアかな…
懐かしいPSP時代みたいで苦ではない
最近のモンハンは狩猟時間が短くて残念だった
遅くても9分前後で終わるし…
15分前後の方が狩った感があって個人的に良いわ(*´ω`*)
周回のストレス話は終わりにして
海外勢が護石の解析を終えたみたいだわ
護石のテーブルが知れます
完全ランダムって訳じゃなく
テーブルで決まってるみたいで…
その中からランダムの組み合わせが出来る
うーん(´・ω・`)
自分用に表をコピーさせて頂いたけど…
狙うとしたら…
例えばレア8のグループ3グループ7
レア8散弾剛射強化1体術4空きスロ武1防1防1
ただ理想が出る可能性は…ほぼないね
そう考えると…前回の記事のレア7抜刀技3早食い3空きスロ防2
レア7のグループ3とグループ7で空きスロ防2だったのね
同じ枠でも散弾剛射強化1体術4空きスロ防2あるわね…
レア8が理想だけどレア7でも神護石になりえるわ(*´ω`*)
| レア度 | 1個目スキル | 2個目スキル | 3個目スキル | 空きスロット(w1は武器スロ1) |
| RARE[5] | 1 | 6 | 6 | [1,1] [2,0] [2,1] [3,0] |
| RARE[5] | 1 | 7 | - | [1,1] [2,0] [2,1] [3,0] |
| RARE[5] | 1 | 8 | 6 | [1,1] [2,0] [2,1] [3,0] |
| RARE[5] | 1 | 8 | 8 | [1,1] [2,0] [2,1] [3,0] |
| RARE[5] | 1 | 9 | - | [1,1] [2,0] [2,1] [3,0] |
| RARE[5] | 1 | 10 | - | [1,1] [2,0] [2,1] [3,0] |
| RARE[6] | 1 | 1 | 7 | [1,0] [1,1] [2,0] [2,1] |
| RARE[6] | 1 | 1 | 10 | [1,0] [1,1] [2,0] [2,1] |
| RARE[6] | 2 | 6 | 6 | [1,0] [1,1] [2,0] [2,1] |
| RARE[6] | 2 | 8 | 6 | [1,0] [1,1] [2,0] [2,1] |
| RARE[6] | 2 | 8 | 8 | [1,0] [1,1] [2,0] [2,1] |
| RARE[6] | 2 | 9 | - | [1,0] [1,1] [2,0] [2,1] |
| RARE[6] | 2 | 10 | - | [1,0] [1,1] [2,0] [2,1] |
| RARE[7] | 2 | 1 | 7 | [1,0] [1,1] [2,0] |
| RARE[7] | 2 | 1 | 8 | [1,1] [2,0] [3,0] |
| RARE[7] | 2 | 1 | 10 | [1,0] [1,1] [2,0] |
| RARE[7] | 3 | 6 | 5 | [1,0] [1,1] [2,0] |
| RARE[7] | 3 | 7 | - | [1,0] [1,1] [2,0] |
| RARE[7] | 3 | 8 | 5 | [1,0] [1,1] [2,0] |
| RARE[7] | 3 | 10 | - | [1,0] [1,1] [2,0] |
| RARE[7] | 4 | 1 | 1 | [1,0] [1,1] [2,0] |
| RARE[8] | 2 | 1 | 7 | [W1,0] [W1,1] [W1,1,1] |
| RARE[8] | 2 | 1 | 8 | [W1,0] [W1,1] [W1,1,1] |
| RARE[8] | 2 | 1 | 10 | [W1,0] [W1,1] [W1,1,1] |
| RARE[8] | 3 | 6 | 5 | [W1,0] [W1,1] [W1,1,1] |
| RARE[8] | 3 | 7 | - | [W1,0] [W1,1] [W1,1,1] |
| RARE[8] | 3 | 8 | 5 | [W1,0] [W1,1] [W1,1,1] |
| RARE[8] | 3 | 10 | - | [W1,0] [W1,1] [W1,1,1] |
| RARE[8] | 4 | 1 | 1 | [W1,0] [W1,1] [W1,1,1] |
| グ1 | KO術 | 1 | グ2 | KO術 | 2 | グ3 | KO術 | 3 | グ4 | ガード強化 | 2 | グ5 | アイテム使用強化 | 1 |
| ガード強化 | 1 | ガード強化 | 2 | ガード強化 | 3 | ガード性能 | 2 | ひるみ軽減 | 1 | |||||
