ガンバライド・DBH 自作日和 -フェログDCD出張版- -171ページ目

リミット!4パターン必殺デッキ

フェたま的 ガンバライド理想デッキ紹介

 File.001 リミット!4パターン必殺デッキ



ライダーメダルとプテラ・コア2枚を駆使し、

2パターン以上の必殺を拝みつつ確実な勝利を目指す原作縛りデッキ、、、


というのを紹介するつもりのシリーズではございますが、

初っ端からそのテーマに反するデッキの紹介です!!


ぅおぉをーぃい! ∑ヾ( ̄0 ̄;


いったい何の紹介やねん!


それは記事タイトルにもある通りのデッキです。いろいろ最低条件やら、

理想やらの縛りと確実性を求めてはいますが、それらをあえて取り払い、

多彩のパターン必殺という点だけに特化したデッキとなります。


とにかく可能な限り多彩な技を。しかも原作縛りの組み合わせで。

これだけを要点に、考え抜いたデッキが、、、




ガンバライド 自作日和 ─フェログ DCD出張版─


この3枚です!!


【前衛】 No.P-191 プロモ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ

【後衛】 No.6-003 R 仮面ライダーW サイクロンジョーカー


現行で最も親しみのある最新ライダー2人を使用したデッキです。

この組み合わせで必殺鑑賞4パターンの最大限の理想を目指します。



ファイナルラウンドで4パターン目を発動するため、

自分も敵も生かすという理想のカード選びをした結果の2枚です。


前衛のタトバは必殺威力2000、スキルは自分の防御+150。

敵を生かせる程度の低い必殺威力、そして自身が倒されない防御力。


・・・・とはいえ、550という防御ではまだ薄い。

ワケありでこの理想デッキでは、プテラ・コア2枚は使えないのである。

また一方で、Wサイクロンジョーカーでないといけないという条件付。


ならば後衛でさらに防御を上げてくれるスキルのWCJをと・・・・

後衛なので必殺技はとくにこだわりなく。

ところがサイクロンジョーカーで防御を上げてくれるスキル持ちは少ない。


7弾LRサイクロンジョーカーの「お前の罪を数えろ」が代表ながら、

相手の防御力を下げたらこちら必殺威力で倒してしまう恐れがある


しかも必殺ベスパである

プロモながら、必殺ベスパ持ちの前衛オーズとは謀らずともベストパートナー。

7LRを後衛に配置してしまうと、防御が下がった相手に2350の必殺は無茶。


そうした点を考えた結果、、、防御ベスパ持ちの6弾のレアでした。


前衛スキルなので、スキルは無効にはなってしまいながらも、

防御ベスパ分配された相性ポイントのおかげで、前衛に多少の防御UPへ。


1.0.0.3 + 0.3.1.0 = 1.3.1.3


相性適正によると、ボーナスは防御+200、必殺+150となるようである。


必殺が少し上がってしまうが、2150ならギリギリ許容としよう。

後衛の分配に必殺に1ポイントも振られていないだけでもむしろ救われた。


これにより、750の防御力と必殺2150のタトバキックのオーズが完成。

メダルとSPカードでの防御UPはできないので、750が限度。

この防御力で耐えられるとしたら、かんたんモードぐらい限定になろうか。



流れはこうです。



2R⇒SPスキャン「11ライダーキック

3R⇒オーズの固定必殺「タトバキック」 (手加減して相手を生かす)


ガンバライド 自作日和 ─フェログ DCD出張版─


4R⇒メダルスキャン 「ジョーカーサイクロンキック」&コンボチェンジ


・Wサイクロンジョーカーメダル

・クジャク・コア

・コンドル・コア


5R⇒オーズ タジャドルコンボ必殺「プロミネンスドロップ



どうでしょうか。

4R目に、メダルで支援必殺+コンボチェンジが一括でできる

オーズだからこそできる理想の4パターン必殺デッキ。

前衛がWのメモリチェンジでは、成し得られないパターンなのです。


また、SPカードで支援必殺も加えないと4パターンに到達できません

ライダーメダル数あれど、SP支援技の持つライダーは限られている。

ディケイド、ディエンド、バジン、デンライナー、、、Wサイクロンジョーカー


ディケイドと組ませるのもいいけど、どちらかというとやっぱりWですね。

しかも、11ライダーキックで平成ライダー1~12号まで大集合という華やかさ!


4RのWCJメダルは最近のビッグスリッパー、バイクチャージのも良し♪

2、3、4Rとも必殺時はもちろん相手を生かすためにボタン押しはしません。




とまぁ、、、5ラウンド中に4ラウンドが必殺という限界挑戦のデッキ。

さすがに1R目に必殺というのは、システム上不可能なのでまさに限界w




ち・な・み・に。



何度かこのデッキでかんたんモードで挑戦しましたが、

一度も成功した事がありません



最近、支援技のダメージ補正されたのかな?

ボタン押ししなくても、400とか500とかのダメージはCPU耐えてくれないのw


あとはこっちがゲキレツ出して、相手が4R目にW技となると耐えられない。

相手がゲキレツ出されれば、必殺のパターン数が減ってしまう。


まぁ、ゲキレツやラッシュが出てしまった時は仕方ないとしても・・・・。


3R目のタトバキックで倒しちゃうケースがほとんど。

もう少し防御力の高いCPUはいないのかなー・・・。


ふつうモードで挑戦するも、今度はこっちが相手の必殺に耐えられないw

☆2つの「サポートハマカセロ」じゃ身代わりはあまり期待できないし。


結局のところ、運なのかもしれません。


プテラ・コアを使えてれば確実性は増すんだけどなぁ・・・。

ただ、005弾ではふつうモードでも「ショッカーグリード」のSPスキャンが頻繁。


今回のデッキでないにしても、せっかく引き上げた防御力を削られ、

CPUの必殺威力は増すというのだからキツイこの上ありません。


せっかく、プテラ・コア2枚による理想デッキの数々が出来上がったというのに。

005弾のCPUが使う「ショッカーグリード」は、フェたまにとっての天敵です;;


006弾になったら、このテのSPスキャンがない事を祈るしかない??



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ガンバライドの愉しみ方

突然ですが、、、

フェたま的ガンバライドの愉しみ方が劇的に進化した。


長らくこのブログとお付き合いの方はご承知の事でしょうが、

フェたまのガンバライドの楽しみ方の最低条件が3つ。


1つ!とりあえず勝つ。

2つ!原作縛りの組み合わせである事。


そして3つ!