| ガード性能 | 1 | ガード性能 | 2 | ガード性能 | 3 | ファーストショット | 2 | ボマー | 1 | |||||
| スタミナ奪取 | 1 | スタミナ奪取 | 2 | スタミナ奪取 | 3 | フォースショット | 2 | ランナー | 1 | |||||
| チャージマスター | 1 | チャージマスター | 2 | チャージマスター | 3 | 会心撃【属性】 | 2 | 体力回復量UP | 1 | |||||
| ファーストショット | 1 | ファーストショット | 2 | ファーストショット | 3 | 剛刃研磨 | 2 | 体術 | 2 | |||||
| フォースショット | 1 | フォースショット | 2 | フォースショット | 3 | 匠 | 2 | 回復速度 | 1 | |||||
| 会心撃【属性】 | 1 | 会心撃【属性】 | 2 | 会心撃【属性】 | 3 | 弾導強化 | 2 | 地質学 | 1 | |||||
| 会心撃【特殊】 | 1 | 会心撃【特殊】 | 2 | 会心撃【特殊】 | 3 | 攻撃 | 2 | 威嚇 | 1 | |||||
| 剛刃研磨 | 1 | 剛刃研磨 | 2 | 剛刃研磨 | 3 | 業物 | 2 | 広域化 | 2 | |||||
| 匠 | 1 | 匠 | 2 | 匠 | 3 | 毒属性強化 | 2 | 悪臭耐性 | 1 | |||||
| 強化持続 | 1 | 強化持続 | 2 | 強化持続 | 3 | 水属性強化 | 2 | 拘束耐性 | 1 | |||||
| 弾導強化 | 1 | 弾導強化 | 2 | 弾導強化 | 3 | 氷属性強化 | 2 | 早食い | 1 | |||||
| 心眼 | 1 | 心眼 | 2 | 心眼 | 3 | 火属性強化 | 2 | 植生学 | 2 | |||||
| 抜刀術【力】 | 1 | 抜刀術【力】 | 2 | 抜刀術【力】 | 3 | 爆破属性強化 | 2 | 毒耐性 | 1 | |||||
| 抜刀術【技】 | 1 | 抜刀術【技】 | 2 | 抜刀術【技】 | 3 | 睡眠属性強化 | 2 | 気絶耐性 | 1 | |||||
| 攻めの守勢 | 1 | 攻めの守勢 | 2 | 攻めの守勢 | 3 | 見切り | 2 | 水場・油泥適応 | 1 | |||||
| 攻撃 | 1 | 攻撃 | 2 | 攻撃 | 3 | 超会心 | 1 | 水耐性 | 1 | |||||
| 業物 | 1 | 業物 | 2 | 散弾・剛射強化 | 1 | 雷属性強化 | 2 | 氷耐性 | 1 | |||||
| 毒属性強化 | 1 | 毒ダメージ強化 | 1 | 業物 | 3 | 麻痺属性強化 | 2 | 満足感 | 1 | |||||
| 水属性強化 | 1 | 毒ビン追加 | 1 | 毒属性強化 | 3 | 龍属性強化 | 2 | 火耐性 | 1 | |||||
| 氷属性強化 | 1 | 毒属性強化 | 2 | 水属性強化 | 3 | 無我の境地 | 1 | |||||||
| 火属性強化 | 1 | 水属性強化 | 2 | 氷属性強化 | 3 | 爆破やられ耐性 | 1 | |||||||
| 爆破属性強化 | 1 | 氷属性強化 | 2 | 火属性強化 | 3 | 環境利用の知識 | 1 | |||||||
| 特殊射撃強化 | 1 | 減気ビン追加 | 1 | 爆破属性強化 | 3 | 環境適応 | 1 | |||||||
| 睡眠属性強化 | 1 | 溜打強化 | 1 | 睡眠ビン追加 | 1 | 睡眠耐性 | 1 | |||||||
| 砥石使用高速化 | 1 | 火属性強化 | 2 | 睡眠属性強化 | 3 | 精霊の加護 | 1 | |||||||
| 砲弾装填 | 1 | 爆破ビン追加 | 1 | 砲術 | 3 | 納刀術 | 1 | |||||||
| 砲術 | 1 | 爆破属性強化 | 2 | 見切り | 3 | 耐震 | 1 | |||||||
| 笛吹き名人 | 1 | 特殊射撃強化 | 2 | 貫通弾・貫通矢強化 | 1 | 腹減り耐性 | 1 | |||||||
| 見切り | 1 | 睡眠属性強化 | 2 | 通常弾・連射矢強化 | 1 | 裂傷耐性 | 1 | |||||||
| 鈍器使い | 1 | 砥石使用高速化 | 2 | 速射強化 | 1 | 防御 | 2 | |||||||
| 集中 | 1 | 砲弾装填 | 2 | 達人芸 | 1 | 防御down耐性 | 1 | |||||||
| 雷属性強化 | 1 | 砲術 | 2 | 鈍器使い | 3 | 雷耐性 | 1 | |||||||