可能な限り、多くのパターンの必殺を鑑賞する。


ガンバライドはいわば必殺鑑賞ゲーム。

いかに、多彩な技でそのライダーを魅せられるかというのがフェたま思考。

いかに強くして、どんな相手にも敗けないかじゃないのがポイントです。

大会等の対人戦を考慮していないところはご了承あれ。



2R目にFAR、FFRのスペシャルカードを使ったディケイド系メインのデッキ。

3R固定必殺、4Rメモリチェンジ、5R別技という、ダブルのしゃぶり尽くしデッキ。


去年まではディケイドかWが限定、しかも最大でも2パターン必殺が限度。

それが最近はオーメダルも充実し、多彩なパターンの原作縛りデッキが彩る


去年までのダブルのデッキにしても、かなり容易になりました。


3Rでの固定必殺で相手を倒さない程度の手加減、相手の必殺に耐えうる防御力。

4Rでの殴り倒し注意、ファイナルでの勝利かできるかどうかの瀬戸際。


そんなギリギリ限界のプレイスタイルも、今では、、、


2R目にWヒートメタルのメダル+プテラ・コア2枚(防御+400)をスキャン。

3Rで相手の必殺に耐えつつメモリチェンジ⇒4Rで別技・・・・という具合です。



上記のスタイルが基本として、フェたまのガンバライフが劇的進化を果たしました。

キーポイントは最近出たプテラ・コアです。

防御+400という効果が、2パターン必殺をより確実に近づけさせてくれたのです。


2R目にメダル技を使っても、3R目のスロット敗けというのを回避する。

それが最初に挙げた、最低条件の1項目目にあたります。


タカ・コアの防御+300も魅力ながら、あともう一息足りない。

そんな最中の防御+400はまさに理想。

あくまで必殺を放ちつつ、防御UPというのが必要条件ゆえ、

オーメダルシステムの有り難味といったら言葉には尽くしきれません。


どんなに低い防御力でも700以上にもなり、かんたんモードなら確実でしょう。

所詮はかんたんモード。物足りなさがあるというのなら、せめてふつうモードで。

願わくば、むずかしいモードでも通用する理想の原作縛りデッキを・・・・



その理想のため、フェたまは勉強しました。ガンバライドまとめwiki でです。

プレイヤー(ユーザー)有志の方々で作りあげるガンバライド辞典!



古来(4弾あたり)から、相性ボーナスの計算式みたいなのが解明されてました。

・・・・・が、フェたまといえば難しく考えずに単純に遊びたいという思考ゆえ、

そういった計算式のページも参考ともせずにプレイしてきていました。



でも現在という心から楽しめるまで到達したシステムを、

より心から楽しむためには、単純にとは言わずに難しく真剣に考えようという思考へ。


高レアのベストパートナーポイント、そして各々のカードの相性ボーナスの分配。

理想とするライダーから、それぞれのスキルと分配ボーナスを照らして計算する。


いちいちガンバライドの筐体で100円を投入して検証せずとも、

相性ボーナスがわかり、ステータスがどうなるのかが簡単にわかるようになった。


スキルと相性の計算で目指す理想のデッキの構築。

筐体の前に立たずとも、こんなにもガンバライドが楽しめるなんて・・・。

相性ボーナスの計算式を無視してきた今までの時間が勿体無いとさえ思うw


今こそ叫んでやろう。

ガンバライド楽しい !!










・・・・・・・・・・・というワケで☆


今後、不定期でフェたまが理想とする原作縛りデッキを紹介していきます!


対人戦や殴り倒し等の勝利のための強さを求めず、

多彩技で魅せながら100円をしゃぶり尽くして楽しむのがモットーなので、

他のブログサイト様には無いような内容でやっていけるように努力しますネ☆


フェたまのガンバライドの愉しみ方が変わったという事を伝えたかった。

テキストオンリーで締めてしまいますが、お付き合いいただけましたでしょうか?


同日、別記事にて、、、早速にして最大の理想デッキをひとつご紹介しまス。


誰もやらない フェたま1人 理想目指す

未体験エリアで始まるデッキ・・・


絶対自分だけが あのマンネリ変えていける

最高のレジェンド 見逃すな、、、ついて来れるなら♪



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お宝ゲットキャンペーン最終日

ガンバライド 自作日和 ─フェログ DCD出張版─


コジマでのキャンペーンももうすぐ終わるんだったっけ?

とりあえず、キャンペーン初日に1500円分3枚だけ引かせたもらったけど、

デンジレッドだけ入手できなかったのをなんとか交換にて確保。


デンジマンに、電磁戦隊、そしてロボ。

機械的なチョイスが、いかにもコジマっぽい?


裏面はキャンペーンのシリアルナバー。

そのキャンペーンが本日終了とな。


今日仕事終わったら片っ端から入力してこよう。

・・・・・と思ってたら、今日の14時まで!?


あわてて入力してきた早朝6時現在(笑

残りのお宝数5とか。無理じゃんw


20程度の抽選回数じゃ、おりおりレンジャーキーぐらいでした。ハイ。





ちなみに。。。






ガンバライド 自作日和 ─フェログ DCD出張版─


現在の2つ目のID(メールアドレス)以前に当てた、レンジャーキーセット。

持ってても仕方ないので欲しい方に競り落としてもらいました♪



まぁ、これでも一度当たればラッキーな方だったのかな?

一番な特賞だと思われた、ゴーカイ箱の中身がスカスカだった事もあるし。



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