| 高速変形 | 1 | 笛吹き名人 | 2 | 集中 | 3 | 風圧耐性 | 1 | |||||||
| 麻痺属性強化 | 1 | 見切り | 2 | 雷属性強化 | 3 | 麻痺耐性 | 1 | |||||||
| 龍属性強化 | 1 | 鈍器使い | 2 | 高速変形 | 3 | 龍耐性 | 1 | |||||||
| 集中 | 2 | 麻痺ビン追加 | 1 | |||||||||||
| 雷属性強化 | 2 | 麻痺属性強化 | 3 | |||||||||||
| 飛燕 | 1 | 龍属性強化 | 3 | |||||||||||
| 高速変形 | 2 | |||||||||||||
| 麻痺属性強化 | 2 | |||||||||||||
| 龍属性強化 | 2 |
| グ6 | アイテム使用強化 | 2 | グ7 | アイテム使用強化 | 3 | グ8 | キノコ大好き | 1 | グ9 | キノコ大好き | 2 | グ10 | 力の解放 | 1 |
| ひるみ軽減 | 2 | ひるみ軽減 | 3 | スタミナ急速回復 | 1 | スタミナ急速回復 | 2 | 属性吸収 | 1 | |||||
| ボマー | 2 | ボマー | 3 | フルチャージ | 1 | フルチャージ | 2 | 属性変換 | 1 | |||||
| ランナー | 2 | ランナー | 3 | 回避性能 | 2 | 回避性能 | 3 | 巧撃 | 1 | |||||
| 体力回復量UP | 2 | 体力回復量UP | 3 | 回避距離 | 1 | 回避距離 | 2 | 弱点特効 | 1 | |||||
| 体術 | 3 | 体術 | 4 | 属性やられ耐性 | 1 | 属性やられ耐性 | 2 | 挑戦者 | 1 | |||||
| 回復速度 | 2 | 回復速度 | 3 | 急襲 | 1 | 急襲 | 2 | 攻勢 | 1 | |||||
| 地質学 | 2 | 地質学 | 3 | 整備 | 2 | 整備 | 3 | 連撃 | 1 | |||||
| 威嚇 | 2 | 威嚇 | 3 | 渾身 | 1 | 渾身 | 2 | 鎖刃刺撃 | 1 | |||||
| 広域化 | 3 | 広域化 | 4 | 火事場力 | 2 | 火事場力 | 3 | |||||||
| 悪臭耐性 | 2 | 拘束耐性 | 3 | 災禍転福 | 1 | 災禍転福 | 2 | |||||||
| 拘束耐性 | 2 | 早食い | 3 | 破壊王 | 1 | 破壊王 | 2 | |||||||
| 早食い | 2 | 植生学 | 4 | 耳栓 | 1 | 耳栓 | 2 | |||||||
| 植生学 | 3 | 毒耐性 | 3 | 逆恨み | 1 | 逆恨み | 2 | |||||||
| 毒耐性 | 2 | 気絶耐性 | 3 | 逆襲 | 1 | 逆襲 | 2 | |||||||
| 気絶耐性 | 2 | 水耐性 | 3 | |||||||||||
| 水場・油泥適応 | 2 | 氷耐性 | 3 | |||||||||||
| 水耐性 | 2 | 満足感 | 3 | |||||||||||
| 氷耐性 | 2 | 火耐性 | 3 | |||||||||||
| 満足感 | 2 | 無我の境地 | 3 | |||||||||||
| 火耐性 | 2 | 爆破やられ耐性 | 3 | |||||||||||
| 無我の境地 | 2 | 環境利用の知識 | 3 | |||||||||||
| 爆破やられ耐性 | 2 | 睡眠耐性 | 3 | |||||||||||
| 環境利用の知識 | 2 | 精霊の加護 | 3 | |||||||||||
| 環境適応 | 2 | 納刀術 | 3 | |||||||||||
| 睡眠耐性 | 2 | 耐震 | 3 | |||||||||||
| 精霊の加護 | 2 | 腹減り耐性 | 3 | |||||||||||
| 納刀術 | 2 | 裂傷耐性 | 3 | |||||||||||
| 耐震 | 2 | 防御 | 4 | |||||||||||
| 腹減り耐性 | 2 | 防御down耐性 | 3 | |||||||||||
| 裂傷耐性 | 2 | 雷耐性 | 3 | |||||||||||
| 防御 | 3 | 風圧耐性 | 3 | |||||||||||
| 防御down耐性 | 2 | 麻痺耐性 | 3 | |||||||||||
| 雷耐性 | 2 | 龍耐性 | 3 | |||||||||||
| 風圧耐性 | 2 | |||||||||||||
| 麻痺耐性 | 2 | |||||||||||||
| 龍耐性 | 2 |

